И така, в кой клас сте?
Втори.
Десети клас.
Първи клас.
Бях в 8-ми клас, когато започнах да уча програмиране.
Получих първия си компютър, когато бях в 6-ти клас.
Това, което ме вълнува е
да решавам проблемите на другите.
Можете да изразите себе си и да изградите неща от една идея.
Компютърните науки са в основата на много неща,
които студенти и професионалисти
ще създават през следващите 20, 30 години.
Харесвам програмирането, защото обичам да помагам на хората.
Имам възможност да се изградя нещо,
което ще направи живота на другите по-лесен.
Мисля, че е много прилича на суперсила.
Да опитаме е първата важна стъпка.
Аз искам да пробвам и ти ще се учиш заедно с мен.
Аз съм Джон Вичи,
и съм един от основателите от PopCap Games.
Ние разработваме играта Зомбита срещу Цветя,
Bejeweled и Peggle.
Голяма част от игрите е
не толкова перфектният код,
нито перфектната визия,
а как се чувства играещият и колко се забавлява.
Ние проверяваме усещанията само, когато изпробваме направеното,
и ако е не достатъчно успешно, адаптираме и подобряваме игрите.
Имате ли любима игра?
Ние ще направим крачка към създаване на игра
като използваме Игрална лаборатория.
Добрата игра съдържа история.
Всяка история си има герои. Героите правят неща като:
говорят, движат се и си взаимодействат едни с други.
Могат дори да събират точки, в съответствие с правилата.
Днес ще научим как да правим тези неща
стъпка по стъпка с героите на Дисни-
Анна, Елза, Хиро, Баумакс и Рапунцел,
и ще изградим игра от самото начало,
която може да споделите и да играете на мобилния си телефон.
Вашият екран е разделен на три зони.
Вляво е "Игралното поле", където програмата се изпълнява.
Инструкциите за всяко ниво са под него.
Средната част се нарича "Кутия с инструменти".
Във всеки от тези блокове се крие частица код.
Бялата част вдясно на екрана се нарича "Работна област".
Тук ние ще градим нашата програма.
В началото ѝ ще стои блок
в оранжево с надпис "при стартиране", към който ще свързваме останалите.
Можете да комбинирате няколко блока
като ги плъзнете един към друг, докато се появи оранжева линия.
Така те се свързват.
В първия пъзел Хиро е "Герой 1",
а Баумах е "Герой 2".
Задачата ни е да придвижим Хиро до Баумах. За целта ни трябва блок "Премести актьор надясно"
и трябва да бъде съединен с блока "При стартиране".
Когато блоковете са съединени, натиснете бутона "Старт"
и ще видите какво сте програмирали.
Това е началото, а накрая Вие ще създадете игра,
в която тези невероятни герои ще се развиват,
ще си взаимодействат, ще събират точки, ще хвърлят микроботи,
череши, тигани, блясък и лед
за да се елиминират едни други.
Вие решавате как.