0:00:04.531,0:00:06.171 في أي صف أنت؟ 0:00:06.196,0:00:07.336 في الصف الثاني 0:00:07.361,0:00:08.969 في الصف العاشر[br]في الصف الأول 0:00:08.994,0:00:10.914 لقد كنت في الصف الثامن عندما تعلمت البرمجة 0:00:10.939,0:00:13.789 حصلت على حاسوبي الأول[br]عندما كنت في الصف السادس 0:00:15.344,0:00:18.672 أكثر ما يجعلني متحمساً هو[br]القدرة على حل مشاكل الناس 0:00:18.859,0:00:22.477 تستطيع التعبير عن نفسك،[br]تستطيع بناء الأشياء من فكرة 0:00:23.148,0:00:26.487 علوم الحاسوب هي أساسيات[br]للكثير من الأمور التي سيفعلها 0:00:26.512,0:00:29.665 طلاب الجامعات و المهنيين[br]في ال 20 أو 30 عام القادمة 0:00:29.865,0:00:32.685 أحب البرمجة لأنني أحب مساعدة الناس 0:00:32.849,0:00:37.748 حظيت بفرصة بناء شيء سيجعل حياة الناس أسهل 0:00:37.904,0:00:40.310 أعتقد أنه أكثر شيء نملكه أقرب للقوة الخارقة 0:00:40.412,0:00:42.506 البداية هي أكثر الأجزاء أهمية 0:00:42.779,0:00:46.287 أنا مبتدئة، و أريدك أن تتعلم معي 0:00:46.654,0:00:49.607 اسمي جون فيشي، أحد مؤسسي ألعاب بوب كاب 0:00:49.631,0:00:53.388 نقوم بصنع الألعاب مثل النباتات ضد الوحوش [br]المجوهرات و الخنازير 0:00:53.997,0:00:57.130 أكثر ما يهم في الألعاب[br]ليس مدى الدقة في الكود 0:00:57.155,0:01:00.959 او الفن، المهم هو الشعور[br]و المتعة التي تشعر بها 0:01:01.138,0:01:07.177 ستشعر بذلك الشعور عند تجربتها عن طريق فعلها[br]أو اتقانها أو تكرار مهاراتك في صنع الألعاب 0:01:07.646,0:01:09.060 هل لديك لعبة فيديو مفضلة ؟ 0:01:09.646,0:01:13.950 حسناً سوف نخطو أول خطوة نحو[br]إنشاء الألعاب باستخدام مختبر اللعب 0:01:14.450,0:01:17.177 اللعبة الجيدة لديها قصة،[br]و كل قصة لديها شخصيات 0:01:17.505,0:01:21.622 شخصيات تفعل أشياء مثل الكلام[br]و التنقل و التفاعل مع بعضها البعض 0:01:22.200,0:01:24.458 و كذلك احراز النقاط باستخدام قواعد اللعبة 0:01:25.247,0:01:29.613 اليوم سنتعلم كيفية عمل[br]هذه الأشياء باستخدام شخصيات 0:01:29.638,0:01:33.404 ديزني مثل آنا، إلسا،[br]هيرو، بايماكس و ريبونزل 0:01:33.451,0:01:37.255 ثم بناء لعبة من البداية يمكن[br]مشاركتها و لعبها على الهاتف 0:01:38.536,0:01:40.490 تنقسم شاشتك لثلاثة أجزاء رئيسية 0:01:40.872,0:01:43.661 على اليسار مساحة اللعبة[br]التي يعمل عليها برنامجك 0:01:44.302,0:01:46.326 إرشادات كل مستوى مكتوبة في الأسفل 0:01:47.974,0:01:49.990 و المنطقة المنتصف هي صندوق الأدوات 0:01:50.326,0:01:52.693 و كل واحدة من هذه البلوكات هي جزء من الكود 0:01:53.427,0:01:55.857 المساحة البيضاء على اليمين هي مساحة العمل 0:01:56.169,0:01:58.099 و التي سنقوم ببناء برنامجنا عليها 0:01:59.372,0:02:04.232 بدايةً، أنت تحتاج أن تربط بين البلوكات[br]ببلوك (عند التشغيل) ذو اللون البرتقالي 0:02:04.911,0:02:09.310 يمكنك ربط عدة بلوكات مع بعضها البعض عن[br]طريق سحبها للخارج حتى ترى الخط الأصفر 0:02:09.552,0:02:10.849 و بعدها ستلتصق ببعضها 0:02:12.318,0:02:16.583 في اللغز الأول، هيرو هو الشخصية1[br]و بايماكس هو الشخصية 2 0:02:17.130,0:02:20.380 نحتاج أن نحرك هيرو للوصول[br]لبايماكس عن طريق سحب بلوك 0:02:20.405,0:02:23.467 الانتقال لليمين للخارج و[br]ربطه مع بلوك عند التشغيل 0:02:24.412,0:02:28.271 عندما تكون البلوكات في أماكنها، اضغط[br]على تشغيل و شاهد ما الذي قمت ببرمجته 0:02:29.177,0:02:31.919 ابدأ، و عندما تنتهي،[br]ستكون قادراً على انشاء 0:02:31.944,0:02:34.716 لعبتك الخاصة مع كل أنواع[br]الشخصيات التي تتفاعل 0:02:34.750,0:02:39.883 و تحرز النقاط ،تقذف الميكروبات أو[br]الكرز أو الأوعية أو الأباريق أو الثلج 0:02:40.156,0:02:41.219 أو حتى إخفاء بعضهم البعض 0:02:41.641,0:02:43.632 الأمر يعود لك حول[br]اللعبة التي تود صنعها