[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.80,0:00:06.44,Default,,0000,0000,0000,,أنا هاميش تود، وأريد أن أعرض عليكم\Nبعض الأفكار عن كيفية تصميم Dialogue: 0,0:00:06.44,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,مستويات ممتعة في الألعاب الإلكترونية،\Nوهذا يبدو كهدف مبسط Dialogue: 0,0:00:11.30,0:00:15.19,Default,,0000,0000,0000,,ولكن يجب أن تضعوا بعين الاعتبار\Nأنني سأتحدث عن أشياء غريبة Dialogue: 0,0:00:15.19,0:00:20.12,Default,,0000,0000,0000,,كالعمارة الإسلامية \Nوالعلاقة بين العلم والفنون Dialogue: 0,0:00:20.12,0:00:27.59,Default,,0000,0000,0000,,والاحتباس الحراري! إلا أن كل هذه المواضيع\Nتتمحور حول التصميم الممتع Dialogue: 0,0:00:27.59,0:00:33.44,Default,,0000,0000,0000,,سأبدأ حديثي بوصف ما أعتقد\Nأنها كانت لحظة مشرِّفة Dialogue: 0,0:00:33.44,0:00:35.36,Default,,0000,0000,0000,,في صناعتنا، صناعة الألعاب الإلكترونية Dialogue: 0,0:00:35.36,0:00:39.20,Default,,0000,0000,0000,,حدث ذلك في صباح يوم الخميس، الساعة 9:30 Dialogue: 0,0:00:39.20,0:00:44.54,Default,,0000,0000,0000,,في شهر مايو من عام 2006\Nفي حلقة من برنامج In Our time في راديو 4 Dialogue: 0,0:00:44.54,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,في هذه الحلقة قاموا بالتحدث عن\Nحدسية بوانكريه Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:50.45,Default,,0000,0000,0000,,وهي فكرة رياضية Dialogue: 0,0:00:50.45,0:00:57.38,Default,,0000,0000,0000,,حيث حاول أحدهم وصف شكل الكون\Nوهو أمر يصعب جدًا فعله Dialogue: 0,0:00:57.38,0:01:01.49,Default,,0000,0000,0000,,ولذا فقد قاموا برسم مماثلة\Nوقد صادف بأن كانت مُماثلة عن طريق Dialogue: 0,0:01:01.49,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,لعبة إلكترونية Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:08.45,Default,,0000,0000,0000,,والآن، فإن الشئ المثير بشأن شكل كوننا\Nبأنه يبدو Dialogue: 0,0:01:08.45,0:01:09.95,Default,,0000,0000,0000,,معدوم الجوانب والحدود Dialogue: 0,0:01:09.95,0:01:14.51,Default,,0000,0000,0000,,فإن سرت لمليون مليار\Nسنة ضوئية في ذلك الاتجاه Dialogue: 0,0:01:15.80,0:01:19.97,Default,,0000,0000,0000,,فلن تصدم بحدود الكون\Nوبدلًا من ذلك فإنك حسب ما يُنظّر Dialogue: 0,0:01:19.97,0:01:23.30,Default,,0000,0000,0000,,ستعود عند نقطة ما \Nإلى نفس الاتجاه الذي سلكته Dialogue: 0,0:01:23.30,0:01:25.79,Default,,0000,0000,0000,,وينطبق الأمر على ما إن سرت في \Nذلك الاتجاه فإنك ستعود Dialogue: 0,0:01:25.79,0:01:31.73,Default,,0000,0000,0000,,إلى هذا الاتجاه، فالنتيجة مماثلة \Nبغض النظر عن الاتجاه الذي تسلكه Dialogue: 0,0:01:31.73,0:01:34.40,Default,,0000,0000,0000,,ولكن يواجه البعض \Nعدة صعوبات في فهم هذه الفكرة Dialogue: 0,0:01:34.40,0:01:38.24,Default,,0000,0000,0000,,ولكن بناء نموذج عقلي لها\Nيعد أمرًا سهلًا نسبيًا Dialogue: 0,0:01:38.78,0:01:42.50,Default,,0000,0000,0000,,إن كنت قد لعبت مسبقًا\Nلعبة الأركيد، أسترويد Dialogue: 0,0:01:42.50,0:01:48.47,Default,,0000,0000,0000,,حين قامت أتاري بتصميم\Nأسترويد في عام 1980 كان من المقرر Dialogue: 0,0:01:48.47,0:01:52.88,Default,,0000,0000,0000,,بأن أي كائن يذهب إلى أعلى الشاشة \Nسيعود من أسفلها Dialogue: 0,0:01:52.88,0:01:58.97,Default,,0000,0000,0000,,وأن أي كائن يذهب إلى\Nأقصى يسار الشاشة سيعود من يمينها Dialogue: 0,0:01:59.48,0:02:02.84,Default,,0000,0000,0000,,كان هذا قرارًا حكيمًا لعدة أسباب Dialogue: 0,0:02:02.84,0:02:05.71,Default,,0000,0000,0000,,فهو يعني بأن الكائنات\Nلن تغادر الشاشة أبدًا، مما يعد Dialogue: 0,0:02:05.71,0:02:12.31,Default,,0000,0000,0000,,قرارا صعبا في لعبة تتمحور حول السيطرة \Nعلى الحشود ولكنه يعد قرار مناسب أيضا Dialogue: 0,0:02:12.31,0:02:16.00,Default,,0000,0000,0000,,هذا يعني أيضًا استحالية مغادرة أي كائن\Nللشاشة حتى يتم التعامل معه بشكل أو بآخر Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:20.32,Default,,0000,0000,0000,,مما يزيد من صعوبة اللعبة\Nولكنه يجعلها أسهل أيضًا لأنك لن Dialogue: 0,0:02:20.32,0:02:23.68,Default,,0000,0000,0000,,تُحاصر أبدًا في زاوية كما قد يحدث\Nما إن كانت اللعبة ذات حدود وجوانب Dialogue: 0,0:02:23.68,0:02:25.78,Default,,0000,0000,0000,,حيث تستطيع دائمًا الهروب هكذا Dialogue: 0,0:02:25.78,0:02:33.91,Default,,0000,0000,0000,,وأفضل ما في ذلك\Nهو أن هذا النوع من التأثيرات يجعل Dialogue: 0,0:02:33.91,0:02:40.87,Default,,0000,0000,0000,,حركة الكائنات في اللعبة أكثر إثارة\Nوتحديًا لمحاولة لتوقعها. وبشكل أساسي Dialogue: 0,0:02:40.87,0:02:43.81,Default,,0000,0000,0000,,فهي سهلة الفهم وسهلة البرمجة Dialogue: 0,0:02:43.81,0:02:47.17,Default,,0000,0000,0000,,والآن، بالإضافة لكونها ممتعة جدًا Dialogue: 0,0:02:47.17,0:02:52.54,Default,,0000,0000,0000,,فإن لعبة أسترويد تعرض تصويرًا\Nمبسطًا ومثاليًا ثنائي الأبعاد Dialogue: 0,0:02:52.54,0:02:53.89,Default,,0000,0000,0000,,لفكرة الكون معدوم الجوانب Dialogue: 0,0:02:53.89,0:02:57.37,Default,,0000,0000,0000,,فكرة الفضاء اللامتناهي\Nغير المحدود Dialogue: 0,0:02:58.30,0:03:05.17,Default,,0000,0000,0000,,تمنح استرويد الفرصة للناس\Nلتجربة وادراك متضمنات هذا المبدأ Dialogue: 0,0:03:05.17,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,وإن كنت تهدف للحصول على درجة مرتفعة Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:16.99,Default,,0000,0000,0000,,فأنت مجبر على بناء نموذج عقلي لهذا المبدأ\Nلذا فإن الفن كان ولا يزال Dialogue: 0,0:03:16.99,0:03:20.32,Default,,0000,0000,0000,,قادر على التعبير عن مفاهيم رياضية Dialogue: 0,0:03:20.32,0:03:26.79,Default,,0000,0000,0000,,بوضوح يحسده الأكاديميون عليه Dialogue: 0,0:03:26.62,0:03:31.18,Default,,0000,0000,0000,,هذا الفيديو تم إنشاءه من قبل \Nامرأة تدعى فاي هارت Dialogue: 0,0:03:31.18,0:03:36.70,Default,,0000,0000,0000,,وقد وصفت الفيديو بكونه\Nتعبير موسيقي وتصويري Dialogue: 0,0:03:36.70,0:03:40.42,Default,,0000,0000,0000,,عن مجموعات التناظر الرياضية Dialogue: 0,0:03:41.73,0:03:46.71,Default,,0000,0000,0000,,تعد مجموعات التناظر مفهومًا رياضيًا عميقًا Dialogue: 0,0:03:46.71,0:03:52.80,Default,,0000,0000,0000,,يمكن إيجاده في الهندسة وفي الأحياء Dialogue: 0,0:03:52.80,0:03:53.61,Default,,0000,0000,0000,,وفي الكيمياء Dialogue: 0,0:03:53.61,0:03:58.17,Default,,0000,0000,0000,,وهذه العلوم تتطلب غالبًا \Nفهمًا لمجموعات التناظر Dialogue: 0,0:03:58.17,0:04:01.47,Default,,0000,0000,0000,,ولكن رغم عمق وأهمية هذه الأشياء المذهلة Dialogue: 0,0:04:02.19,0:04:05.19,Default,,0000,0000,0000,,فإن من النادر أن تمنح الفرص لعامة الناس Dialogue: 0,0:04:06.53,0:04:09.74,Default,,0000,0000,0000,,للتفكير فيها بالشكل المناسب Dialogue: 0,0:04:10.85,0:04:16.40,Default,,0000,0000,0000,,لقد تم إبرازها بشكل بديع هنا\Nفي تناغم مشترك Dialogue: 0,0:04:16.99,0:04:20.13,Default,,0000,0000,0000,,من الأنيميشن والأصوات Dialogue: 0,0:04:20.13,0:04:22.25,Default,,0000,0000,0000,,وتتجلى مجموعات التناظر بجمال أيضًا Dialogue: 0,0:04:22.25,0:04:24.17,Default,,0000,0000,0000,,في الفن الإسلامي Dialogue: 0,0:04:24.17,0:04:27.17,Default,,0000,0000,0000,,وهذا شكل فني آخر يتعلق بالتناظر Dialogue: 0,0:04:28.37,0:04:31.37,Default,,0000,0000,0000,,سأتحدث عنه لاحقًا Dialogue: 0,0:04:36.21,0:04:40.20,Default,,0000,0000,0000,,سأعرض لكم فيديو آخر الآن \Nلقطعة موسيقية أخرى Dialogue: 0,0:04:40.62,0:04:45.96,Default,,0000,0000,0000,,هذه القطعة الموسيقية أكثر تقليدية من \Nقطعة فاي هارت Dialogue: 0,0:04:45.96,0:04:53.13,Default,,0000,0000,0000,,هذا هو الجزء السابع من سلسلة من القطع\Nالموسيقية الطباقية ليوهان سباستيان باخ Dialogue: 0,0:04:53.13,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,يعد الاستكشاف الرياضي المؤدى \Nفي هذه القطعة الموسيقية Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.16,Default,,0000,0000,0000,,أكثر سلاسة في التنسيق وشمولية \Nمن قطعة فاي هارت Dialogue: 0,0:05:06.25,0:05:08.18,Default,,0000,0000,0000,,إنه أيضًا وبأشكال كثيرة Dialogue: 0,0:05:08.18,0:05:12.14,Default,,0000,0000,0000,,أكثر جمالًا، وقد يجادل بعض عازفي البيانو \Nبأن هذه القطعة Dialogue: 0,0:05:12.14,0:05:17.72,Default,,0000,0000,0000,,هي أرقى قطعة موسيقية على الإطلاق \Nسمعتم في بداية هذه القطعة Dialogue: 0,0:05:17.72,0:05:24.20,Default,,0000,0000,0000,,فكرة هذه القطعة،\Nوهي سلسلة من العلامات الموسيقية Dialogue: 0,0:05:24.20,0:05:27.20,Default,,0000,0000,0000,,تتشكل بصورة حرف W Dialogue: 0,0:05:27.20,0:05:28.99,Default,,0000,0000,0000,,هذه Dialogue: 0,0:05:28.10,0:05:34.61,Default,,0000,0000,0000,,الفكرة قد تم قلبها وتمديدها وتكويمها\Nوكل هذه الأشياء Dialogue: 0,0:05:34.61,0:05:40.25,Default,,0000,0000,0000,,تم إلحاقها ببعضها البعض\Nوتشكيلها كطبقات فوق بعض Dialogue: 0,0:05:41.75,0:05:47.81,Default,,0000,0000,0000,,نتيجة هذه العملية هي قطعة موسيقية\Nأجدها تمنح رؤية داخلية كاملة Dialogue: 0,0:05:47.81,0:05:51.23,Default,,0000,0000,0000,,من خلال معرفة كيفية Dialogue: 0,0:05:51.82,0:05:53.80,Default,,0000,0000,0000,,انسجام الطبقات وتداخلها معًا Dialogue: 0,0:05:53.80,0:05:57.76,Default,,0000,0000,0000,,نتعلم بعض الشئ عن التناظر\Nوعن العالم الحقيقي Dialogue: 0,0:05:59.14,0:06:04.24,Default,,0000,0000,0000,,أتساءل لأي مدى قد يدهشكم ذلك حين أخبركم\Nبأن هناك Dialogue: 0,0:06:04.24,0:06:05.14,Default,,0000,0000,0000,,شيئًا مشابهًا Dialogue: 0,0:06:05.14,0:06:08.53,Default,,0000,0000,0000,,للموسيقى الطباقية في\Nسلسلة كاسلفينيا Dialogue: 0,0:06:09.64,0:06:14.71,Default,,0000,0000,0000,,لعبة كاسلفينيا الأصلية هي نموذج هائل\Nللتصميم الممتع للألعاب Dialogue: 0,0:06:14.71,0:06:18.61,Default,,0000,0000,0000,,هناك عدو شهيرفي هذه اللعبة، هذا هو\Nيدعى برأس ميديوسا Dialogue: 0,0:06:19.12,0:06:25.36,Default,,0000,0000,0000,,والنمط الذي يتحرك فيه رأس ميديوسا\Nيدعى بمنحنى الجيب Dialogue: 0,0:06:25.36,0:06:30.97,Default,,0000,0000,0000,,وليست مصادفة كونه بالإضافة لتقديم\Nإمكانيات ممتعة Dialogue: 0,0:06:30.97,0:06:32.44,Default,,0000,0000,0000,,في اللعب Dialogue: 0,0:06:32.44,0:06:37.75,Default,,0000,0000,0000,,فإن منحنى الجيب هو مقصود\Nلعمق وجمال رياضي عظيم Dialogue: 0,0:06:37.75,0:06:43.48,Default,,0000,0000,0000,,هذا جزء سئ السمعة \Nمن لعبة كاسلفينيا الأصلية Dialogue: 0,0:06:43.48,0:06:48.70,Default,,0000,0000,0000,,تخطي هذا التحدي يتطلب اجتياز \Nأربعة مناطق خطر متداخلة Dialogue: 0,0:06:49.21,0:06:53.71,Default,,0000,0000,0000,,قبل هذه الغرفة، كل الأوليات والحقائق\Nالمنفصلة المتعلقة بهذا التحدي Dialogue: 0,0:06:53.71,0:06:58.84,Default,,0000,0000,0000,,قد تم تقديمها إلى اللاعب في بيئة آمنة\Nلذا، حين يتم جمعها معًا Dialogue: 0,0:06:58.84,0:07:04.45,Default,,0000,0000,0000,,يصبح اللاعب متمكنًا جدًا من\Nحل لغز المتاهة Dialogue: 0,0:07:04.45,0:07:10.42,Default,,0000,0000,0000,,كان هذا نموذجًا لأحد المستويات التي تستخدم\Nرأس ميديوسا كما يجب، ولكني أثرت الحديث عن Dialogue: 0,0:07:10.42,0:07:15.68,Default,,0000,0000,0000,,كاسلفينيا لاتصالها بالموسيقى الطباقية\Nوهناك Dialogue: 0,0:07:15.69,0:07:18.52,Default,,0000,0000,0000,,مستوى في اللعبة أريد تشبيهه بشكل مباشر Dialogue: 0,0:07:18.52,0:07:23.29,Default,,0000,0000,0000,,بالموسيقى الطباقية، هذه قلعة بروسربينا في\Nالمستوى الأخير Dialogue: 0,0:07:23.29,0:07:27.76,Default,,0000,0000,0000,,من كاسلفينيا بلودلاينز، وبعض أجزاء هذا\Nالمستوى قد تم تعزيزها بشكل مقارب Dialogue: 0,0:07:27.76,0:07:29.35,Default,,0000,0000,0000,,لما قد تجده في الموسيقى Dialogue: 0,0:07:29.35,0:07:33.22,Default,,0000,0000,0000,,فعلى سبيل المثال، في هذه الغرفة تحتاج\Nلإنجاز تحديات تتعلق بمنصة اللعب Dialogue: 0,0:07:33.22,0:07:38.41,Default,,0000,0000,0000,,حيث تكون الشاشة مقلوبة عموديًا\Nوفي غرفة أخرى Dialogue: 0,0:07:38.95,0:07:44.50,Default,,0000,0000,0000,,فإنك تواجه التحدي ذاته مرات عديدة\Nولكن بإيقاع تصعيدي Dialogue: 0,0:07:44.50,0:07:44.77,Default,,0000,0000,0000,,بتدريج محدد Dialogue: 0,0:07:44.77,0:07:50.23,Default,,0000,0000,0000,,في كل مرة، ولكن أكثر جزء استثنائي\Nفي هذا المستوى هو هذا الجزء Dialogue: 0,0:07:50.23,0:07:53.11,Default,,0000,0000,0000,,ولكنه يتطلب بعض الشرح\Nفي هذه الغرفة Dialogue: 0,0:07:53.11,0:07:56.46,Default,,0000,0000,0000,,تم تقسيم الشاشة إلى أربعة\Nمنافذ عرض منفصلة Dialogue: 0,0:07:56.46,0:08:01.71,Default,,0000,0000,0000,,إنه خط أفقي طويل، وتستطيع رؤية \Nالشخصية منفصلة عن Dialogue: 0,0:08:01.71,0:08:04.38,Default,,0000,0000,0000,,ساقيها وعن قمة رمحها Dialogue: 0,0:08:04.38,0:08:08.25,Default,,0000,0000,0000,,لأنها تقف في موقع تداخل\Nهذه الأجزاء المنفصلة Dialogue: 0,0:08:08.25,0:08:11.88,Default,,0000,0000,0000,,والآن، فإن هذا مثير جدًا للاهتمام Dialogue: 0,0:08:11.88,0:08:15.54,Default,,0000,0000,0000,,تحتاج للتفكير بهذه الغرفة بكونها \Nمكونة من موقعين منفصلين من ناحية ما Dialogue: 0,0:08:15.54,0:08:16.83,Default,,0000,0000,0000,,وبكونها موقعا واحدا من ناحية أخرى Dialogue: 0,0:08:16.83,0:08:21.42,Default,,0000,0000,0000,,تحتاج للتفكير بكيفية تأثير الموقع العمودي \Nلأي كائن على الموقع الأفقي Dialogue: 0,0:08:21.42,0:08:25.65,Default,,0000,0000,0000,,الذي ستلاحظه، وإن فشلت بادراك Dialogue: 0,0:08:25.65,0:08:29.73,Default,,0000,0000,0000,,هذه الأشياء فستخفق في الوصول\Nإلى المنصة التي تهدف إليها Dialogue: 0,0:08:29.73,0:08:34.56,Default,,0000,0000,0000,,وستسقط إلى موتك لا محالة\Nوهناك عدو واحد فقط Dialogue: 0,0:08:34.56,0:08:37.95,Default,,0000,0000,0000,,يعتبر مستحقا للظهور في هذه\Nالبيئة الغريبة Dialogue: 0,0:08:38.79,0:08:43.35,Default,,0000,0000,0000,,إنه رأس ميديوسا، تستطيع رؤيته هناك Dialogue: 0,0:08:43.35,0:08:46.32,Default,,0000,0000,0000,,أصبح مسار رأس ميديوسا يبدو هكذا الآن Dialogue: 0,0:08:46.32,0:08:53.76,Default,,0000,0000,0000,,وهذا يعد أمرًا معقدًا جدًا للاعب كي يفهمه Dialogue: 0,0:08:53.76,0:08:54.69,Default,,0000,0000,0000,,فقط في حالة رأس ميديوسا Dialogue: 0,0:08:54.69,0:09:01.74,Default,,0000,0000,0000,,يمكن توقع مساره بدقة، ويمكن تمييزه بسهولة Dialogue: 0,0:09:01.74,0:09:06.84,Default,,0000,0000,0000,,لذا فقد كان رأس ميديوسا العدو الوحيد\Nالمناسب لمتطلبات هذا المستوى Dialogue: 0,0:09:06.84,0:09:09.81,Default,,0000,0000,0000,,فحين كانوا يقومون بتحديد أي كائن يريدونه\Nكانوا يحتاجون إلى شئ Dialogue: 0,0:09:09.81,0:09:14.69,Default,,0000,0000,0000,,قادر على الحركة في بعدين، فإن كان\Nيتحرك فقط للأعلى والأسفل Dialogue: 0,0:09:14.70,0:09:17.22,Default,,0000,0000,0000,,أو يتحرك من جانب إلى الآخر\Nفلن يكون هناك أي تأثير Dialogue: 0,0:09:17.22,0:09:22.29,Default,,0000,0000,0000,,وتحتاج أيضًا إلى كائن بارز \Nويمكن تمييزه، لأننا نريد من اللاعب Dialogue: 0,0:09:22.29,0:09:29.73,Default,,0000,0000,0000,,أن يفكر مليا في تأثير المؤثرات البصرية\Nعلى حركة الكائنات Dialogue: 0,0:09:29.73,0:09:34.59,Default,,0000,0000,0000,,عوضا عن أن يفكر عن الحركة بحد ذاتها Dialogue: 0,0:09:34.59,0:09:37.95,Default,,0000,0000,0000,,لذا فإن كائن بذكاء اصطناعي معقد\Nلن يكون مناسبًا لهذا المكان Dialogue: 0,0:09:38.49,0:09:44.94,Default,,0000,0000,0000,,هناك الكثير جدا من الإبداع الفيزيائي\Nفي كاسلفانيا بلودلاينز Dialogue: 0,0:09:44.94,0:09:50.22,Default,,0000,0000,0000,,إنها مليئة بغرف كهذه الغرفة، وتحمل العديد\Nمن المواد الملتفة والمستديرة ومؤثرات Dialogue: 0,0:09:50.22,0:09:52.26,Default,,0000,0000,0000,,التلاعب بالشاشة وتعبئتها Dialogue: 0,0:09:52.26,0:09:57.42,Default,,0000,0000,0000,,وأعداء غريبون كهذا العدو، هذا العدو يتحرك\Nبنمط بندول خماسي Dialogue: 0,0:09:57.42,0:10:00.69,Default,,0000,0000,0000,,فمن المثير جدا تخيل بندولا موصول\Nببندول آخر موصول بآخر وهكذا Dialogue: 0,0:10:00.69,0:10:05.13,Default,,0000,0000,0000,,ويقوم آخرها بتحريك كل هذه\Nالبندولات بشكل متزامن Dialogue: 0,0:10:05.13,0:10:08.97,Default,,0000,0000,0000,,لماذا هناك الكثير من الإبداع الفيزيائي \Nفي هذه اللعبة؟ Dialogue: 0,0:10:08.97,0:10:16.17,Default,,0000,0000,0000,,اعتقد بأن الإجابة تكمن بأن المصممين\Nكانوا يفكرون بما يمكن توليده وخلقه Dialogue: 0,0:10:16.17,0:10:20.91,Default,,0000,0000,0000,,من المنصة التي تم تصميم اللعبة عليها\Nوهي منصة ميجا درايف 2 أو الجينيسيس Dialogue: 0,0:10:20.91,0:10:25.50,Default,,0000,0000,0000,,بالنسبة للجمهور الأمريكي، وعن ما يمكننا\Nفعله مع سيجا الجينيسيس Dialogue: 0,0:10:25.50,0:10:31.26,Default,,0000,0000,0000,,ولا نستطيع فعله بسهولة في منصات أخرى\Nكانت هناك علاقة حميمية Dialogue: 0,0:10:31.26,0:10:36.48,Default,,0000,0000,0000,,في كاسلفانيا بلودلاينز \Nبين إمكانيات عتاد الحاسوب (Hardware) Dialogue: 0,0:10:36.48,0:10:41.64,Default,,0000,0000,0000,,وبين الأكواد وبين التحديات والقرارات Dialogue: 0,0:10:41.64,0:10:50.31,Default,,0000,0000,0000,,التي تعززها الأكواد، هذه العلاقة هي \Nتقليد في الهندسة أشعر بأن Dialogue: 0,0:10:50.31,0:10:56.69,Default,,0000,0000,0000,,صناعة الألعاب قد قامت بتجاهلها\Nبشكل أو بآخر Dialogue: 0,0:10:56.69,0:11:02.99,Default,,0000,0000,0000,,هناك أمور مثيرة جدا جدا للاهتمام تحدث\Nفي الأكواد وتدفع بالتقنية إلى الأمام في عصرنا Dialogue: 0,0:11:02.10,0:11:05.61,Default,,0000,0000,0000,,الأشخاص المهتمين بتقدم التقنية إلى الأمام غالبا\Nمايميلون في هذا العصر Dialogue: 0,0:11:05.61,0:11:13.95,Default,,0000,0000,0000,,إلى حصر أنفسهم في الرسوميات (الجرافيكس) أو\Nأوقات التحميل أو الذكاء الاصطناعي في أفضل الحالات Dialogue: 0,0:11:13.95,0:11:14.88,Default,,0000,0000,0000,,ولكن هذا أمر مأسأوي Dialogue: 0,0:11:14.88,0:11:19.38,Default,,0000,0000,0000,,هناك العديد من مفاهيم الرياضيات الساحرة\Nفي الأكواد تتخفى خلف العديد من الألعاب Dialogue: 0,0:11:19.38,0:11:24.42,Default,,0000,0000,0000,,سأقوم بمنحكم مثالًا يعجبني كثيرًا، \Nوهو الشعاعية (Radiosity) Dialogue: 0,0:11:24.42,0:11:29.67,Default,,0000,0000,0000,,الشعاعية هي مصطلح قد يكون بعضكم على دراية به\Nوهي تأثير لون جسيم معين Dialogue: 0,0:11:29.67,0:11:36.30,Default,,0000,0000,0000,,على لون الضوء المحيط بهذا الجسيم.\Nوحينما أضافوا الإشعاعية Dialogue: 0,0:11:36.30,0:11:39.12,Default,,0000,0000,0000,,إلى محرك لعبتهم Dialogue: 0,0:11:39.12,0:11:45.18,Default,,0000,0000,0000,,فقد قام الرفاق القائمين على لعبة باتلفيلد 3\Nباستغلال هذه المعاني الرياضية المذهلة Dialogue: 0,0:11:45.18,0:11:49.49,Default,,0000,0000,0000,,وهي تحمل اسمًا جميلًا Dialogue: 0,0:11:49.49,0:11:55.65,Default,,0000,0000,0000,,إنها تدعى بالتوافقيات الكروية\Nوبطبيعة الحال حينما كان مطوري Dialogue: 0,0:11:55.65,0:11:59.10,Default,,0000,0000,0000,,باتلفيلد 3 يقومون بتضمين التوافقيات الكروية في Dialogue: 0,0:11:59.10,0:12:04.53,Default,,0000,0000,0000,,خوارزميتهم، كان هناك شد وجذب بينهم وبين\Nمجموعة من فيزيائي الجسيمات Dialogue: 0,0:12:04.53,0:12:09.18,Default,,0000,0000,0000,,الذين كانوا يستخدمون نفس التقنيات\Nلدراسة ميكانيكا الكم Dialogue: 0,0:12:09.18,0:12:16.29,Default,,0000,0000,0000,,ولكن كما تعرفون، بعد أن انتهوا\Nمن دراسة هذه المفاهيم الساحرة Dialogue: 0,0:12:16.29,0:12:21.48,Default,,0000,0000,0000,,التي تعد جزءًا من أساسيات الكون\Nتم استخدام عمل مبرمجينا لتزيين Dialogue: 0,0:12:21.48,0:12:28.32,Default,,0000,0000,0000,,صالات الرماية لألعاب تصويب مملة مشتقة\Nمن ألعاب تصويب منظور الشخص الأول Dialogue: 0,0:12:28.32,0:12:36.72,Default,,0000,0000,0000,,وجون كارماك الذي برمج لعبة ريج هذه\Nوأيضًا لعبة دوم، وإريك مالافيو Dialogue: 0,0:12:36.72,0:12:40.11,Default,,0000,0000,0000,,الذي برمج لعبة دانس سينترال \Nو جيتار هيرو Dialogue: 0,0:12:40.11,0:12:45.36,Default,,0000,0000,0000,,هؤلاء الأشخاص هم حرفيًا علماء صواريخ،\Nوعلوم الرياضيات التي يدرجونها Dialogue: 0,0:12:45.36,0:12:48.51,Default,,0000,0000,0000,,في محركات ألعابهم قد تذهل جمهورهم\Nإن تم منحهم الفرصة فقط Dialogue: 0,0:12:48.51,0:12:56.67,Default,,0000,0000,0000,,للاطلاع عليها. \Nلدي حكاية تحذيرية أرغب بحكايتها Dialogue: 0,0:12:57.27,0:13:03.39,Default,,0000,0000,0000,,للمبرمجين. يجب علينا أن نتعلم \Nالتعبير عن علوم الرياضيات في محركات ألعابنا بشكل جيد Dialogue: 0,0:13:03.39,0:13:08.34,Default,,0000,0000,0000,,الحكاية التحذيرية التي أرغب بحكايتها لكم\Nتنحدر من الفن الإسلامي Dialogue: 0,0:13:08.34,0:13:11.61,Default,,0000,0000,0000,,هناك مجموعة من الفنانين، هؤلاء مجموعة من \Nالفنانين الذين يواجهون ذات المشاكل Dialogue: 0,0:13:11.61,0:13:16.83,Default,,0000,0000,0000,,التي يواجهها مبرمجي الألعاب في هذا العصر. Dialogue: 0,0:13:16.83,0:13:22.62,Default,,0000,0000,0000,,يُحرم على الفنانين الإسلاميين تصوير الكائنات الحية \Nلذا فهم يميلون غالبًا Dialogue: 0,0:13:22.62,0:13:27.78,Default,,0000,0000,0000,,لتصوير الأشكال التجريدية وخصائص الأشكال التجريدية Dialogue: 0,0:13:27.78,0:13:32.61,Default,,0000,0000,0000,,وهذا هو جاكوب برونوسكي بالمناسبة، الذي قدم\Nالوثائقي المدهش 'The Ascent of Man' Dialogue: 0,0:13:32.61,0:13:36.39,Default,,0000,0000,0000,,وفي هذه الحلقة الساحرة فإن برونوسكي Dialogue: 0,0:13:36.39,0:13:38.19,Default,,0000,0000,0000,,يتأمل مميزات البلورات Dialogue: 0,0:13:38.19,0:13:42.75,Default,,0000,0000,0000,,فهو يتساءل، ما الذي يجعل البلورات بهذا التناسق وبهذه الحدة؟ Dialogue: 0,0:13:42.75,0:13:47.10,Default,,0000,0000,0000,,وما الذي يجعلها تملك هذه المميزات المحددة التي تجعلها\Nمفيدة في الصناعة وفي تطوير Dialogue: 0,0:13:47.10,0:13:48.18,Default,,0000,0000,0000,,طبيعة حياتنا؟ Dialogue: 0,0:13:48.18,0:13:55.20,Default,,0000,0000,0000,,في نهاية الأمر، فإن الإجابة تكمن في التناظر.\Nإن التناظر في الطبيعة هو ما يجعل البلورات Dialogue: 0,0:13:55.20,0:13:59.46,Default,,0000,0000,0000,,بهذا الشكل، ولأجل تصوير\Nذلك فقد سافر إلى قصر الحمراء في جنوب إسبانيا Dialogue: 0,0:13:59.46,0:14:04.17,Default,,0000,0000,0000,,ونظر إلى أنماط كهذا النمط Dialogue: 0,0:14:04.17,0:14:08.94,Default,,0000,0000,0000,,وتحدث عن هذه الخاصية وتلك Dialogue: 0,0:14:08.94,0:14:16.14,Default,,0000,0000,0000,,وكيفية انسجامهم لخلق خاصية ثالثة، وهذا تحليل رياضي هنا Dialogue: 0,0:14:16.14,0:14:21.78,Default,,0000,0000,0000,,والآن، هذا رجل آخر يدعى روجر بنروز، شخص آخر أقدره كثيرًا\Nفي 1937، بنفس الوقت الذي كان يقدم Dialogue: 0,0:14:21.78,0:14:26.28,Default,,0000,0000,0000,,برونوسكي فيه "The Ascent of Man" Dialogue: 0,0:14:26.28,0:14:30.69,Default,,0000,0000,0000,,كان روجر بنروز جالسًا على طاولة المطبخ مع والده\Nيتلاعب برياضيات التبليط أو الجيرة (Tailings) Dialogue: 0,0:14:30.69,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,والتبليط بشكل موجز، هذا يعد نموذجًا له\Nإنه مثال مألوف جدًا Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.50,Default,,0000,0000,0000,,فما نتحدث عنه هو أشكال مجردة\Nمدموجة مع بعضها Dialogue: 0,0:14:40.50,0:14:41.25,Default,,0000,0000,0000,,بدون أية فراغات Dialogue: 0,0:14:41.25,0:14:44.46,Default,,0000,0000,0000,,هذا يعد تصميم تبليطي لخلية النحل Dialogue: 0,0:14:44.46,0:14:47.52,Default,,0000,0000,0000,,هناك ميزتان قد تساعد للفت انتباهكم Dialogue: 0,0:14:47.52,0:14:52.62,Default,,0000,0000,0000,,الأولى إنه من غير الصعب تخيل استمرار\Nهذا التصميم إلى مالا نهاية Dialogue: 0,0:14:52.62,0:14:58.44,Default,,0000,0000,0000,,فهو يستمر بهذا الشكل إلى الأبد في كل الاتجاهات\Nوهذه معلومة عميقة ومفيدة لمعرفتها Dialogue: 0,0:14:58.44,0:15:00.33,Default,,0000,0000,0000,,عن تصميم هندسة خلية النحل Dialogue: 0,0:15:00.33,0:15:05.40,Default,,0000,0000,0000,,الأمر الآخر الذي سأخبركم عنه \Nإن قمنا بتحريك هذه الصورة Dialogue: 0,0:15:06.89,0:15:11.52,Default,,0000,0000,0000,,بشكل بسيط جدًا، بمقدار شكل سداسي واحد\Nواعدنا تركيبها مرة أخرى Dialogue: 0,0:15:11.52,0:15:17.10,Default,,0000,0000,0000,,سيكون هناك تغيير ضئيل جدًا في \Nالشكل الهندسي Dialogue: 0,0:15:17.10,0:15:21.96,Default,,0000,0000,0000,,لذا فإن روجر بنروز كان مهتمًا\Nبالتساؤل عما إن كان من الممكن Dialogue: 0,0:15:21.96,0:15:26.97,Default,,0000,0000,0000,,تصميم تبليط يستمر بلا نهاية \Nإلى الأبد ولكن لا يتكرر شكله أبدا كما تتكرر Dialogue: 0,0:15:26.97,0:15:30.84,Default,,0000,0000,0000,,خلايا النحل، فهي تستمر إلى الأبد \Nولكن Dialogue: 0,0:15:30.84,0:15:34.83,Default,,0000,0000,0000,,إن قمت بتحريكها واعادة تثبيتها\Nفمن المستحيل Dialogue: 0,0:15:34.83,0:15:38.48,Default,,0000,0000,0000,,أن تبدو بذات الشكل، وقد قام بإبداع هذا، \Nهذا هو تبليط بينروز الجميل Dialogue: 0,0:15:38.48,0:15:43.85,Default,,0000,0000,0000,,مرة أخرى، فإن تبليط بينروز\Nيعد عملًا عظيمًا وعميقًا Dialogue: 0,0:15:43.85,0:15:50.57,Default,,0000,0000,0000,,لقد تم استخدامه في الأدوات الطبية\Nواستخدم في صناعة أوراق الحمام Dialogue: 0,0:15:50.57,0:15:55.37,Default,,0000,0000,0000,,وماذا أيضًا، لقد نسيت...\Nوفي الحقيقة لقد صادفت تبليط بينروز Dialogue: 0,0:15:55.37,0:15:57.50,Default,,0000,0000,0000,,حين كنت أدرس الفيروسات Dialogue: 0,0:15:57.50,0:16:02.18,Default,,0000,0000,0000,,هذا هو الفيروس التورامي، والذي يتكون \Nغلافه نوعًا ما من تبليط بينروز Dialogue: 0,0:16:02.18,0:16:09.29,Default,,0000,0000,0000,,والآن، هذا ما جعلني أتحدث عن هذا العمل\Nفي ما يتعلق بالفن الإسلامي Dialogue: 0,0:16:09.29,0:16:15.71,Default,,0000,0000,0000,,هذا هو ضريح امامزاه درب امام في اصفهان\Nوأريد أن ألفت انتباهكم إلى النمط الموجود Dialogue: 0,0:16:15.71,0:16:19.19,Default,,0000,0000,0000,,في الأعلى، فوق القوس الذي يشير إلى المدخل\Nبالضبط Dialogue: 0,0:16:19.19,0:16:22.85,Default,,0000,0000,0000,,هنا نمط جميل جدًا\Nوربما قد عرفتم، إنه Dialogue: 0,0:16:22.85,0:16:23.78,Default,,0000,0000,0000,,تبليط بينروز Dialogue: 0,0:16:23.78,0:16:28.85,Default,,0000,0000,0000,,وبالتأكيد، فإن هذا قد تم تصميمه\Nقبل ولادة روجر بينروز بمئات الأعوام Dialogue: 0,0:16:28.85,0:16:34.40,Default,,0000,0000,0000,,وبعد تحليله رياضيًا، نستطيع معرفة الكثير\Nعن الجيرة والتبليط من هذا العمل Dialogue: 0,0:16:34.40,0:16:38.39,Default,,0000,0000,0000,,إنهما شكلين لتبليط بينروز\Nتم تركيبهم ووضعهم كطبقات فوق بعضهم البعض Dialogue: 0,0:16:38.39,0:16:43.97,Default,,0000,0000,0000,,هذا الكبير، وهؤلاء الصغار، وهو يصور في الحقيقة\Nمميزات Dialogue: 0,0:16:43.97,0:16:47.93,Default,,0000,0000,0000,,تبليط بينروز، وهي بأن \Nتبليط بينروز من الممكن أن يتكون Dialogue: 0,0:16:47.93,0:16:50.12,Default,,0000,0000,0000,,من تبليطات بينروز صغيرة Dialogue: 0,0:16:50.12,0:16:53.84,Default,,0000,0000,0000,,هذا شئ معقد جدًا لفهمه\Nومرة أخرى، فقد تم هنا Dialogue: 0,0:16:53.84,0:17:00.79,Default,,0000,0000,0000,,التعبير عنه بشكل جميل\Nوكما ذكرت من قبل، فإن من المؤسف Dialogue: 0,0:17:00.79,0:17:04.76,Default,,0000,0000,0000,,أن شعب إيران كان لديهم هذا المفهوم العميق Dialogue: 0,0:17:06.52,0:17:09.70,Default,,0000,0000,0000,,معبرًا عنه في هذه القطعة الفنية\Nأمام أعينهم Dialogue: 0,0:17:10.21,0:17:14.17,Default,,0000,0000,0000,,ولكنهم لم يستطيعوا حقًا فهم معانيه\Nكان يمكن للفنان الذي صمم Dialogue: 0,0:17:14.17,0:17:15.58,Default,,0000,0000,0000,,هذا العمل بأن يجعله أفضل Dialogue: 0,0:17:15.58,0:17:19.39,Default,,0000,0000,0000,,كان يمكنه بأن يجعل فهمه سهل المنال\Nوكان يمكنه بأن يجعله أكثر جمالًا خلال Dialogue: 0,0:17:19.39,0:17:22.45,Default,,0000,0000,0000,,عملية تصميمه. والآن Dialogue: 0,0:17:23.50,0:17:29.53,Default,,0000,0000,0000,,السؤال هنا، هذا هو السؤال الأهم Dialogue: 0,0:17:29.53,0:17:33.58,Default,,0000,0000,0000,,كيف يمكن لنا التعبير عن الرياضيات في \Nمحركات ألعابنا؟ Dialogue: 0,0:17:34.12,0:17:38.80,Default,,0000,0000,0000,,كيف يمكن لنا فعل ذلك؟ الإجابة تكمن\Nفي مستوى التصميم Dialogue: 0,0:17:38.80,0:17:40.54,Default,,0000,0000,0000,,سأتحدث قليلا عن لعبة بورتال (Portal) Dialogue: 0,0:17:40.54,0:17:47.56,Default,,0000,0000,0000,,هذا الرسم البياني يصور ما يدعى بحركة القذف Dialogue: 0,0:17:47.56,0:17:52.18,Default,,0000,0000,0000,,وهي قدرة رائعة في اللعبة\Nومستوى التصميم في اللعبة Dialogue: 0,0:17:52.18,0:17:56.29,Default,,0000,0000,0000,,قد تم بناءه بذكاء كي يبرز هذه القدرة\Nويجعلها سهلة الفهم والوصول. Dialogue: 0,0:17:56.29,0:17:57.64,Default,,0000,0000,0000,,قد تعتقد ظاهريا بأن بورتال Dialogue: 0,0:17:57.64,0:18:02.92,Default,,0000,0000,0000,,هي لعبة تتمحور حول تغيير موقعك Dialogue: 0,0:18:02.92,0:18:09.34,Default,,0000,0000,0000,,إلا أن حركة القذف تُعنى بتغيير اتجاهك\Nوإعادة تطويع الجاذبية Dialogue: 0,0:18:09.34,0:18:15.85,Default,,0000,0000,0000,,كي تشكل نهاياتك. وهذه هي المستويات\Nالتي تقدم حركة القذف Dialogue: 0,0:18:15.85,0:18:21.10,Default,,0000,0000,0000,,هناك شيئان أريد لفت انتباهكم إليهما Dialogue: 0,0:18:21.10,0:18:24.58,Default,,0000,0000,0000,,وهو أن هاتين الحجرتين تقعان في أجزاء \Nمنفصلة في اللعبة، فالحجرة العاشرة بعيدة جدًا Dialogue: 0,0:18:24.58,0:18:27.58,Default,,0000,0000,0000,,عن الحجرة الخامسة عشر.\Nولكن هناك سبب لذلك Dialogue: 0,0:18:27.58,0:18:32.47,Default,,0000,0000,0000,,في النصف الأول من اللعبة يمكن للاعب\Nأن يتحكم بموقع بوابة واحدة فقط من بوابتيه Dialogue: 0,0:18:32.47,0:18:37.60,Default,,0000,0000,0000,,بينما الأخرى قد تم منعك من التحكم بها\Nمن قبل المصممين Dialogue: 0,0:18:37.60,0:18:46.63,Default,,0000,0000,0000,,وهذا يعد تقييد للاعب تم استخدامه كي يجعل\Nتعلمك أكثر سلاسة Dialogue: 0,0:18:46.63,0:18:51.52,Default,,0000,0000,0000,,الأمر الآخر بأن كل هذه الحجرات\Nثنائية الأبعاد بشكل أساسي Dialogue: 0,0:18:51.52,0:18:57.40,Default,,0000,0000,0000,,نعرف من تعليق المصمم على اللعبة Dialogue: 0,0:18:57.40,0:19:00.73,Default,,0000,0000,0000,,بأن كل عامل مشتت للتركيز Dialogue: 0,0:19:00.73,0:19:04.63,Default,,0000,0000,0000,,وكل تفصيل قد يعلق فيه اللاعب\Nبإستثناء حل اللغز Dialogue: 0,0:19:04.63,0:19:10.21,Default,,0000,0000,0000,,قد تمت إزالته من هذه المستويات \Nفي سبيل جعل تعلم اللاعب أكثر سلاسة Dialogue: 0,0:19:10.21,0:19:16.30,Default,,0000,0000,0000,,وهذا قد امتد على ما يبدو لاقصاء أي رغبة\Nقد تتلبس اللاعب Dialogue: 0,0:19:16.30,0:19:19.96,Default,,0000,0000,0000,,للحركة أو الالتفاف يمينًا أو يسارًا Dialogue: 0,0:19:20.50,0:19:24.37,Default,,0000,0000,0000,,وهذا ما يجعل من لعبة ثلاثية \Nالأبعاد ثنائية الأبعاد Dialogue: 0,0:19:24.37,0:19:29.11,Default,,0000,0000,0000,,إذن، هذا هو الجزء الأول من تعليمك Dialogue: 0,0:19:30.16,0:19:35.41,Default,,0000,0000,0000,,إنها غرفة بسيطة جدًا جدًا، والأمر الوحيد الذي يميزها\Nهو هذه الحافة Dialogue: 0,0:19:35.41,0:19:41.14,Default,,0000,0000,0000,,والتي تعد مرتفعة بشكل بسيط مما يجعل من الصعب\Nالقفز إليها. Dialogue: 0,0:19:41.14,0:19:46.60,Default,,0000,0000,0000,,ولوح القذف الأمامي ذا البوابة البرتقالية الموجود هنا Dialogue: 0,0:19:46.60,0:19:49.33,Default,,0000,0000,0000,,من السهل جدًا التحرك خلال هذه الغرفة، كل ماعليك فعله\Nهو أن تضع البوابة Dialogue: 0,0:19:49.33,0:19:52.39,Default,,0000,0000,0000,,التي تتحكم بها في أي مكان تريده Dialogue: 0,0:19:52.96,0:19:57.40,Default,,0000,0000,0000,,وتعبر من خلالها، إنها بالغة السهولة\Nوبالكاد يمكن وصف هذه الغرفة كتحدٍ أو أحجية Dialogue: 0,0:19:57.40,0:20:00.64,Default,,0000,0000,0000,,ولكن بساطة العبور من خلالها \Nلا يجعل تصميم هذه الغرفة غير مدروس Dialogue: 0,0:20:00.64,0:20:07.84,Default,,0000,0000,0000,,فهذه الغرفة تقدم بنجاح سلوكًا معينًا Dialogue: 0,0:20:07.84,0:20:15.22,Default,,0000,0000,0000,,وهو سلوك الحركة إلى الأمام من \Nالبوابة البرتقالية عبورا من فوق الفجوة إلى مكان Dialogue: 0,0:20:15.22,0:20:21.58,Default,,0000,0000,0000,,لا تستطيع الوصول إليه. وهذه الغرفة تربط هذا\Nالسلوك بلوح القذف الأمامي الذي سيصبح عنصرًا أساسيًا Dialogue: 0,0:20:21.58,0:20:27.49,Default,,0000,0000,0000,,هذه الحجرة الثانية، والتي تظهر مباشرة بعد \Nتلك الغرفة Dialogue: 0,0:20:27.49,0:20:29.50,Default,,0000,0000,0000,,مرة أخرى Dialogue: 0,0:20:29.50,0:20:35.17,Default,,0000,0000,0000,,غرفة خالية تمامًا، ستلاحظ بداية بأنها\Nمبلطة بشكل شبه كامل ببلاط أسود Dialogue: 0,0:20:35.17,0:20:40.21,Default,,0000,0000,0000,,والذي يعد مقاومًا للبوابات، فلا تستطيع\Nوضع بوابتك عليها Dialogue: 0,0:20:40.21,0:20:45.58,Default,,0000,0000,0000,,مرة أخرى، الميزة الوحيدة هنا هو لوح\Nالقذف الأمامي ومن ثم هذه الحفرة Dialogue: 0,0:20:45.58,0:20:50.29,Default,,0000,0000,0000,,والتي تتكون من نسيج أبيض في أسفلها\Nوستلاحظ بأن هذا الجزء هنا Dialogue: 0,0:20:50.29,0:20:53.29,Default,,0000,0000,0000,,تم تصميمه بشكل مقارب للوح الغوص Dialogue: 0,0:20:54.10,0:20:57.49,Default,,0000,0000,0000,,مما يربطه مع فكرة الغوص\Nوأيضا Dialogue: 0,0:20:58.60,0:21:03.40,Default,,0000,0000,0000,,فهي منصة رفيعة جدًا، لذا فإن وقفت عليها\Nفعلى الأغلب Dialogue: 0,0:21:03.40,0:21:04.30,Default,,0000,0000,0000,,ستسقط Dialogue: 0,0:21:04.30,0:21:08.14,Default,,0000,0000,0000,,إذن، فإن اللاعب يتم دعوته بشكل أساسي\Nللسقوط إلى الحفرة هنا Dialogue: 0,0:21:08.14,0:21:11.62,Default,,0000,0000,0000,,وحينما يصبح اللاعب في أسفل الحفرة، لا يوجد\Nما يمكنه فعله Dialogue: 0,0:21:11.62,0:21:15.34,Default,,0000,0000,0000,,باستثناء محاولته للخروج، حيث يتمكن من فعل ذلك Dialogue: 0,0:21:15.34,0:21:19.81,Default,,0000,0000,0000,,عن طريق فتح بوابته أسفله على الأرضية، وإن فعل \Nذلك بالمناسبة Dialogue: 0,0:21:19.81,0:21:28.81,Default,,0000,0000,0000,,سيقع من هذا اللوح هنا، وهذا جزء من Dialogue: 0,0:21:28.81,0:21:33.19,Default,,0000,0000,0000,,طريقة حل هذه الأحجية.\Nوطريقة الحل تكمن بقفزك من لوح الغوص إلى Dialogue: 0,0:21:33.19,0:21:36.94,Default,,0000,0000,0000,,بوابة على الأرضية، وبسقوطك تحصل على القليل\Nمن قوة الدفع والتي Dialogue: 0,0:21:36.94,0:21:41.50,Default,,0000,0000,0000,,ستجعلك تخرج من هنا وتمنحك القدرة على\Nقطع الطريق كاملًا في الغرفة Dialogue: 0,0:21:41.50,0:21:44.74,Default,,0000,0000,0000,,بعكس السقوط الذي سيكتفي بإيصالك\Nإلى هنا Dialogue: 0,0:21:44.74,0:21:50.14,Default,,0000,0000,0000,,إذن، بكونك عالقًا في الحفرة، تضع بوابتك\Nعلى الأرضية Dialogue: 0,0:21:50.14,0:21:52.30,Default,,0000,0000,0000,,وتصبح أقرب إلى حل الأحجية Dialogue: 0,0:21:52.30,0:21:58.30,Default,,0000,0000,0000,,إذن فالمصممين هنا يستخدمون الخطأ بشكل فعال\Nجدا كي يقود اللاعب Dialogue: 0,0:21:58.30,0:21:59.80,Default,,0000,0000,0000,,إلى الحل Dialogue: 0,0:21:59.80,0:22:06.19,Default,,0000,0000,0000,,هذا الجزء الثالث من المتوالية\Nهنا اللوح الذي أصبح مألوفا بالإضافة للحفرة Dialogue: 0,0:22:06.19,0:22:12.43,Default,,0000,0000,0000,,أول ما تلاحظه هو أن البوابة البرتقالية\Nالتي يضعها المصممون Dialogue: 0,0:22:12.43,0:22:16.87,Default,,0000,0000,0000,,قد أصبحت في قاع الحفرة بشكل معارض\Nللوح Dialogue: 0,0:22:16.87,0:22:21.49,Default,,0000,0000,0000,,لذا، لتخطي هذا التحدي يجب على اللاعب\Nوضع بوابته الزرقاء على لوح القذف الأمامي Dialogue: 0,0:22:21.49,0:22:28.12,Default,,0000,0000,0000,,لذا فإن على اللاعب التعامل مع الجهتين \Nمن هذا السلوك Dialogue: 0,0:22:28.12,0:22:34.33,Default,,0000,0000,0000,,الحل هنا مشابه للحل الثاني Dialogue: 0,0:22:34.33,0:22:34.84,Default,,0000,0000,0000,,... Dialogue: 0,0:22:34.84,0:22:37.93,Default,,0000,0000,0000,,تقفز إلى بوابتك من هنا، تخرج \Nمن هناك Dialogue: 0,0:22:37.93,0:22:43.30,Default,,0000,0000,0000,,وفي نقطة ما، سيتقدم اللوح العلوي ومن ثم\Nستقفز إلى بوابتك Dialogue: 0,0:22:43.30,0:22:44.49,Default,,0000,0000,0000,,مرة أخرى Dialogue: 0,0:22:44.49,0:22:49.51,Default,,0000,0000,0000,,تعود للبوابة التي وضعتها هنا، وهذا ينقلك\Nإلى النهاية Dialogue: 0,0:22:49.51,0:22:57.70,Default,,0000,0000,0000,,هذا الجزء تحديدًا يتعلق بالتلاعب مع متغيرات القذف\Nفالحفرة هنا أعمق Dialogue: 0,0:22:59.28,0:23:06.33,Default,,0000,0000,0000,,والفجوة أطول، وجهتنا قد تم رفعها، والألواح تتحرك Dialogue: 0,0:23:06.33,0:23:11.55,Default,,0000,0000,0000,,لذا فنحن نتلاعب بأرقام هذه المعادلة\Nوهذه خطوة تجاه Dialogue: 0,0:23:11.55,0:23:17.37,Default,,0000,0000,0000,,قدرة اللاعب على التحكم بهذه الأرقام\Nبنفسه Dialogue: 0,0:23:17.37,0:23:19.98,Default,,0000,0000,0000,,وهذا أمر معقد جدًا لفهم اللاعب\Nما إن وضعتم في الاعتبار Dialogue: 0,0:23:19.98,0:23:22.68,Default,,0000,0000,0000,,بأن القذف، عندما تفعله، عندما تعبر خلال الهواء Dialogue: 0,0:23:22.68,0:23:25.95,Default,,0000,0000,0000,,يصبح الأمر مربكًا جدًا، لذا فإن من الجيد أن تكون\Nالأشياء ممهدة لك Dialogue: 0,0:23:25.95,0:23:27.42,Default,,0000,0000,0000,,بهذه الطريقة Dialogue: 0,0:23:27.42,0:23:32.31,Default,,0000,0000,0000,,والآن، نحن نخطو خطوة كبيرة إلى الأمام\Nفي هذه اللعبة Dialogue: 0,0:23:32.31,0:23:34.32,Default,,0000,0000,0000,,هذا هو الجزء الأول من الحجرة 15 Dialogue: 0,0:23:34.32,0:23:39.24,Default,,0000,0000,0000,,وهنا، فاللاعب يتحكم بكلتا البوابتين\Nمرة أخرى، لدينا Dialogue: 0,0:23:39.24,0:23:43.92,Default,,0000,0000,0000,,لوح القذف الأمامي هذا، ولكن الحفرة غير موجودة\Nمما يعرضنا لمشكلة Dialogue: 0,0:23:43.92,0:23:50.79,Default,,0000,0000,0000,,لأننا نحتاج الانخفاض كي يمنحنا قوة\Nالدفع اللازمة للقفز بعيدًا Dialogue: 0,0:23:50.79,0:23:53.94,Default,,0000,0000,0000,,التي نحتاجها للعبور من خلال هذا الحاجز\Nللجهة الأخرى من الغرفة Dialogue: 0,0:23:53.94,0:23:59.34,Default,,0000,0000,0000,,الحل البديع لهذه الأحجية هو بوضع\Nالبوابة على الأرضية Dialogue: 0,0:24:00.15,0:24:03.90,Default,,0000,0000,0000,,من ثم العبور من خلالها، \Nوالسقوط خروجا من هذا اللوح Dialogue: 0,0:24:03.90,0:24:06.78,Default,,0000,0000,0000,,لا تتمكن من تخطي الحاجز، إلا أنك تخرج من هذا\Nاللوح وتذهب إلى الأمام Dialogue: 0,0:24:06.78,0:24:12.12,Default,,0000,0000,0000,,إلى بوابتك مرة أخرى، وفي هذه المرة\Nفقد استخدمت الانخفاض لعبور الغرفة Dialogue: 0,0:24:12.12,0:24:16.29,Default,,0000,0000,0000,,وستلاحظ بأن Dialogue: 0,0:24:18.00,0:24:24.60,Default,,0000,0000,0000,,النصف الأول من هذه الغرفة أبيض، بينما\Nالنصف الآخر أسودًا Dialogue: 0,0:24:24.60,0:24:25.53,Default,,0000,0000,0000,,نوعًا ما Dialogue: 0,0:24:25.53,0:24:31.56,Default,,0000,0000,0000,,إذن فنقطة المنتصف قد تم تحديدها\Nوصادف بأن اللاعب ما إن خرج Dialogue: 0,0:24:31.56,0:24:34.89,Default,,0000,0000,0000,,من بوابته بقوة دفع منخفضة Dialogue: 0,0:24:34.89,0:24:38.70,Default,,0000,0000,0000,,سيسقط أيضًا من نقطة المنتصف هذه\Nبالضبط Dialogue: 0,0:24:38.70,0:24:43.26,Default,,0000,0000,0000,,إذن فالرسوميات تقترح للاعب: " لربما تود Dialogue: 0,0:24:43.26,0:24:44.94,Default,,0000,0000,0000,,تكرار ما قد فعلته للتو، Dialogue: 0,0:24:44.94,0:24:48.60,Default,,0000,0000,0000,,لقد أكملت نصف طريقك تجاه حل هذه الأحجية" Dialogue: 0,0:24:49.89,0:24:58.59,Default,,0000,0000,0000,,السرعة هي الفارق الوحيد بين السقوط وعبور الغرفة كاملة Dialogue: 0,0:24:58.59,0:25:03.54,Default,,0000,0000,0000,,ولذا فإن السرعة هي ما يُفرض على اللاعب هنا\Nللاعتراف به Dialogue: 0,0:25:03.54,0:25:06.42,Default,,0000,0000,0000,,هنا الجزء الأخير من سلسلة تعليمك Dialogue: 0,0:25:06.42,0:25:12.93,Default,,0000,0000,0000,,هذا الجزء مشابه للجزء الأول، ولكن ما إن سقطت\Nهذه المرة من Dialogue: 0,0:25:12.93,0:25:13.68,Default,,0000,0000,0000,,اللوح Dialogue: 0,0:25:13.68,0:25:16.86,Default,,0000,0000,0000,,كي تحصل على قوة دفع منخفضة \Nبخروجك من البوابة Dialogue: 0,0:25:16.86,0:25:22.80,Default,,0000,0000,0000,,ستصدم بالسطح الأسود هنا بالأسفل\Nوالذي يعد مشكلة أخرى Dialogue: 0,0:25:22.80,0:25:26.88,Default,,0000,0000,0000,,الحل هنا يكمن بذهابك لهذه الغرفة المنفصلة Dialogue: 0,0:25:26.88,0:25:28.68,Default,,0000,0000,0000,,حيث يوجد منحدر بسيط هنا Dialogue: 0,0:25:28.68,0:25:32.94,Default,,0000,0000,0000,,وحيث يمكنك وضع بوابتك هناك بالأسفل Dialogue: 0,0:25:32.94,0:25:35.97,Default,,0000,0000,0000,,تقفز عبرها وتخرج من اللوح Dialogue: 0,0:25:36.51,0:25:42.12,Default,,0000,0000,0000,,لا تتمكن من عبور الحاجز كاملًا\Nلكنك تستطيع على الأقل Dialogue: 0,0:25:42.12,0:25:46.77,Default,,0000,0000,0000,,الوصول إلى هذا الجزء من الغرفة\Nوالذي يملك بعض السطح الأبيض عليه Dialogue: 0,0:25:46.77,0:25:49.92,Default,,0000,0000,0000,,وإن وضعت بوابتك في المكان الذي توشك\Nعلى السقوط فيه، ستخرج من اللوح Dialogue: 0,0:25:49.92,0:25:55.44,Default,,0000,0000,0000,,مرة أخرى، وفي هذه المرة، ستكسب\Nالسرعة الكافية التي تحتاجها لعبور الغرفة Dialogue: 0,0:25:55.44,0:25:57.57,Default,,0000,0000,0000,,هذه الغرفة تحدد Dialogue: 0,0:25:57.57,0:26:00.69,Default,,0000,0000,0000,,الأجزاء الأخيرة من أداتنا Dialogue: 0,0:26:00.69,0:26:06.93,Default,,0000,0000,0000,,فاللاعب الآن متمكن من إعادة موضعة البوابة\Nبينما هو في الهواء Dialogue: 0,0:26:06.93,0:26:16.20,Default,,0000,0000,0000,,تستطيع تقسيم انخفاضك إلى جزئين منفصلين\Nوتستطيع استخدام Dialogue: 0,0:26:16.20,0:26:25.26,Default,,0000,0000,0000,,المصادر كالغرفتين المنفصلتين كي تضع استراتيجاتك\Nموضع التطبيق، والآن فقد امتلكت Dialogue: 0,0:26:25.26,0:26:31.53,Default,,0000,0000,0000,,هذه الأداة في اللعبة، وفي نقاط أخرى \Nستمكنك اللعبة من فهمها بشكل أوضح Dialogue: 0,0:26:31.53,0:26:35.82,Default,,0000,0000,0000,,عن طريق ممارستها لعدة مرات، ولكنها تعزز هذا\Nالتكرار بالتلاعب مع هذه المفاهيم بنفس الوقت Dialogue: 0,0:26:35.82,0:26:40.80,Default,,0000,0000,0000,,هنا هذه الأحجية البديعة، حيث تحتاج لممارسة \Nحركة القذف ولكن مساحة الأرضية Dialogue: 0,0:26:40.80,0:26:45.45,Default,,0000,0000,0000,,محدودة جدًا، لذا فإنه قذف بسيط نوعًا ما Dialogue: 0,0:26:45.45,0:26:49.77,Default,,0000,0000,0000,,أيضًا هنا الجزء الآخر حيث اللوح المنحرف\Nوهنا حيث تُقذف من هذا Dialogue: 0,0:26:49.77,0:26:50.52,Default,,0000,0000,0000,,المكان Dialogue: 0,0:26:50.52,0:26:56.22,Default,,0000,0000,0000,,إنه يرسلك مترنحًا عبر طريق طويل\Nمما يعد أمرًا مثيرًا جدًا Dialogue: 0,0:26:56.91,0:27:03.45,Default,,0000,0000,0000,,أيضًا، هنا هذه الغرفة الرائعة والتي تحول\Nالقذف عبر الزاوية اليمنى Dialogue: 0,0:27:03.45,0:27:06.27,Default,,0000,0000,0000,,بنتائج مشوقة جدًا Dialogue: 0,0:27:06.27,0:27:14.40,Default,,0000,0000,0000,,والآن، حين كنت أدرس الرياضيات في الجامعة\Nكان لدي رفيق في المقرر يدرس Dialogue: 0,0:27:14.40,0:27:23.82,Default,,0000,0000,0000,,الثقوب الدودية، ثقوب دودية فعلية لمشروع حقيقي\Nوقد أكد لي بأنه Dialogue: 0,0:27:23.82,0:27:28.71,Default,,0000,0000,0000,,ما إن كانت معادلة اينشتاين للنسبية العامة\Nمصدق بها، فهذا يثبت تقريبا وجود Dialogue: 0,0:27:28.71,0:27:31.36,Default,,0000,0000,0000,,ثقوب دودية حقيقية Dialogue: 0,0:27:31.36,0:27:39.64,Default,,0000,0000,0000,,وموجودة في مكان ما في الفضاء، واعتبر\Nهذا أمرا مؤثرا جدا لي، بأن لعبة إلكترونية Dialogue: 0,0:27:39.64,0:27:42.16,Default,,0000,0000,0000,,قد سمحت Dialogue: 0,0:27:42.16,0:27:52.33,Default,,0000,0000,0000,,لعامة الناس بالتلاعب مع هذه التراكيب الرائعة. Dialogue: 0,0:27:52.33,0:27:57.40,Default,,0000,0000,0000,,سأحدثكم الآن قليلا عن لعبتي\Nهناك قطعة Dialogue: 0,0:27:57.40,0:27:59.32,Default,,0000,0000,0000,,محددة فيها Dialogue: 0,0:27:59.32,0:28:03.22,Default,,0000,0000,0000,,هذا الجزء من لعبتي قد أخذ مني أكثر\Nمن عام في إعادة تصميمه Dialogue: 0,0:28:03.22,0:28:06.97,Default,,0000,0000,0000,,ولكني أؤمن بأنه يعبر عن شئ مشوق ومثير للاهتمام\Nبمستوى جيد Dialogue: 0,0:28:06.97,0:28:07.96,Default,,0000,0000,0000,,من الوضوح Dialogue: 0,0:28:07.96,0:28:12.49,Default,,0000,0000,0000,,بداية، أحتاج لوصف ظاهرة تدعى \Nبتأثير دوبلر Dialogue: 0,0:28:13.51,0:28:19.24,Default,,0000,0000,0000,,أريد منكم تخيل مجسمين، أحدهما يرسل إشارات Dialogue: 0,0:28:19.24,0:28:26.62,Default,,0000,0000,0000,,على فترات منتظمة تمامًا، ويستقبلها\Nهذا الجسيم Dialogue: 0,0:28:27.16,0:28:33.67,Default,,0000,0000,0000,,والآن، فلتتخيلوا هذين المجسمين يتحركان\Nبعيدًا عن بعضهما البعض Dialogue: 0,0:28:33.67,0:28:40.18,Default,,0000,0000,0000,,وهذا الجسيم يستمر بإرسال إشارات منتظمة، \Nولكن استقبال هذا الجسيم لها Dialogue: 0,0:28:40.18,0:28:45.34,Default,,0000,0000,0000,,سيستغرق فترات أطول من الوقت حتى\Nيتم استقبال Dialogue: 0,0:28:45.34,0:28:46.59,Default,,0000,0000,0000,,هذه الإشارات Dialogue: 0,0:28:46.59,0:28:50.71,Default,,0000,0000,0000,,سبب ذلك هو معدل تغير السرعة، على سبيل \Nالمثال تخيل بأنك قرب شارع Dialogue: 0,0:28:50.71,0:28:55.59,Default,,0000,0000,0000,,وهناك سيارة تسير وتتخطاك مصدرةً\Nضوضاء بصوت محدد تمامًا Dialogue: 0,0:28:55.59,0:28:57.49,Default,,0000,0000,0000,,ومن المحرج محاكاته ولكني سأفعل\Nذلك على أية حال Dialogue: 0,0:28:57.49,0:29:09.61,Default,,0000,0000,0000,,إن ضوضائها تكون هكذا "نيييييييييوو" ، إذن\Nفالصوت هو سلسلة من الموجات Dialogue: 0,0:29:09.61,0:29:14.59,Default,,0000,0000,0000,,وكلما كانت هذه الموجات أبعد كلما انخفضت\Nنغمة الصوت، وكلما كانت أقرب كلما Dialogue: 0,0:29:14.59,0:29:19.72,Default,,0000,0000,0000,,ارتفعت نغمة الصوت، وحينما تتحرك سيارة\Nباتجاهك تكون الموجات الصوتية Dialogue: 0,0:29:19.72,0:29:24.70,Default,,0000,0000,0000,,التي تنبعث منها متكدسة معًا بسبب سرعتها\Nوحين تتحرك السيارة بعيدًا عنك Dialogue: 0,0:29:24.70,0:29:26.32,Default,,0000,0000,0000,,فإن الموجات الصوتية تتمدد بعيدًا Dialogue: 0,0:29:26.32,0:29:29.27,Default,,0000,0000,0000,,وهذا يشرح الفرق بين "مم" و "مممم" Dialogue: 0,0:29:29.27,0:29:40.49,Default,,0000,0000,0000,,والآن، فإن لعبتي تتمحور حول الرصاصات المرتدة\Nولا تزال قيد التطوير بالمناسبة Dialogue: 0,0:29:40.49,0:29:43.28,Default,,0000,0000,0000,,تقوم باطلاق الرصاص Dialogue: 0,0:29:43.28,0:29:50.45,Default,,0000,0000,0000,,تستطيع المشي يمينًا ويسارًا، ولأعلى وأسفل \Nباستخدام السلم، وحين تصدم رصاصتك Dialogue: 0,0:29:50.45,0:30:01.73,Default,,0000,0000,0000,,بالسطح فإنها تصدر نغم أجراس الاوركسترا\Nوغايتك في اللعبة هي أن تصيب هدفك Dialogue: 0,0:30:01.73,0:30:06.62,Default,,0000,0000,0000,,أي أن تصيب هؤلاء الملائكة الذين لديهم\Nدرجة محددة من الذكاء الاصطناعي Dialogue: 0,0:30:06.62,0:30:11.24,Default,,0000,0000,0000,,حيث تبذل جهدها للهرب من طلقاتك Dialogue: 0,0:30:11.24,0:30:15.95,Default,,0000,0000,0000,,والآن، باستثناءك وباستثناء الطلقات \Nوالملائكة، فالجسيمات الأخرى الوحيدة Dialogue: 0,0:30:15.95,0:30:16.94,Default,,0000,0000,0000,,في اللعبة بأكملها Dialogue: 0,0:30:16.94,0:30:23.12,Default,,0000,0000,0000,,هي هذه الجسيمات الأقرب للعوائق هنا، والتي\Nتهبط إلى أسفل، إنها تُسحب إلى الأسفل بسبب الجاذبية Dialogue: 0,0:30:23.99,0:30:27.20,Default,,0000,0000,0000,,وستستمر بالهبوط إلا إن قام أحد الملائكة\Nبالقبض عليها Dialogue: 0,0:30:27.71,0:30:30.57,Default,,0000,0000,0000,,والآن، هنا شئ... Dialogue: 0,0:30:30.57,0:30:34.41,Default,,0000,0000,0000,,هنا شئ بسيط أريد عرضه عليكم Dialogue: 0,0:30:34.41,0:30:40.19,Default,,0000,0000,0000,,اكتشفته حينما كنت أفكر بتأثير دوبلر\Nوأبحث ما إن كان Dialogue: 0,0:30:40.19,0:30:42.59,Default,,0000,0000,0000,,من الممكن إدخاله بلعبتي Dialogue: 0,0:30:42.59,0:30:45.54,Default,,0000,0000,0000,,انظروا واستمعوا للطلقة الصفراء Dialogue: 0,0:30:54.88,0:31:00.34,Default,,0000,0000,0000,,إذًا، فما رأيتموه الآن هو ظاهرة لطيفة \Nقريبة Dialogue: 0,0:31:00.34,0:31:05.62,Default,,0000,0000,0000,,من تأثير دوبلر، وفكرة تأثير دوبلر تصبح مكتملة\Nنوعا ما Dialogue: 0,0:31:05.62,0:31:11.68,Default,,0000,0000,0000,,في بقية أجزاء اللعبة، ولكن إيجاد ظاهرة\Nلطيفة في سياق محرك لعبتك Dialogue: 0,0:31:11.68,0:31:17.17,Default,,0000,0000,0000,,هو الخطوة الأولى في سبيل تصميم\Nأحجية ذات معنى. Dialogue: 0,0:31:17.17,0:31:25.00,Default,,0000,0000,0000,,والخطوة الثانية هي البحث عن طريقة تسخير\Nجيدة للظاهرة التي وجدتها Dialogue: 0,0:31:25.00,0:31:29.80,Default,,0000,0000,0000,,تسخير سيجبر اللاعب Dialogue: 0,0:31:29.80,0:31:32.14,Default,,0000,0000,0000,,على الاعتراف بوجودها. Dialogue: 0,0:31:32.14,0:31:38.98,Default,,0000,0000,0000,,إذن فما نتطلبه هنا هو سيناريو يجب فيه \Nعلى اللاعب استيعاب Dialogue: 0,0:31:38.98,0:31:46.60,Default,,0000,0000,0000,,أنه بينما العوائق تهبط إلى الأسفل فإن \Nالرصاصة التي تصيب العائق المتحرك ستصدر صخبا Dialogue: 0,0:31:46.60,0:31:47.47,Default,,0000,0000,0000,,بفترات Dialogue: 0,0:31:47.47,0:31:55.39,Default,,0000,0000,0000,,متباعدة بازدياد\Nحسب سرعة حركة العائق Dialogue: 0,0:31:55.39,0:31:58.84,Default,,0000,0000,0000,,هذه غرفة مبسطة الشكل Dialogue: 0,0:31:59.95,0:32:06.19,Default,,0000,0000,0000,,لا يوجد فيها ما يلفت الانتباه، هناك فقط\Nرصاصتان يمكن للاعب تصويبها Dialogue: 0,0:32:06.19,0:32:09.25,Default,,0000,0000,0000,,فإما أن يصوبها للأعلى هنا Dialogue: 0,0:32:09.25,0:32:12.25,Default,,0000,0000,0000,,أو أن يصوبها للأسفل هناك Dialogue: 0,0:32:14.34,0:32:21.87,Default,,0000,0000,0000,,إن صوبت لأسفل، فإن الرصاصة تستطيع الميل\Nإلى الجانب مما ينتج عن حركة الملاك Dialogue: 0,0:32:21.87,0:32:25.68,Default,,0000,0000,0000,,إلى ذلك المكان، حيث لا تستطيع الوصول إليهم Dialogue: 0,0:32:25.68,0:32:33.57,Default,,0000,0000,0000,,لذا فإنك قد أخفقت ووضعت نفسك في موقف صعب هنا\Nو إن أعدنا بدء اللعبة Dialogue: 0,0:32:34.41,0:32:38.58,Default,,0000,0000,0000,,وفكرنا بالتوقيت المناسب، واستخدمنا كلتا\Nالطلقتين، وها هو الحل! Dialogue: 0,0:32:39.21,0:32:46.35,Default,,0000,0000,0000,,هنا غرفة أخرى بتصميم متطابق تقريبًا\Nمع الغرفة السابقة Dialogue: 0,0:32:46.35,0:32:51.27,Default,,0000,0000,0000,,والاختلافات الوحيدة هي أن مسار هذه الرصاصة\Nما إن أطلقت إلى الأسفل Dialogue: 0,0:32:51.27,0:32:55.26,Default,,0000,0000,0000,,سينحدر إلى أسفل الشاشة ويختفي قبل أن\Nيعود مرة أخرى Dialogue: 0,0:32:55.26,0:33:00.24,Default,,0000,0000,0000,,وأيضًا، عندما يكون اللاعبون في أسفل الشاشة\Nفإنهم لا يتمكنون من رؤية أعلى المستوى Dialogue: 0,0:33:00.24,0:33:04.50,Default,,0000,0000,0000,,ولكننا نستطيع رؤية قدمي الملاك، ولكن هذا\Nكل ما يحتاجونه Dialogue: 0,0:33:04.50,0:33:09.30,Default,,0000,0000,0000,,إذن، يقومون بالتصويب للأسفل، ثم ننتظر \Nلبعض الوقت كي تظهر الرصاصات مرة أخرى Dialogue: 0,0:33:09.30,0:33:13.59,Default,,0000,0000,0000,,نحن نعرف وقت بداية حركة الملاك Dialogue: 0,0:33:13.59,0:33:19.86,Default,,0000,0000,0000,,نستطيع فعل هذا، والآن، هذا هو المستوى التالي\Nالمتقدم للفكرة، وفي هذه المرة Dialogue: 0,0:33:19.86,0:33:22.86,Default,,0000,0000,0000,,فإن القسم الأعلى بأكمله من المستوى قد تم\Nإخفاءه بالكامل Dialogue: 0,0:33:23.37,0:33:30.39,Default,,0000,0000,0000,,إذن فماذا نفعل؟ حسنًا، نعرف مرة أخرى بأن\Nالرصاصة تسير إلى خارج الشاشة Dialogue: 0,0:33:30.39,0:33:33.39,Default,,0000,0000,0000,,ولكن حينما نتسلق إلى هنا، نجد أن هناك\Nملاكًا آخر Dialogue: 0,0:33:34.50,0:33:41.19,Default,,0000,0000,0000,,نستطيع التخلص منها بسهولة، ثم نكون قد أنشأنا\Nهذا البناء الصوتي المستمر بإلحاح Dialogue: 0,0:33:41.19,0:33:42.46,Default,,0000,0000,0000,,هنا Dialogue: 0,0:33:42.46,0:33:47.29,Default,,0000,0000,0000,,لكن هذا البناء الصوتي يتغير\Nحينما يبدأ الملاك Dialogue: 0,0:33:47.29,0:33:48.70,Default,,0000,0000,0000,,بالرحيل بعيدًا Dialogue: 0,0:33:48.70,0:33:55.39,Default,,0000,0000,0000,,إذن، سنقوم بإعادة المستوى ونعود إلى هنا، \Nنقوم بإنشاء البناء الصوتي Dialogue: 0,0:33:58.70,0:34:00.62,Default,,0000,0000,0000,,نصوب إلى الأسفل، ننتظر... Dialogue: 0,0:34:00.62,0:34:05.33,Default,,0000,0000,0000,,وننتظر، ننتظر، ننتظر تغير الصوت الذي\Nيحدد ذهاب الملاك Dialogue: 0,0:34:06.20,0:34:11.78,Default,,0000,0000,0000,,إذن، هذه أحجية جيدة Dialogue: 0,0:34:11.78,0:34:17.60,Default,,0000,0000,0000,,في الحقيقة، أنا فخور جدًا بهذا التطور Dialogue: 0,0:34:17.60,0:34:23.27,Default,,0000,0000,0000,,إني فخور به أكثر من أي جزء آخر في لعبتي Dialogue: 0,0:34:23.27,0:34:32.12,Default,,0000,0000,0000,,وهي اللعبة التي قضيت ما يقارب سُبع حياتي في تصميمها Dialogue: 0,0:34:32.12,0:34:33.98,Default,,0000,0000,0000,,تصميم هذا التحدي تم اختباره بإتقان Dialogue: 0,0:34:33.98,0:34:37.70,Default,,0000,0000,0000,,هناك العديد من النصائح التي أستطيع منحها إياكم\Nمن هذه العملية Dialogue: 0,0:34:37.70,0:34:42.38,Default,,0000,0000,0000,,التي خضتها حينما كنت أصمم اللعبة، إحدى هذه النصائح\Nتبرز بشكل خاص Dialogue: 0,0:34:42.38,0:34:46.43,Default,,0000,0000,0000,,هكذا كان تصميم المستوى في الأصل\Nإنه فوضوي بشكل استثنائي Dialogue: 0,0:34:47.30,0:34:50.30,Default,,0000,0000,0000,,هذا المستوى يتمحور حول نفس الأحجية\Nالتي عرضتها لكم قبل قليل Dialogue: 0,0:34:50.30,0:34:56.96,Default,,0000,0000,0000,,فوضوي جدًا، غير أنيق على الإطلاق\Nوهنا لتوضيح تغير تصميمه في نهاية المطاف Dialogue: 0,0:34:56.96,0:35:04.22,Default,,0000,0000,0000,,الاختلاف والتغيير الهائل الذي خاضته هذه اللعبة Dialogue: 0,0:35:04.22,0:35:09.38,Default,,0000,0000,0000,,مانحًا إياي الفرصة لتغييرها بهذا القدر\Nكان بأن موسيقى الأفلاك (Music of the Spheres) Dialogue: 0,0:35:09.38,0:35:11.35,Default,,0000,0000,0000,,كانت في الأصل لعبة تسلل Dialogue: 0,0:35:11.35,0:35:18.40,Default,,0000,0000,0000,,حيث يستطيع فيها الملائكة التصويب تجاهك\Nما إن رأوك، إلا أنهم يستطيعون فقط Dialogue: 0,0:35:18.40,0:35:23.86,Default,,0000,0000,0000,,التصويب باتجاه مستقيم. الهدف الأصلي من\Nاللعبة لم يكن التصويب نحو الملائكة Dialogue: 0,0:35:23.86,0:35:30.46,Default,,0000,0000,0000,,ولكن بأن تتسلل من مدخل المستوى\Nإلى مخرجه بدون أن يروك Dialogue: 0,0:35:30.46,0:35:38.92,Default,,0000,0000,0000,,وهذا يتطلب تحريكهم بطرق محددة\Nولكن كما ترون، ففي النهاية Dialogue: 0,0:35:38.92,0:35:44.74,Default,,0000,0000,0000,,أدركت مدى صعوبة التوفيق بين \Nهذه الخطوط من مشاكل الرؤية Dialogue: 0,0:35:44.74,0:35:50.50,Default,,0000,0000,0000,,حيث تسمح للملاك بأن يرى الشخصية\Nالتوفيق بين هذه المشاكل Dialogue: 0,0:35:50.50,0:35:56.29,Default,,0000,0000,0000,,مع نمط الرصاصات المعقدة الذي يحتاج Dialogue: 0,0:35:56.29,0:36:01.63,Default,,0000,0000,0000,,اللاعب للتفكير فيه.\Nعندما أدركت Dialogue: 0,0:36:01.63,0:36:05.41,Default,,0000,0000,0000,,بأن من الأفضل تصميم اللعبة\Nكلعبة تحتاج للتفكير فيها بشأن موقع رصاصاتك Dialogue: 0,0:36:05.41,0:36:10.84,Default,,0000,0000,0000,,بدلًا عن التفكير بشأن موقع الشخصية\Nوبتعبير آخر، بدلا عن أن تكون لعبة تسلل Dialogue: 0,0:36:10.84,0:36:16.78,Default,,0000,0000,0000,,باتت لعبة أقرب إلى لعبة تصويب\Nأصبحت حينها قادرًا على تحريكها Dialogue: 0,0:36:16.78,0:36:22.60,Default,,0000,0000,0000,,في هذا الاتجاه البديع.\Nإذن النصيحة التي سأمنحكم إياها هي بأنه Dialogue: 0,0:36:22.60,0:36:27.22,Default,,0000,0000,0000,,يجب عليكم التفكير مليًا بشأن الهدف الجوهري والشمولي\Nللأحجية Dialogue: 0,0:36:27.22,0:36:32.50,Default,,0000,0000,0000,,فالهدف الجوهري للعبة، أعتذر، عندما أتحدث\Nعن الهدف الجوهري فإني أعني Dialogue: 0,0:36:32.50,0:36:37.60,Default,,0000,0000,0000,,على سبيل المثال، الهدف الجوهري للعبة بورتال\Nهو الوصول لمخرج المستوى Dialogue: 0,0:36:37.60,0:36:43.18,Default,,0000,0000,0000,,الهدف الجوهري للعبة تيكن هو تقليل نقاط حياة خصمك\Nإلى الصفر Dialogue: 0,0:36:43.18,0:36:46.27,Default,,0000,0000,0000,,وكما تعرفون، فهناك صور كثيرة لما يمكن\Nأن يكون عليه هدف اللعبة الجوهري Dialogue: 0,0:36:46.27,0:36:52.30,Default,,0000,0000,0000,,هذه لعبة جذابة جدًا، إنها تدعى بالعنكبوت الطماع\N(The Greedy Spider) وهدفها الجوهري Dialogue: 0,0:36:52.30,0:36:58.75,Default,,0000,0000,0000,,هو منع العنكبوت من الوصول إلى هؤلاء الأشخاص Dialogue: 0,0:36:58.75,0:37:03.64,Default,,0000,0000,0000,,عن طريق تغيير الشبكة، والعنكبوت لديه درجة محددة\Nمن الذكاء الاصطناعي، وهذا هدف غريب ومبهم Dialogue: 0,0:37:03.64,0:37:08.80,Default,,0000,0000,0000,,ولكنه يؤدي إلى أحجيات لطيفة جدًا Dialogue: 0,0:37:09.87,0:37:16.77,Default,,0000,0000,0000,,وبالإضافة إلى ذلك، يجب عليك أن تقلل\Nكمية الحركات Dialogue: 0,0:37:16.77,0:37:22.53,Default,,0000,0000,0000,,التي يخوضها اللاعب وهو عدد الأفعال\Nالتي يمارسها اللاعب Dialogue: 0,0:37:22.53,0:37:28.68,Default,,0000,0000,0000,,أثناء تحقيقه لحل مشكلة، فكلما \Nكان الحل يتطلب أفعالًا أكثر Dialogue: 0,0:37:28.68,0:37:32.64,Default,,0000,0000,0000,,كل ما أصبح اللاعب أكثر قلقًا عن ما إن \Nكان كل شئ يسير وفق الخطة Dialogue: 0,0:37:33.27,0:37:39.15,Default,,0000,0000,0000,,حتى وإن كان كل شئ يسير حسب الخطة\Nحاول التقليل من عدد الأفعال Dialogue: 0,0:37:39.15,0:37:45.99,Default,,0000,0000,0000,,وستسمح لهم بالتركيز على أيًا كان الأمر\Nالمدهش الذي Dialogue: 0,0:37:45.99,0:37:47.49,Default,,0000,0000,0000,,تسعى للتعبير عنه Dialogue: 0,0:37:47.49,0:37:53.61,Default,,0000,0000,0000,,إذن فكما رأينا فإن الألعاب الإلكترونية قادرة\Nعلى انتشال الأفكار خارج Dialogue: 0,0:37:53.61,0:38:00.12,Default,,0000,0000,0000,,سيطرة العلم، وجعلها متوفرة للمتعة \Nالكامنة في هذه الأفكار، ومنحها Dialogue: 0,0:38:00.12,0:38:03.72,Default,,0000,0000,0000,,لكل العالم لكي يراها. Dialogue: 0,0:38:03.72,0:38:07.47,Default,,0000,0000,0000,,هذه لعبة انكريدبيد (Incredipede) ، لعبة تتمحور حول \Nتصميم حيوانات تمشي بطرق ممتعة Dialogue: 0,0:38:08.13,0:38:12.42,Default,,0000,0000,0000,,هذه لعبة برايد (Braid) ، لعبة حول التلاعب بالوقت\Nوهذه عالم قوو (The World of Goo) Dialogue: 0,0:38:12.42,0:38:16.53,Default,,0000,0000,0000,,والتي تتمحور حول البناء والعلاقات بين المواد\Nالمختلفة Dialogue: 0,0:38:16.53,0:38:25.83,Default,,0000,0000,0000,,من الأحرى للعالم أن يرى هذه الأشياء\Nوبالطبع فإن معظم الإنجازات الملهمة Dialogue: 0,0:38:25.83,0:38:33.81,Default,,0000,0000,0000,,في عصرنا جميعها علمية في نهاية المطاف\Nوبرأيي، عندما أرسل العلماء البشرية Dialogue: 0,0:38:33.81,0:38:35.40,Default,,0000,0000,0000,,إلى القمر Dialogue: 0,0:38:35.40,0:38:40.62,Default,,0000,0000,0000,,اعتقد أن معظم الناس حينها اتفقوا معي \Nبأن العلم هو حيث تمارس أو تحدث Dialogue: 0,0:38:40.62,0:38:42.24,Default,,0000,0000,0000,,أكثر الأشياء إثارة ومتعة في حضارتنا Dialogue: 0,0:38:42.24,0:38:46.26,Default,,0000,0000,0000,,ولكني لا أظن بأن الناس يشاركون نفس الشعور\Nبهذه القوة اليوم Dialogue: 0,0:38:46.26,0:38:51.93,Default,,0000,0000,0000,,بات العلم غامضًا جدًا.\Nفكروا بمصادم الهيدرونات الكبير Dialogue: 0,0:38:51.93,0:38:55.20,Default,,0000,0000,0000,,وما يحدث في مصادم الهيدرونات الكبير لا يعد أقل\Nإبهارًا Dialogue: 0,0:38:55.20,0:39:02.49,Default,,0000,0000,0000,,أو أقل صعوبة من إرسال البشرية إلى القمر\Nولكنه غامض ومبهم جدًا رغم كونه Dialogue: 0,0:39:02.49,0:39:08.61,Default,,0000,0000,0000,,عميقا لدرجة كبيرة\Nكلما أصبح السكان مثقفون علميًا Dialogue: 0,0:39:08.61,0:39:12.60,Default,,0000,0000,0000,,كلما أصبحوا أسعد وأحدَّ إدراكًا Dialogue: 0,0:39:13.47,0:39:21.48,Default,,0000,0000,0000,,إن ما اخذنا بالاعتبار بأن أقوى التهديدات\Nلسكان الأرض اليوم هي تهديدات بيئية Dialogue: 0,0:39:21.48,0:39:25.92,Default,,0000,0000,0000,,أو اقتصادية كلية، وبتعبير آخر \Nفهي تتطلب فهمًا وادراكًا للعلم Dialogue: 0,0:39:26.58,0:39:32.46,Default,,0000,0000,0000,,وإن ما أخذنا بالاعتبار بأن هذه التهديدات\Nوهذه المشاكل الأخلاقية تتطلب Dialogue: 0,0:39:32.46,0:39:37.29,Default,,0000,0000,0000,,إدراكًا علميًا، أظن أننا في حاجة ماسة Dialogue: 0,0:39:37.29,0:39:43.80,Default,,0000,0000,0000,,لمجتمع مثقف علميًا بشكل أكبر\Nوأنا أحلم بألعاب أكثر مثل بورتال Dialogue: 0,0:39:43.80,0:39:48.96,Default,,0000,0000,0000,,والتي ستنشر متعة ونشوة ثقافة التعلم\Nوهنا سأتوقف . Dialogue: 0,0:39:54.93,0:39:57.93,Default,,0000,0000,0000,,شكرًا لكم، هل هناك أية أسئلة؟ Dialogue: 0,0:40:01.85,0:40:04.47,Default,,0000,0000,0000,,ماذا؟ Dialogue: 0,0:40:04.47,0:40:07.35,Default,,0000,0000,0000,,اوه، على الأرجح سأترك صناعة الألعاب Dialogue: 0,0:40:07.35,0:40:11.40,Default,,0000,0000,0000,,سأقوم بإصدار لعبة (Music of the Spheres) قريبًا جدًا\Nولدي ما يكفي من الأسباب للاعتقاد بأني Dialogue: 0,0:40:11.40,0:40:16.77,Default,,0000,0000,0000,,لن أجني منها أي مال على الإطلاق، لا مشكلة.\Nشكرًا لكم جميعًا. Dialogue: 0,0:40:16.88,0:40:19.26,Default,,0000,0000,0000,,ترجمة: ندى