WEBVTT 00:00:14.000 --> 00:00:18.975 История Решений (почему настоящее изменение начинается со сменой правил игры) 00:00:19.000 --> 00:00:20.293 с Annie Leonard 00:00:21.000 --> 00:00:25.694 У вас есть один из этих? конечно нет этой, штуковине уже пять лет 00:00:26.000 --> 00:00:27.975 сейчас каждый берет такой. 00:00:28.000 --> 00:00:31.975 Можете ли вы представить, как много смекалки и внимания ушло на то, чтобы превратить музыкальный плеер в 00:00:32.000 --> 00:00:36.975 карманный компьютерофон, и дистационный пульт GPS для всего вокруг всего за пять лет. 00:00:37.000 --> 00:00:37.612 Серьезно 00:00:38.000 --> 00:00:41.975 Тысячи людей которые сделали это устройство, решили тысячи проблем, 00:00:42.000 --> 00:00:44.975 которые буквально не могли быть решены еще пять лет назад. 00:00:45.000 --> 00:00:48.975 Это то что люди могут сделать, когда мотивированы находить решения проблемам. 00:00:49.000 --> 00:00:53.975 Но проблемы которыми мы озабочены, не являются нашими насущными проблемами. 00:00:54.000 --> 00:00:56.975 Так много внимания было приковано к "быстрее, дешевле, новее", 00:00:57.000 --> 00:01:01.975 что мы действительно потеряли связь с вещами навроде безопасней, здоровей и честней. 00:01:02.000 --> 00:01:04.974 Легко становиться лучше и лучше, играя в не ту игру. 00:01:05.000 --> 00:01:10.374 И во многом эта система очень похожа на игру, но с очень высокими ставками 00:01:11.000 --> 00:01:11.975 Прямо как в игре 00:01:12.000 --> 00:01:16.975 наша экономика была спроектирована людьми, чтобы заставить каждого играть по определенным правилам, 00:01:17.000 --> 00:01:20.975 и как в игре, она идет с инструкциями, сообщающими нам в чем цель игры. 00:01:21.000 --> 00:01:22.975 Подумайте как прошлый раз вы играли в новую игру. 00:01:23.000 --> 00:01:23.680 Помните? 00:01:25.000 --> 00:01:26.975 Первым что вы сделали было выяснение того, что значит выиграть, 00:01:27.000 --> 00:01:30.741 и это потом руководило каждым решением, которое вы делали на всем протяжении. 00:01:31.000 --> 00:01:35.975 Так что решения, над которыми бьются большинство людей, преследуют в этой игре простую цель, 00:01:36.000 --> 00:01:36.975 и эта цель - больше. 00:01:37.000 --> 00:01:41.975 Больше денег потратить, больше дорог построить, больше магазинов открыть, больше барахла купить. 00:01:42.000 --> 00:01:44.449 Вот это экономисты называют ростом. 00:01:45.000 --> 00:01:47.975 Так что если мы возьмем все деньги, потраченные на вещи, которые делают жизнь лучше, 00:01:48.000 --> 00:01:50.975 и все деньги, потраченные на вещи, которые делают жизнь хуже, 00:01:51.000 --> 00:01:53.975 и сложим их вместе в одно большое число, 00:01:54.000 --> 00:01:54.748 называемое ВВП. 00:01:56.000 --> 00:01:59.265 Нам сказано что что больший ВВП означает что мы выигрываем. 00:02:00.000 --> 00:02:03.975 И это то число, которое тысячи правил и законов созданы увеличивать. 00:02:04.000 --> 00:02:07.975 Но есть большая разница между "больше детей в школе" и "больше детей в тюрьме". 00:02:08.000 --> 00:02:10.925 Больше ветряков или больше угольных электростанций. 00:02:11.000 --> 00:02:15.830 Больше эффективного общественного транспорта или больше потерянного в пробках бензина 00:02:16.000 --> 00:02:16.500 Вот так! 00:02:17.000 --> 00:02:20.265 Но в этой игре в основном эти различия не считаются 00:02:21.000 --> 00:02:24.975 И мы не можем изменить игру, выкинув одно правило или одного игрока. 00:02:25.000 --> 00:02:29.626 Проблемой является сама цель. Нам нужны решения, которые меняют ее. 00:02:31.000 --> 00:02:34.401 Что если мы построим эту игру вокруг цели Лучше? 00:02:43.000 --> 00:02:45.975 Лучшее образование, лучшее здоровье, лучшие вещи. 00:02:46.000 --> 00:02:47.975 Лучший шанс выжить на этой планете. 00:02:48.000 --> 00:02:49.975 Разве это не то, чего мы все хотим? 00:02:50.000 --> 00:02:52.585 Этим и должен быть смысл выигрыша. 00:02:53.000 --> 00:02:55.975 Изменение цели всей экономики это масштабная задача. 00:02:56.000 --> 00:02:58.585 Конечно, мы не можем сделать это в момент. 00:02:59.000 --> 00:03:00.975 Но когда мы фокусируемся на изменяющих игру решениях, 00:03:01.000 --> 00:03:04.975 мы постепенно делаем это возможным для новой игры. 00:03:05.000 --> 00:03:09.975 Чтобы сделать это, нужно выявить различия между игроменяющим решением 00:03:10.000 --> 00:03:12.975 или просто новым способом играть там, где для старой игры это Больше. 00:03:13.000 --> 00:03:13.816 Например, 00:03:14.000 --> 00:03:17.975 давайте взглянем на два решения одной из многих проблем, с которыми мы сталкиваемся. 00:03:18.000 --> 00:03:21.975 Засилие пластиковой упаковки, которая, как знает каждый, является бедствием для планеты. 00:03:22.000 --> 00:03:23.497 Особенно океанов. 00:03:24.000 --> 00:03:25.975 И есть две группы людей 00:03:26.000 --> 00:03:28.975 С очень разными идеями решения пластиковых проблем. 00:03:29.000 --> 00:03:31.721 Те, кто говорит "ну все, хватит" 00:03:32.000 --> 00:03:36.975 и начинают гражданскую кампанию по запрету пластиковой тары в своем окружении. 00:03:37.000 --> 00:03:39.585 А у этих другое решение. 00:03:40.000 --> 00:03:40.975 Они начинают бизнес, 00:03:41.000 --> 00:03:44.975 который раздают людям подарочные карты если они утилизируют свой пластиковый мусор. 00:03:45.000 --> 00:03:46.975 И то и другое случается прямо сейчас. 00:03:47.000 --> 00:03:49.653 но только одно из них меняет правила. 00:03:51.000 --> 00:03:54.975 Подарочная карта удержит немного пластика от свалок и сожжения. 00:03:55.000 --> 00:03:58.975 Но создаст еще больше пластика людьми, покупающими больше вещей. 00:03:59.000 --> 00:03:59.748 И даже хуже, 00:04:00.000 --> 00:04:03.975 учит что больше потреблять это значит быть хорошим гражданином. 00:04:04.000 --> 00:04:07.946 Что усложняет мышление за рамками коробки из-под старой игры. 00:04:08.000 --> 00:04:10.975 Запрета пакетов труднее добиться, 00:04:11.000 --> 00:04:12.633 но это меняет правила. 00:04:13.000 --> 00:04:13.500 Почему? 00:04:14.000 --> 00:04:16.975 Тратя свое время, эти люди показывают что 00:04:17.000 --> 00:04:19.975 для них есть что-то более важное чем просто больше зарабатывать и больше тратить. 00:04:20.000 --> 00:04:23.975 Чтобы выиграть кампанию эти люди собираются объединиться с 00:04:24.000 --> 00:04:27.975 прогрессивно думающими предпринимателями, предлагающими альтернативы для выбрасываемой пластиковой упаковки. 00:04:28.000 --> 00:04:31.975 Они начинают создавать силу для борьбы с картелем химической промышленности. 00:04:32.000 --> 00:04:34.975 Который лоббирует компании, производящие весь этот пластиковый мусор. 00:04:35.000 --> 00:04:37.975 И они идут и разговаривают со своими соседями и друзьями, 00:04:38.000 --> 00:04:41.975 вдохновляя еще больше людей начать задумываться над вопросом старой игры. 00:04:42.000 --> 00:04:44.975 Это именно то что происходит в городках и мегаполисах по всему миру 00:04:45.000 --> 00:04:46.361 и они побеждают. 00:04:47.000 --> 00:04:50.975 Но может ли запрет нескольких миллионов пластиковых пакетов изменить цель игры? 00:04:51.000 --> 00:04:51.884 Сам по себе нет, 00:04:53.000 --> 00:04:55.975 но в комбинации с миллионами других, работающих над 00:04:56.000 --> 00:04:57.975 меняющими игру решениями, которые важны для них, 00:04:58.000 --> 00:04:58.500 ДА. 00:04:59.000 --> 00:05:02.878 Вместе эти решения начинают изменять ситуацию. 00:05:03.000 --> 00:05:04.975 Когда люди собирают силы изменить игру, 00:05:05.000 --> 00:05:06.905 их гражданские мускулы растут. 00:05:07.000 --> 00:05:10.975 Они работают, чтобы удостовериться, что создаваемые ими локальные решения могут масштабироваться. 00:05:11.000 --> 00:05:15.975 И когда они видят что решения оказываются заблокированными корпорациями, имеющими слишком большое влияние, 00:05:16.000 --> 00:05:18.975 они объединяются с другими практиками для битвы за настоящую демократию, 00:05:19.000 --> 00:05:21.041 демократию людей для людей. 00:05:23.000 --> 00:05:24.973 Подарочные карты никогда не сделают этого, 00:05:25.000 --> 00:05:26.975 но тысячи гражданских кампаний могут. 00:05:27.000 --> 00:05:31.975 Когда бы я не просила присоединиться в решении, я хочу знать если эта трансформация 00:05:32.000 --> 00:05:33.633 будет менять цель. 00:05:34.000 --> 00:05:36.517 Чтобы разъяснить это, я использую слово GOAL 00:05:37.000 --> 00:05:39.975 Я хочу знать что это G дает людям больше силы 00:05:40.000 --> 00:05:43.810 взять силу обратно от корпораций и строить демократию. 00:05:44.000 --> 00:05:47.975 O - открывает людям глаза на ту истину, что когда базовые потребности удовлетворены, 00:05:48.000 --> 00:05:50.975 счастье и благополучие приходят не от покупки большего количества вещей, 00:05:51.000 --> 00:05:54.878 а от сообществ, нашего здоровья и намерений. 00:05:55.000 --> 00:05:57.789 A - счета для всей создающейся стоимости, 00:05:58.000 --> 00:06:00.975 включая потери, затрагивающие некоторых людей и планету. 00:06:01.000 --> 00:06:05.762 Другими словами, включая те затраты, которые 00:06:06.000 --> 00:06:07.905 большинство бизнесов сегодня исключают. 00:06:08.000 --> 00:06:13.850 L - уменьшение ненормального разрыва между теми кто не может даже удовлетворить базовые потребности, 00:06:14.000 --> 00:06:16.975 и теми кто потребляет намного больше их справедливой доли. 00:06:17.000 --> 00:06:20.975 Когда я вижу решение, которое делает все это, или может быть сведено к этому, 00:06:21.000 --> 00:06:21.500 Я счастлива. 00:06:22.000 --> 00:06:23.975 И они появляются повсюду. 00:06:24.000 --> 00:06:26.975 Как кооперативы Evergreen в Кливленде. 00:06:27.000 --> 00:06:29.975 Где рабочие владельцы запускают "зеленые" производства. 00:06:30.000 --> 00:06:33.975 Прачечная, солнечная компания и сверхпродуктивная городская ферма, 00:06:34.000 --> 00:06:35.769 это здорово и безопасно. 00:06:36.000 --> 00:06:40.762 Они предоставляют надежную работу для людей, которых старая игра оставила на обочине. 00:06:41.000 --> 00:06:43.975 Мы все знаем что нам нужно вытащить бизнесы из нашей демократии. 00:06:44.000 --> 00:06:47.975 Но кооперативы еще больше встраивают демократию в бизнесы. 00:06:48.000 --> 00:06:50.449 Устойчивость, демократичность, равенство. 00:06:51.000 --> 00:06:52.497 Это меняет правила. 00:06:53.000 --> 00:06:57.975 Или взять город Капаннори в Италии, где горожане работают с бизнесами и правительствами, 00:06:58.000 --> 00:07:00.975 не только стремясь к меньшим отходам, 00:07:01.000 --> 00:07:03.975 но ставя вопрос о неизбежности отходов. 00:07:04.000 --> 00:07:07.975 Они продвигают решения для утилизации не с помощью дорогих техноприспособлений, 00:07:08.000 --> 00:07:11.975 но работая вместе как сообщество для использования компоста для почвы, 00:07:12.000 --> 00:07:14.975 поиска повторно используемых заменителей для одноразовых продуктов 00:07:15.000 --> 00:07:17.975 и определения выбрасываемого материала на хорошее использование. 00:07:18.000 --> 00:07:20.975 Они уже уменьшили некоторые отходы на 82%, 00:07:21.000 --> 00:07:24.265 создавая рабочие места и строя социальную структуру. 00:07:25.000 --> 00:07:27.975 А что насчет нового тренда совместного потребления, 00:07:28.000 --> 00:07:29.905 ранее известного как "дележка". 00:07:30.000 --> 00:07:31.975 Дележка может звучать как песенный мотив, 00:07:32.000 --> 00:07:35.975 но если подумать, это большое изменение для прежней игры. 00:07:36.000 --> 00:07:38.975 Это выключатель для беговой дорожки "Больше-Больше-Больше", который 00:07:39.000 --> 00:07:43.975 сохраняет ресурсы, давая людям доступ к вещам, которые они в противном случае не могли бы позволить себе, 00:07:44.000 --> 00:07:44.975 и строит сообщества. 00:07:45.000 --> 00:07:46.361 Как это выглядит? 00:07:47.000 --> 00:07:48.975 Программы одалживания велосипедов в больших городах, 00:07:49.000 --> 00:07:53.975 онлайн платформы, дающие нам делиться всем: от машин и домов до кемпинга. 00:07:54.000 --> 00:07:57.673 В моем городе система общественных библиотек предоставляет инструменты. 00:07:58.000 --> 00:08:00.975 Нет причин для того чтобы в каждом доме была собственная дрель, 00:08:01.000 --> 00:08:05.966 свой сканер, тележка и велонасос, когда можно делиться. 00:08:06.000 --> 00:08:08.975 Трансформирующие решения, подобные этим, набирают обороты, и 00:08:09.000 --> 00:08:13.975 мы достигнем переломного момента. Если сфокусируемся на новой цели - ЛУЧШЕ. 00:08:14.000 --> 00:08:17.975 Без новой цели все работа, которую мы делаем для постройки нового будущего будет: 00:08:18.000 --> 00:08:20.109 во-первых, недостаточной, во-вторых, слишком тяжелой. 00:08:22.000 --> 00:08:26.975 Слишком много сил будет уходить на решение таких проблем как срок службы батарейки для айфона, 00:08:27.000 --> 00:08:30.975 в то время как проблемы, угрожающие человеческой жизни, выходят из-под контроля. 00:08:31.000 --> 00:08:33.975 Пять лет назад, когда мы выпустили Историю Вещей, 00:08:34.000 --> 00:08:39.975 мы начали собирать сообщество людей, кто чувствовал - что-то было действительно не так с этой старой игрой. 00:08:40.000 --> 00:08:41.975 Там мы согласились, что проблема существует. 00:08:42.000 --> 00:08:43.975 Сейчас время создавать решения. 00:08:44.000 --> 00:08:48.975 Решения, которые не только изменят некоторые из правил, но которые изменят всю игру. 00:08:49.000 --> 00:08:49.748 Хочешь помочь? 00:08:50.000 --> 00:08:51.361 Давай сделаем это. 00:08:56.000 --> 00:08:57.361 http://storyofstuff.org