WEBVTT 00:00:04.799 --> 00:00:06.520 И така, в кой клас сте? 00:00:06.520 --> 00:00:07.190 Втори. 00:00:07.190 --> 00:00:07.840 Десети клас. 00:00:07.840 --> 00:00:08.740 Първи клас. 00:00:08.740 --> 00:00:10.950 Бях в 8-ми клас, когато започнах да уча програмиране. 00:00:10.960 --> 00:00:13.580 Получих първия си компютър, когато бях в 6-ти клас. 00:00:15.652 --> 00:00:17.242 Това, което ме вълнува е 00:00:17.334 --> 00:00:18.664 да решавам проблемите на другите. 00:00:19.058 --> 00:00:21.728 Можете да изразите себе си и да изградите неща от една идея. 00:00:23.303 --> 00:00:26.623 Компютърните науки са в основата на много неща, 00:00:26.623 --> 00:00:28.443 които студенти и професионалисти 00:00:28.443 --> 00:00:29.963 ще създават през следващите 20, 30 години. 00:00:29.973 --> 00:00:32.843 Харесвам програмирането, защото обичам да помагам на хората. 00:00:32.843 --> 00:00:35.503 Имам възможност да се изградя нещо, 00:00:35.503 --> 00:00:37.973 което ще направи живота на другите по-лесен. 00:00:37.973 --> 00:00:40.183 Мисля, че е много прилича на суперсила. 00:00:40.183 --> 00:00:42.643 Да опитаме е първата важна стъпка. 00:00:42.643 --> 00:00:46.363 Аз искам да пробвам и ти ще се учиш заедно с мен. 00:00:46.363 --> 00:00:47.673 Аз съм Джон Вичи, 00:00:47.673 --> 00:00:49.443 и съм един от основателите от PopCap Games. 00:00:49.443 --> 00:00:52.013 Ние разработваме играта Зомбита срещу Цветя, 00:00:52.013 --> 00:00:53.693 Bejeweled и Peggle. 00:00:53.693 --> 00:00:55.393 Голяма част от игрите е 00:00:55.397 --> 00:00:57.047 не толкова перфектният код, 00:00:57.047 --> 00:00:58.807 нито перфектната визия, 00:00:58.807 --> 00:01:00.947 а как се чувства играещият и колко се забавлява. 00:01:00.947 --> 00:01:04.547 Ние проверяваме усещанията само, когато изпробваме направеното, 00:01:04.547 --> 00:01:07.477 и ако е не достатъчно успешно, адаптираме и подобряваме игрите. 00:01:07.477 --> 00:01:09.137 Имате ли любима игра? 00:01:09.152 --> 00:01:13.152 Ние ще направим крачка към създаване на игра 00:01:13.152 --> 00:01:14.652 като използваме Игрална лаборатория. 00:01:14.652 --> 00:01:15.802 Добрата игра съдържа история. 00:01:15.802 --> 00:01:19.012 Всяка история си има герои. Героите правят неща като: 00:01:19.074 --> 00:01:21.484 говорят, движат се и си взаимодействат едни с други. 00:01:21.484 --> 00:01:24.240 Могат дори да събират точки, в съответствие с правилата. 00:01:24.270 --> 00:01:27.970 Днес ще научим как да правим тези неща 00:01:27.970 --> 00:01:29.900 стъпка по стъпка с героите на Дисни- 00:01:29.900 --> 00:01:33.570 Анна, Елза, Хиро, Баумакс и Рапунцел, 00:01:33.570 --> 00:01:35.880 и ще изградим игра от самото начало, 00:01:35.880 --> 00:01:38.090 която може да споделите и да играете на мобилния си телефон. 00:01:38.495 --> 00:01:40.875 Вашият екран е разделен на три зони. 00:01:41.049 --> 00:01:43.839 Вляво е "Игралното поле", където програмата се изпълнява. 00:01:44.569 --> 00:01:46.799 Инструкциите за всяко ниво са под него. 00:01:48.085 --> 00:01:50.865 Средната част се нарича "Кутия с инструменти". 00:01:50.865 --> 00:01:53.205 Във всеки от тези блокове се крие частица код. 00:01:53.931 --> 00:01:56.121 Бялата част вдясно на екрана се нарича "Работна област". 00:01:56.122 --> 00:01:59.612 Тук ние ще градим нашата програма. 00:01:59.612 --> 00:02:01.272 В началото ѝ ще стои блок 00:02:01.272 --> 00:02:05.272 в оранжево с надпис "при стартиране", към който ще свързваме останалите. 00:02:05.551 --> 00:02:07.271 Можете да комбинирате няколко блока 00:02:07.271 --> 00:02:09.101 като ги плъзнете един към друг, докато се появи оранжева линия. 00:02:09.101 --> 00:02:12.531 Така те се свързват. 00:02:12.531 --> 00:02:15.171 В първия пъзел Хиро е "Герой 1", 00:02:15.171 --> 00:02:17.191 а Баумах е "Герой 2". 00:02:17.191 --> 00:02:21.191 Задачата ни е да придвижим Хиро до Баумах. За целта ни трябва блок "Премести актьор надясно" 00:02:21.191 --> 00:02:24.661 и трябва да бъде съединен с блока "При стартиране". 00:02:24.671 --> 00:02:27.931 Когато блоковете са съединени, натиснете бутона "Старт" 00:02:27.931 --> 00:02:29.381 и ще видите какво сте програмирали. 00:02:29.381 --> 00:02:32.351 Това е началото, а накрая Вие ще създадете игра, 00:02:32.351 --> 00:02:35.031 в която тези невероятни герои ще се развиват, 00:02:35.031 --> 00:02:38.221 ще си взаимодействат, ще събират точки, ще хвърлят микроботи, 00:02:38.221 --> 00:02:40.071 череши, тигани, блясък и лед 00:02:40.071 --> 00:02:41.621 за да се елиминират едни други. 00:02:41.000 --> 00:02:44.272 Вие решавате как.