WEBVTT 00:00:06.490 --> 00:00:13.490 Hola, soy Ritik y les voy a hablar sobre la impresión en 3D y la creación digital. 00:00:18.800 --> 00:00:22.519 La presentación es sobre nosotros, ustedes y yo. 00:00:22.519 --> 00:00:24.669 Primero me voy a presentar. 00:00:24.669 --> 00:00:27.819 Después les contaré algo sobre mí y la impresión en 3D. 00:00:30.199 --> 00:00:31.710 Después hablaré 00:00:31.710 --> 00:00:34.089 sobre impresión en 3D y creación digital. 00:00:34.089 --> 00:00:38.480 Para terminar contando lo que se puede hacer con la creación digital. 00:00:38.480 --> 00:00:45.480 Antes de empezar, ¿alguien sabe qué es la impresión en 3D? 00:00:52.690 --> 00:00:56.400 La impresión 3D sucede cuando la computadora realiza una tarea 00:00:56.400 --> 00:00:57.920 y la 00:00:57.920 --> 00:01:01.390 impresora lo imprime capa a capa, 00:01:01.390 --> 00:01:02.429 obteniendo así 00:01:02.429 --> 00:01:07.130 el modelo que se creó en la computadora. 00:01:07.130 --> 00:01:07.990 ¿Y quién soy yo? 00:01:07.990 --> 00:01:10.410 Nací en el 2000 00:01:10.410 --> 00:01:14.890 y las computadoras y cosas digitales existen desde antes que naciera, por lo que soy 00:01:14.890 --> 00:01:21.480 un nativo digital, alguien que es familiar por naturaleza con las cosas digitales. 00:01:21.480 --> 00:01:24.480 En el TEDxKids@Brussels me uní... 00:01:24.480 --> 00:01:28.690 participé en el primer TEDxKids@Brussels y el tema era 00:01:28.690 --> 00:01:29.790 "Creadores" 00:01:29.790 --> 00:01:31.490 y eso. 00:01:31.490 --> 00:01:34.810 Joris Peels fue a hacer un taller con impresoras 3D: 00:01:34.810 --> 00:01:39.100 unas máquinas muy interesantes que materializan algo de tu computadora en una cosa real. 00:01:40.120 --> 00:01:43.799 La cosa más importante que aprendí fue que no se debe temer al fracaso 00:01:43.799 --> 00:01:47.900 y que uno debe aprender de sus errores y continuar. 00:01:47.900 --> 00:01:51.380 Después del TEDxKids@Brussels empecé a colaborar activamente con 00:01:51.380 --> 00:01:53.430 TEDxYouth@Flanders, 00:01:53.430 --> 00:01:57.460 no solo yo, también mi hermana y mi padre. 00:01:57.460 --> 00:02:00.620 Ahora les hablaré de mí y la impresión en 3D. 00:02:00.620 --> 00:02:03.450 En el TEDxKids@Brussels, 00:02:03.450 --> 00:02:09.719 Joris Peels impartió un taller sobre impresión 3D. 00:02:09.719 --> 00:02:14.239 De deberes, teníamos que hacer algo sobre edición en 3D, una página web muy simple 00:02:14.239 --> 00:02:17.519 para construir algo parte por parte. 00:02:17.519 --> 00:02:22.189 Tuve una idea. Como no hay nada con mi nombre puesto, por qué no hacer 00:02:22.189 --> 00:02:25.089 gafas con mi nombre. 00:02:25.089 --> 00:02:30.409 Las gafas se volvieron tan famosas que fueron expuestas en el Museo de Arte Moderno de Antwerp. 00:02:30.409 --> 00:02:32.230 Después de diseñar las gafas 00:02:32.230 --> 00:02:34.729 me resultó bastante fácil hacer otras cosas. 00:02:34.729 --> 00:02:39.049 Y según pasaba el tiempo aparecían mejores aplicaciones y páginas web que te permitían 00:02:39.049 --> 00:02:43.579 diseñar las cosas como se hacía antes: en CAD. 00:02:43.579 --> 00:02:47.749 Contagiado por el entusiasmo, mi padre me compró una impresora 3D. 00:02:47.749 --> 00:02:51.639 Hacía mucho ruido y solo imprimía 10 cm por 10 cm 00:02:51.639 --> 00:02:53.419 por 10 cm, 00:02:53.419 --> 00:02:57.889 pero aún siendo de 10 por 10 por 10 se podían crear muchas cosas divertidas. 00:02:57.889 --> 00:03:00.489 Cuando esto no fue suficiente 00:03:00.489 --> 00:03:05.579 compramos una impresora más grande: 25 por 25 por 25 00:03:05.579 --> 00:03:09.329 y dos cabezas de impresora estarían bien para hacer cosas más complejas. 00:03:09.329 --> 00:03:11.999 La impresión en 3D y creación digital. 00:03:11.999 --> 00:03:13.860 Antes de existir la impresión en 3D 00:03:13.860 --> 00:03:18.150 el mundo era diferente. Si diseñabas algo en el ordenador, 00:03:18.150 --> 00:03:21.379 se quedaba ahí. Si lo querías convertir en algo real 00:03:21.379 --> 00:03:24.069 las máquinas eran muy caras. 00:03:24.069 --> 00:03:30.339 Poca gente se podía permitir una impresora 3D. 00:03:30.339 --> 00:03:34.809 Con la impresión en 3D, puedes diseñar algo en la computadora e imprimirlo a cualquier tamaño. 00:03:42.919 --> 00:03:46.059 Comparemos la impresión en 3D con la música. 00:03:46.059 --> 00:03:48.440 Hay 3 tipos de personas en el mundo: 00:03:48.440 --> 00:03:52.230 el 90% de estas personas son consumidores que solo quieren escuchar 00:03:52.230 --> 00:03:55.489 una canción en iTunes. 00:03:55.489 --> 00:03:57.559 Luego algunos hacen 'mashups', 00:03:57.559 --> 00:04:01.509 gente que toma dos canciones ya existentes y las mezcla 00:04:01.509 --> 00:04:02.879 creando una nueva. 00:04:02.879 --> 00:04:05.429 Por último, tendríamos a los creadores, 00:04:05.429 --> 00:04:10.749 quienes hacen el esfuerzo de hacer su propia música. 00:04:10.749 --> 00:04:13.609 La impresión en 3D comparada con... 00:04:13.609 --> 00:04:16.370 creación digital comparada con impresión en 3D: 00:04:16.370 --> 00:04:21.608 hay personas que van e imprimen algo de Thingiverse 00:04:21.608 --> 00:04:23.499 cuando lo necesitan. 00:04:23.499 --> 00:04:27.090 Después, los 'mashups'. 00:04:27.090 --> 00:04:32.470 Se toman modelos existentes de Thingiverse y se unen juntos. 00:04:32.470 --> 00:04:34.509 Un buen ejemplo es Myrobotnation, 00:04:34.509 --> 00:04:39.550 mediante sistemas 3D puedes crear tu propio robot. 00:04:39.550 --> 00:04:43.789 Después están los creadores, que hacen sus propias cosas. 00:04:43.789 --> 00:04:50.789 Pero si uno se fija mejor, 00:05:02.259 --> 00:05:06.180 si se fija en el tamaño de estos grupos, los creadores 00:05:06.180 --> 00:05:09.610 y los que hacen 'mashups', es mucho mayor, ¿por qué? 00:05:09.610 --> 00:05:14.550 Porque imprimir en 3D es muy barato y sencillo. 00:05:14.550 --> 00:05:19.699 Se puede hacer muchas cosas. 00:05:24.848 --> 00:05:29.999 Tomemos el ejemplo del hombre de la última diapositiva. Estaba tocando música 00:05:29.999 --> 00:05:31.949 en su iPad en San Francisco 00:05:31.949 --> 00:05:34.759 Sin guitarras, ni baterías, ni clases de música. 00:05:34.759 --> 00:05:40.360 Tan solo una aplicación por 15 euros, creatividad, 00:05:40.360 --> 00:05:44.150 creación digital y usted. 00:05:44.150 --> 00:05:48.639 La impresión en 3D es sencilla y barata. Hay muchos 00:05:48.639 --> 00:05:50.620 modelos 3D online, 00:05:50.620 --> 00:05:54.009 puedes compartir tu trabajo con otros 00:05:54.009 --> 00:05:58.009 y pueden darte ideas para tu modelo. 00:05:58.009 --> 00:06:00.610 Hay herramientas muy fáciles para crear 'mashups' 00:06:00.610 --> 00:06:02.689 y también las hay 00:06:02.689 --> 00:06:04.490 para crear. 00:06:04.490 --> 00:06:11.490 Y no se necesita una impresora. Lo único que se necesita es una idea. 00:06:12.529 --> 00:06:14.169 Así que mi conclusión es: 00:06:14.169 --> 00:06:18.080 póngase con la impresión en 3D ahora que su profesor no le dice cómo hacerlo, 00:06:18.080 --> 00:06:19.990 ahora que no hay reglas. 00:06:19.990 --> 00:06:24.349 Rompa con las costumbres, no hay ideas imposibles. 00:06:24.349 --> 00:06:29.580 Puede compartir su trabajo con otros y le pueden aportar ideas. 00:06:29.580 --> 00:06:31.400 Pueden incluso mejorar su trabajo. 00:06:31.400 --> 00:06:35.830 Cree 'mashups' no solo para la impresión en 3D, sino para todo, 00:06:35.830 --> 00:06:40.469 para fotos, música... 00:06:40.469 --> 00:06:45.589 Mi agradecimiento a Joris Peels y a TED por abrir puertas a un nuevo 00:06:45.589 --> 00:06:46.539 mundo. 00:06:46.539 --> 00:06:52.479 A iMaterialise por hacer reales mis gafas. 00:06:52.479 --> 00:06:57.259 A Jason Lopes por enseñarme que la impresión en 3D y la creación digital se usa 00:06:57.259 --> 00:07:00.919 bastante en películas ya. 00:07:00.919 --> 00:07:05.779 A Scott Summit por mostrarme que la impresión en 3D puede incluso 00:07:05.779 --> 00:07:10.580 dar una vida mejor a la gente y que el diseño en 3D va a ser muy importante. 00:07:10.580 --> 00:07:14.610 A Autodesk Gallery por dar una amplia visión de la impresión en 3D, que puede usarse 00:07:14.610 --> 00:07:15.399 desde 00:07:15.399 --> 00:07:20.889 en relojes de lujo hasta en coches eléctricos. 00:07:20.889 --> 00:07:24.769 Y a Assa Ashuach por enseñarme que uno debe mantener sus creaciones digitales 00:07:24.769 --> 00:07:26.770 tanto tiempo como pueda. 00:07:26.770 --> 00:07:29.770 Porque ahí es donde pasan las cosas estupendas. 00:07:29.770 --> 00:07:33.050 Gracias por su atención y empiecen a crear digitalmente ahora.