WEBVTT 00:00:19.680 --> 00:00:22.320 這一課叫做For Loop Fun (有趣的for循環) 00:00:22.321 --> 00:00:23.700 在這節課中 00:00:23.701 --> 00:00:25.530 我們將用數軸來玩骰子遊戲 00:00:26.940 --> 00:00:41.580 每個玩家將搖三次骰子來分配我們的起始值 停止值和間隔值 我們在每一回合中圈出的起始值 和每一個與間隔值相同的向前步數值 00:00:41.581 --> 00:00:42.720 我們不再畫圈 00:00:42.721 --> 00:00:44.850 如果我們到達一個停止值時 00:00:44.851 --> 00:00:46.980 得分最高的人獲勝 00:00:48.030 --> 00:00:49.620 For循環可以派上用場 00:00:49.621 --> 00:00:51.300 用在很多地方 00:00:51.301 --> 00:00:53.250 如果你想成為一名氣象學家 00:00:53.251 --> 00:00:54.870 你會一直使用for循環 00:01:03.960 --> 00:01:04.920 你好 我是Becky 00:01:04.921 --> 00:01:05.670 我的工作 00:01:05.671 --> 00:01:10.350 是氣象學家 00:01:10.351 --> 00:01:11.760 所以我預測 00:01:11.761 --> 00:01:15.450 位於哥倫比亞河峽谷地區的風速 00:01:15.451 --> 00:01:18.780 公司在那裡擁有風力發電場 00:01:18.781 --> 00:01:25.950 所以我們想知道那里風有多大 這樣我們就知道能獲得多少能量 00:01:25.951 --> 00:01:38.130 因此 我們可以將這些信息提供給實時的能源交易商 他們可以根據我們告訴他們的電力儲量以及確保電網平衡的位置來買賣電力 00:01:38.131 --> 00:01:44.880 你的燈是亮著的 這樣我們就能最大限度地利用風能 00:01:47.490 --> 00:01:50.340 我們在公司的全國控制中心 00:01:50.341 --> 00:01:52.140 位於波特蘭 00:01:52.141 --> 00:01:57.960 這就是我們從全國各地的風電場獲得信息的地方 00:01:57.961 --> 00:02:03.540 即使當今最大功率的計算機也無法模擬所有地方的大氣 00:02:03.541 --> 00:02:07.350 在計算機預測模型中我們有一個網格 00:02:07.351 --> 00:02:12.180 每個網格點是一個經度和一個緯度 00:02:12.181 --> 00:02:16.620 我們必須進行物理計算 並嘗試計算出 00:02:16.621 --> 00:02:18.960 風的溫度,壓力 00:02:18.961 --> 00:02:20.070 諸如此類的事情 00:02:20.071 --> 00:02:21.990 因為這些是相當大的網格 00:02:21.991 --> 00:02:29.010 我們在很多點上都是這樣做的 我們在這些網格上做了成百上千萬次的for循環 00:02:29.011 --> 00:02:30.000 我做的一切 00:02:30.001 --> 00:02:31.680 都會用到for循環 00:02:31.681 --> 00:02:32.040 實際上 actually, 00:02:32.041 --> 00:02:32.820 例如 00:02:32.821 --> 00:02:34.860 這是一個for循環 00:02:38.040 --> 00:02:39.060 當你預測風的時候 00:02:39.061 --> 00:02:42.960 當裡面有很多不同的參數時 00:02:42.961 --> 00:02:46.920 人類不可能坐下來進行所有這些計算 00:02:46.921 --> 00:02:54.360 所以影響風力的因素有很多不同的方面 00:02:54.361 --> 00:02:57.870 我們需要一個計算機模型來進行預測