0:00:04.799,0:00:06.520 И така, в кой клас сте? 0:00:06.520,0:00:07.190 Втори. 0:00:07.190,0:00:07.840 Десети клас. 0:00:07.840,0:00:08.740 Първи клас. 0:00:08.740,0:00:10.950 Бях в 8-ми клас, когато започнах да уча програмиране. 0:00:10.960,0:00:13.580 Получих първия си компютър, когато бях в 6-ти клас. 0:00:15.652,0:00:17.242 Това, което ме вълнува е 0:00:17.334,0:00:18.664 да решавам проблемите на другите. 0:00:19.058,0:00:21.728 Можете да изразите себе си и да[br]изградите неща от една идея. 0:00:23.303,0:00:26.623 Компютърните науки са в основата на много неща, 0:00:26.623,0:00:28.443 които студенти и професионалисти 0:00:28.443,0:00:29.963 ще създават през следващите 20, 30 години. 0:00:29.973,0:00:32.843 Харесвам програмирането, защото[br]обичам да помагам на хората. 0:00:32.843,0:00:35.503 Имам възможност[br]да се изградя нещо, 0:00:35.503,0:00:37.973 което ще направи живота на другите по-лесен. 0:00:37.973,0:00:40.183 Мисля, че е много прилича на суперсила. 0:00:40.183,0:00:42.643 Да опитаме е първата важна стъпка. 0:00:42.643,0:00:46.363 Аз искам да пробвам и ти ще се учиш заедно с мен. 0:00:46.363,0:00:47.673 Аз съм Джон Вичи, 0:00:47.673,0:00:49.443 и съм един от основателите[br]от PopCap Games. 0:00:49.443,0:00:52.013 Ние разработваме играта Зомбита срещу Цветя, 0:00:52.013,0:00:53.693 Bejeweled и Peggle. 0:00:53.693,0:00:55.393 Голяма част от игрите е 0:00:55.397,0:00:57.047 не толкова перфектният код, 0:00:57.047,0:00:58.807 нито перфектната визия, 0:00:58.807,0:01:00.947 а как се чувства играещият и колко се забавлява. 0:01:00.947,0:01:04.547 Ние проверяваме усещанията само, когато изпробваме направеното, 0:01:04.547,0:01:07.477 и ако е не достатъчно успешно, адаптираме и подобряваме игрите. 0:01:07.477,0:01:09.137 Имате ли любима игра? 0:01:09.152,0:01:13.152 Ние ще направим крачка към създаване на игра 0:01:13.152,0:01:14.652 като използваме Игрална лаборатория. 0:01:14.652,0:01:15.802 Добрата игра съдържа история. 0:01:15.802,0:01:19.012 Всяка история си има герои. Героите правят неща като: 0:01:19.074,0:01:21.484 говорят, движат се и си[br]взаимодействат едни с други. 0:01:21.484,0:01:24.240 Могат дори да събират точки,[br]в съответствие с правилата. 0:01:24.270,0:01:27.970 Днес ще научим как да правим[br]тези неща 0:01:27.970,0:01:29.900 стъпка по стъпка с героите на Дисни- 0:01:29.900,0:01:33.570 Анна, Елза, Хиро, Баумакс и Рапунцел, 0:01:33.570,0:01:35.880 и ще изградим игра от самото начало, 0:01:35.880,0:01:38.090 която може да споделите и да играете на мобилния си телефон. 0:01:38.495,0:01:40.875 Вашият екран е разделен на три зони. 0:01:41.049,0:01:43.839 Вляво е "Игралното поле",[br]където програмата се изпълнява. 0:01:44.569,0:01:46.799 Инструкциите за всяко ниво са под него. 0:01:48.085,0:01:50.865 Средната част се нарича "Кутия с инструменти". 0:01:50.865,0:01:53.205 Във всеки от тези блокове се крие частица код. 0:01:53.931,0:01:56.121 Бялата част вдясно на екрана се нарича "Работна област". 0:01:56.122,0:01:59.612 Тук ние ще градим нашата програма. 0:01:59.612,0:02:01.272 В началото ѝ ще стои блок 0:02:01.272,0:02:05.272 в оранжево с надпис "при стартиране", към който ще свързваме останалите. 0:02:05.551,0:02:07.271 Можете да комбинирате няколко блока 0:02:07.271,0:02:09.101 като ги плъзнете един към друг, докато се[br]появи оранжева линия. 0:02:09.101,0:02:12.531 Така те се свързват. 0:02:12.531,0:02:15.171 В първия пъзел Хиро е "Герой 1", 0:02:15.171,0:02:17.191 а Баумах е "Герой 2". 0:02:17.191,0:02:21.191 Задачата ни е да придвижим Хиро до Баумах. За целта ни трябва блок "Премести актьор надясно" 0:02:21.191,0:02:24.661 и трябва да бъде съединен с блока "При стартиране". 0:02:24.671,0:02:27.931 Когато блоковете са съединени, натиснете бутона "Старт" 0:02:27.931,0:02:29.381 и ще видите какво сте програмирали. 0:02:29.381,0:02:32.351 Това е началото, а накрая Вие ще създадете игра, 0:02:32.351,0:02:35.031 в която тези невероятни герои ще се развиват, 0:02:35.031,0:02:38.221 ще си взаимодействат, ще събират точки, ще хвърлят микроботи, 0:02:38.221,0:02:40.071 череши, тигани, блясък и лед 0:02:40.071,0:02:41.621 за да се елиминират едни други. 0:02:41.000,0:02:44.272 Вие решавате как.