1 00:00:04,531 --> 00:00:06,171 في أي صف أنت؟ 2 00:00:06,196 --> 00:00:07,336 في الصف الثاني 3 00:00:07,361 --> 00:00:08,969 في الصف العاشر في الصف الأول 4 00:00:08,994 --> 00:00:10,914 لقد كنت في الصف الثامن عندما تعلمت البرمجة 5 00:00:10,939 --> 00:00:13,789 حصلت على حاسوبي الأول عندما كنت في الصف السادس 6 00:00:15,344 --> 00:00:18,672 أكثر ما يجعلني متحمساً هو القدرة على حل مشاكل الناس 7 00:00:18,859 --> 00:00:22,477 تستطيع التعبير عن نفسك، تستطيع بناء الأشياء من فكرة 8 00:00:23,148 --> 00:00:26,487 علوم الحاسوب هي أساسيات للكثير من الأمور التي سيفعلها 9 00:00:26,512 --> 00:00:29,665 طلاب الجامعات و المهنيين في ال 20 أو 30 عام القادمة 10 00:00:29,865 --> 00:00:32,685 أحب البرمجة لأنني أحب مساعدة الناس 11 00:00:32,849 --> 00:00:37,748 حظيت بفرصة بناء شيء سيجعل حياة الناس أسهل 12 00:00:37,904 --> 00:00:40,310 أعتقد أنه أكثر شيء نملكه أقرب للقوة الخارقة 13 00:00:40,412 --> 00:00:42,506 البداية هي أكثر الأجزاء أهمية 14 00:00:42,779 --> 00:00:46,287 أنا مبتدئة، و أريدك أن تتعلم معي 15 00:00:46,654 --> 00:00:49,607 اسمي جون فيشي، أحد مؤسسي ألعاب بوب كاب 16 00:00:49,631 --> 00:00:53,388 نقوم بصنع الألعاب مثل النباتات ضد الوحوش المجوهرات و الخنازير 17 00:00:53,997 --> 00:00:57,130 أكثر ما يهم في الألعاب ليس مدى الدقة في الكود 18 00:00:57,155 --> 00:01:00,959 او الفن، المهم هو الشعور و المتعة التي تشعر بها 19 00:01:01,138 --> 00:01:07,177 ستشعر بذلك الشعور عند تجربتها عن طريق فعلها أو اتقانها أو تكرار مهاراتك في صنع الألعاب 20 00:01:07,646 --> 00:01:09,060 هل لديك لعبة فيديو مفضلة ؟ 21 00:01:09,646 --> 00:01:13,950 حسناً سوف نخطو أول خطوة نحو إنشاء الألعاب باستخدام مختبر اللعب 22 00:01:14,450 --> 00:01:17,177 اللعبة الجيدة لديها قصة، و كل قصة لديها شخصيات 23 00:01:17,505 --> 00:01:21,622 شخصيات تفعل أشياء مثل الكلام و التنقل و التفاعل مع بعضها البعض 24 00:01:22,200 --> 00:01:24,458 و كذلك احراز النقاط باستخدام قواعد اللعبة 25 00:01:25,247 --> 00:01:29,613 اليوم سنتعلم كيفية عمل هذه الأشياء باستخدام شخصيات 26 00:01:29,638 --> 00:01:33,404 ديزني مثل آنا، إلسا، هيرو، بايماكس و ريبونزل 27 00:01:33,451 --> 00:01:37,255 ثم بناء لعبة من البداية يمكن مشاركتها و لعبها على الهاتف 28 00:01:38,536 --> 00:01:40,490 تنقسم شاشتك لثلاثة أجزاء رئيسية 29 00:01:40,872 --> 00:01:43,661 على اليسار مساحة اللعبة التي يعمل عليها برنامجك 30 00:01:44,302 --> 00:01:46,326 إرشادات كل مستوى مكتوبة في الأسفل 31 00:01:47,974 --> 00:01:49,990 و المنطقة المنتصف هي صندوق الأدوات 32 00:01:50,326 --> 00:01:52,693 و كل واحدة من هذه البلوكات هي جزء من الكود 33 00:01:53,427 --> 00:01:55,857 المساحة البيضاء على اليمين هي مساحة العمل 34 00:01:56,169 --> 00:01:58,099 و التي سنقوم ببناء برنامجنا عليها 35 00:01:59,372 --> 00:02:04,232 بدايةً، أنت تحتاج أن تربط بين البلوكات ببلوك (عند التشغيل) ذو اللون البرتقالي 36 00:02:04,911 --> 00:02:09,310 يمكنك ربط عدة بلوكات مع بعضها البعض عن طريق سحبها للخارج حتى ترى الخط الأصفر 37 00:02:09,552 --> 00:02:10,849 و بعدها ستلتصق ببعضها 38 00:02:12,318 --> 00:02:16,583 في اللغز الأول، هيرو هو الشخصية1 و بايماكس هو الشخصية 2 39 00:02:17,130 --> 00:02:20,380 نحتاج أن نحرك هيرو للوصول لبايماكس عن طريق سحب بلوك 40 00:02:20,405 --> 00:02:23,467 الانتقال لليمين للخارج و ربطه مع بلوك عند التشغيل 41 00:02:24,412 --> 00:02:28,271 عندما تكون البلوكات في أماكنها، اضغط على تشغيل و شاهد ما الذي قمت ببرمجته 42 00:02:29,177 --> 00:02:31,919 ابدأ، و عندما تنتهي، ستكون قادراً على انشاء 43 00:02:31,944 --> 00:02:34,716 لعبتك الخاصة مع كل أنواع الشخصيات التي تتفاعل 44 00:02:34,750 --> 00:02:39,883 و تحرز النقاط ،تقذف الميكروبات أو الكرز أو الأوعية أو الأباريق أو الثلج 45 00:02:40,156 --> 00:02:41,219 أو حتى إخفاء بعضهم البعض 46 00:02:41,641 --> 00:02:43,632 الأمر يعود لك حول اللعبة التي تود صنعها