1 00:00:19,680 --> 00:00:22,300 Táto lekcia sa volá Zábava s cyklami „for“. 2 00:00:22,300 --> 00:00:26,541 V tejto lekcii používame číselný rad, aby sme sa zahrali hru s kockami. 3 00:00:26,541 --> 00:00:30,060 Každý hráč hodí trikrát kockou, aby získal začiatočnú hodnotu, 4 00:00:30,060 --> 00:00:33,650 cieľovú hodnotu a interval. 5 00:00:33,650 --> 00:00:37,910 Počas každého kola si zakrúžkujeme našu začiatočnú hodnotu a každú hodnotu, 6 00:00:37,910 --> 00:00:41,800 ktorá nás posunie o rovnaký počet krokov vpred, ako je náš interval. 7 00:00:41,800 --> 00:00:44,815 Prestaneme krúžkovať, keď dosiahneme našu cieľovú hodnotu. 8 00:00:44,815 --> 00:00:47,840 Hráč s najvyšším skóre vyhráva. 9 00:00:48,140 --> 00:00:51,010 Cykly „for“ môžu byť užitočné na rôznych miestach. 10 00:00:51,010 --> 00:00:55,090 Ak by ste boli meteorológmi, využívali by ste cykly „for“ stále. 11 00:01:03,771 --> 00:01:05,510 Ahoj, ja som Becky. 12 00:01:05,510 --> 00:01:09,700 Pracujem pre Iberdrola Renewables ako veterná meteorologička. 13 00:01:09,700 --> 00:01:15,620 Predpovedám rýchlosť vetra v kaňone rieky Columbia, 14 00:01:15,620 --> 00:01:18,856 kde naša firma vlastní veterné farmy. 15 00:01:18,856 --> 00:01:22,909 Pokúšame sa predpovedať, koľko vetra tam bude, 16 00:01:22,909 --> 00:01:25,641 aby sme vedeli, koľko elektriny sa tam vyrobí. 17 00:01:25,931 --> 00:01:29,811 Tieto informácie posúvame ľuďom, ktorí obchodujú s energiou v reálnom čase. 18 00:01:29,811 --> 00:01:34,551 Tí nakupujú a predávajú elektrinu podľa toho, koľko elektriny im predpovieme, 19 00:01:34,841 --> 00:01:40,151 aby bola elektrická sieť vyvážená, aby ostali vaše svetlá zapnuté 20 00:01:40,270 --> 00:01:45,130 a aby sa z veterných fariem získalo čo najviac energie. 21 00:01:47,460 --> 00:01:51,800 Sme v národnom kontrolnom centre Iberdrola Renewables tu v Portlande, 22 00:01:52,090 --> 00:01:57,421 a sem dostávame informácie zo všetkých našich veterných fariem v celej krajine. 23 00:01:57,592 --> 00:02:03,532 Ani tie najvýkonnejšie počítače nevedia simulovať atmosféru všade. 24 00:02:03,762 --> 00:02:07,242 Takže v počítačových modeloch na predpovede máme takzvanú mriežku. 25 00:02:07,242 --> 00:02:11,930 A každý bod mriežky má svoju zemepisnú šírku a dĺžku. 26 00:02:11,930 --> 00:02:16,770 Musíme vypočítať fyzikálne javy a pokúsiť sa zistiť 27 00:02:16,781 --> 00:02:19,750 rýchlosť vetra, teplotu, tlak a tak ďalej. 28 00:02:19,762 --> 00:02:23,752 Keďže ide o celkom veľké mriežky a tieto výpočty robíme na mnohých bodoch, 29 00:02:23,752 --> 00:02:27,411 zbierame tieto údaje aj miliónkrát. 30 00:02:27,851 --> 00:02:31,020 Na všetko, čo robím, používam cykly „for“. 31 00:02:31,501 --> 00:02:36,372 Tu je napríklad priamo zobrazený cyklus „for“. 32 00:02:38,242 --> 00:02:43,092 Keď predpovedáte vietor, hrá pri tom rolu tak veľa rôznych parametrov, 33 00:02:43,092 --> 00:02:47,820 že pre človeka by bolo nemožné sadnúť si a spraviť všetky potrebné výpočty. 34 00:02:47,850 --> 00:02:54,530 Vietor ovplyvňuje také veľké množstvo rozličných vecí, 35 00:02:54,530 --> 00:02:59,090 že potrebujeme mať počítačový model, aby sme ho vedeli predpovedať.