WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:07.006 THE STORY OF STUFF oraz FREE RANGE STUDIOS prezentują 00:00:12.808 --> 00:00:18.570 HISTORIA ROZWIĄZAŃ DLACZEGO PRAWDZIWA ZMIANA ZACZYNA SIĘ OD ZMIANY ZASAD GRY 00:00:21.797 --> 00:00:23.267 Masz taki telefon? 00:00:23.267 --> 00:00:25.736 Oczywiście, że nie! Ten sprzęt ma 5 lat. 00:00:25.736 --> 00:00:28.227 Teraz każdy ma taki. 00:00:28.227 --> 00:00:32.008 Wyobrażasz sobie, jak wiele geniuszu i pracy trzeba było, by zmienić odtwarzacz muzyki 00:00:32.008 --> 00:00:35.769 w przenośny komputer, telefon, GPS, bezprzewodowy pilot do wszystkiego 00:00:35.769 --> 00:00:37.649 w ciągu zaledwie 5 lat? 00:00:37.649 --> 00:00:40.000 Poważnie, tysiące ludzi, którzy tego dokonali, 00:00:40.000 --> 00:00:41.747 musiało rozwiązać tysiące problemów, 00:00:41.747 --> 00:00:45.833 których po prostu nie można było rozwiązać 5 lat temu. 00:00:45.833 --> 00:00:49.640 Oto, do czego są zdolni ludzie, gdy mają motywację, aby znaleźć rozwiązania problemów. 00:00:49.640 --> 00:00:54.403 Ale problemy, nad którymi pracujemy, nie są tymi, które trzeba rozwiązać. 00:00:54.403 --> 00:00:57.314 Wiele pracy zmarnowano na wytwarzanie coraz szybszych, tańszych, nowszych rzeczy, 00:00:57.314 --> 00:01:01.036 zamiast pracować nad rzeczami bezpieczniejszymi, zdrowszymi i bardziej sprawiedliwymi. 00:01:02.308 --> 00:01:06.233 To tak, jakby być coraz lepszym, w graniu w złą grę. 00:01:06.233 --> 00:01:11.613 Pod wieloma względami system ten jest bardzo podobny do gry, ale ma bardzo wysoką stawkę. 00:01:11.613 --> 00:01:17.771 Tak jak grę, naszą gospodarkę zaprojektowano tak, aby każdy z nas grał według pewnych zasad. 00:01:17.771 --> 00:01:21.966 I jak w każdej grze, mamy instrukcję mówiącą, jaki jest jej cel. 00:01:21.966 --> 00:01:25.370 Przypomnij sobie nową grę, w którą ostatnio grałeś. Pamiętasz? 00:01:25.370 --> 00:01:28.267 Na początku musiałeś się dowiedzieć, jak wygrać, 00:01:28.267 --> 00:01:31.443 co rzutowało później na każdą twoją decyzję w grze. 00:01:31.443 --> 00:01:36.284 Naturalne jest więc, że większość ludzi szuka rozwiązań, które pozwolą osiągnąć ten prosty cel. 00:01:36.284 --> 00:01:38.338 Tym celem jest WIĘCEJ. 00:01:38.338 --> 00:01:43.140 Więcej wydanych pieniędzy, więcej zbudowanych dróg, więcej otwartych centrów handlowych, więcej rzeczy. 00:01:43.140 --> 00:01:46.079 To właśnie ekonomiści nazywają WZROSTEM. 00:01:46.079 --> 00:01:49.296 Bierzemy więc wszystkie pieniądze wydane na rzeczy, które czynią życie lepszym, 00:01:49.296 --> 00:01:52.300 jak i wszystkie pieniądze wydane na rzeczy, które czynią życie gorszym, 00:01:52.300 --> 00:01:56.939 dodajemy je i otrzymujemy jedną wielką liczbę zwaną PKB. 00:01:56.939 --> 00:02:00.251 Mówią nam, że gdy PKB rośnie, my wygrywamy. 00:02:00.251 --> 00:02:04.763 Stworzono więc tysiące reguł i przepisów w celu zwiększenia tej liczby. 00:02:04.763 --> 00:02:09.267 Jednak jest duża różnica pomiędzy większą liczbą dzieci w szkole a większą liczbą dzieci w więzieniu, 00:02:09.267 --> 00:02:12.109 większa liczbą wiatraków a większą liczbą elektrowni węglowych, 00:02:12.109 --> 00:02:17.460 bardziej wydajnym transportem publicznym a większą ilością benzyny spalonej w korku. Czyż nie?! 00:02:17.460 --> 00:02:21.289 Jednak w tej "Grze o więcej", wszystko to liczy się tak samo. 00:02:21.289 --> 00:02:25.872 Nie możemy zmienić tej głupiej gry przy pomocy jednej reguły czy jednego gracza. 00:02:25.872 --> 00:02:28.410 Problemem jest CEL sam w sobie. 00:02:28.410 --> 00:02:31.435 Potrzebujemy rozwiązań, które to zmienią. 00:02:31.435 --> 00:02:34.720 Co jeśli oprzemy grę na celu LEPIEJ? 00:02:43.121 --> 00:02:49.154 Lepsze wykształcenie, lepsze zdrowie, lepsze rzeczy, większe szanse przetrwania na tej planecie. 00:02:49.154 --> 00:02:50.800 Chyba wszyscy tego chcemy, prawda? 00:02:50.800 --> 00:02:53.508 Czy nie takie powinno być znaczenie zwycięstwa? 00:02:53.508 --> 00:02:57.301 Zmiana celu całej gospodarki jest ogromnym zadaniem. 00:02:57.301 --> 00:02:59.438 Oczywiście nie jesteśmy w stanie tego zrobić od razu. 00:02:59.438 --> 00:03:02.301 Ale kiedy skupimy się na rozwiązaniach zmieniających grę, 00:03:02.301 --> 00:03:06.031 stopniowo umożliwimy zmianę obecnych zasad. 00:03:06.031 --> 00:03:10.332 Aby to zrobić, musimy umieć odróżnić rozwiązania zmieniające zasady 00:03:10.332 --> 00:03:13.468 od nowych sposobów grania w starą "Grę o więcej". 00:03:13.468 --> 00:03:18.508 Dla przykładu, spójrzmy na dwa rozwiązania jednego z wielu problemów, przed którymi stoimy dzisiaj. 00:03:18.508 --> 00:03:22.862 Plagą opakowań z tworzyw sztucznych, która - jak wiemy - jest katastrofalna w skutkach dla naszej planety, 00:03:22.862 --> 00:03:25.035 zwłaszcza oceanów. 00:03:25.035 --> 00:03:30.237 A oto dwie grupy ludzi z bardzo różnymi pomysłami rozwiązania problemu tworzyw sztucznych. 00:03:30.237 --> 00:03:32.932 Ci ludzie zdecydowali, że musimy z tym skończyć. 00:03:32.932 --> 00:03:37.937 Rozpoczęli kampanię obywatelską zniechęcającą do stosowania plastikowych opakowań w ich społeczności. 00:03:37.937 --> 00:03:40.303 Ci ludzie proponują inne rozwiązanie. 00:03:40.303 --> 00:03:43.703 Założyli firmę, która daje ludziom karty upominkowe na zakupy, 00:03:43.703 --> 00:03:45.869 gdy ci oddadzą odpady do recyklingu. 00:03:45.869 --> 00:03:51.403 Obie te inicjatywy działają obecnie, ale tylko jedna z nich zmienia zasady gry. 00:03:51.403 --> 00:03:55.804 Rozwiązanie z kartą upominkową powoduje, że część plastiku nie trafia na wysypiska czy do spalarni, 00:03:55.804 --> 00:03:59.906 ale jednocześnie tworzy więcej odpadów, zachęcając ludzi do kupowania większej ilości rzeczy. 00:03:59.906 --> 00:04:04.900 Co gorsza, uczy ich, że większa konsumpcja jest nagrodą za bycie dobrym obywatelem, 00:04:04.900 --> 00:04:08.939 sprawiając, że nieszablonowe myślenie staje się jeszcze trudniejsze. 00:04:08.939 --> 00:04:13.395 Rozwiązanie delegalizujące plastikowe opakowania jest trudniejsze do osiągnięcia, ale zmienia zasady gry. 00:04:13.395 --> 00:04:16.270 Dlaczego? Cóż, poświęcając swój czas, 00:04:16.270 --> 00:04:19.263 obywatele ci deklarują, że jest dla nich coś ważniejszego 00:04:19.263 --> 00:04:21.227 niż tylko zarabiać i wydawać więcej. 00:04:21.227 --> 00:04:22.782 Aby wygrać tę kampanię, 00:04:22.782 --> 00:04:25.637 będą musieli współpracować z firmami myślącymi perspektywicznie, 00:04:25.637 --> 00:04:28.562 oferującymi alternatywę umożliwiającą pozbycie się plastikowych opakowań. 00:04:28.562 --> 00:04:32.297 Będą musieli stanąć do walki z Radą Amerykańskiego Przemysłu Chemicznego, 00:04:32.297 --> 00:04:35.729 która jest lobbowana przez firmy produkujące te wszystkie plastikowe śmieci. 00:04:35.729 --> 00:04:38.968 Będą musieli wyjść i porozmawiać z sąsiadami i przyjaciółmi, 00:04:38.968 --> 00:04:42.577 zachęcając coraz większe grono ludzi do kwestionowania starych zasad gry. 00:04:42.577 --> 00:04:45.932 Takie kampanie rodzą się w miastach na całym świecie 00:04:45.932 --> 00:04:47.835 i - co ważniejsze - wygrywają! 00:04:47.835 --> 00:04:51.935 Czy zrezygnowanie z kilku milionów plastikowych toreb może zmienić cel gry? 00:04:51.935 --> 00:04:53.606 Samo w sobie, nie. 00:04:53.606 --> 00:04:59.535 Ale w połączeniu z milionami innych rozwiązań zmieniających zasady gry - tak. 00:04:59.535 --> 00:05:03.466 Razem rozwiązania te zaczynają przechylać szalę. 00:05:03.466 --> 00:05:07.680 Gdy ludzie zaczynają działać, ich obywatelskie mięśnie rosną. 00:05:07.680 --> 00:05:11.971 Pracują, aby lokalne rozwiązania, które stworzyli, były kopiowane i używane w większej skali. 00:05:11.971 --> 00:05:16.604 A gdy widzą, że podejrzanie wpływowe korporacje blokują ich rozwiązania, 00:05:16.604 --> 00:05:23.252 łączą się z innymi grupami, aby walczyć o prawdziwą demokrację - od ludzi dla ludzi. 00:05:23.252 --> 00:05:28.238 Karty podarunkowe nigdy tego nie osiągną, ale tysiące kampanii obywatelskich mają taką moc. 00:05:28.238 --> 00:05:33.668 Ilekroć ktoś prosi mnie o wzięcie udziału w kampanii czy ruchu, chcę wiedzieć, czy zmieni on cel gry. 00:05:33.668 --> 00:05:38.200 Aby to rozgryźć, używam słowa "CEL" (ang. GOAL). Chcę wiedzieć, że: 00:05:38.233 --> 00:05:44.290 G: daje ludziom GŁOS, zabierając go korporacjom, by budować prawdziwą demokrację. 00:05:44.290 --> 00:05:48.919 O: OTWIERA ludziom oczy na to, że gdy ich podstawowe potrzeby są spełnione, 00:05:48.919 --> 00:05:51.266 szczęście i dobrobyt nie płyną z kupowania większej ilości rzeczy, 00:05:51.266 --> 00:05:55.646 ale są wynikiem naszych relacji z ludźmi, naszego zdrowia i poczucia celu. 00:05:55.661 --> 00:06:01.927 A: ANALIZUJE wszystkie koszty, które ze sobą niesie, w tym koszty przerzucane na ludzi i planetę. 00:06:01.927 --> 00:06:08.850 Innymi słowy, ponosi koszty, zamiast przenosić je na innych, jak to robi dziś większość firm. 00:06:08.850 --> 00:06:14.478 L: LIKWIDUJE ogromną lukę w zamożności między tymi, którzy nie mogą zaspokoić swoich podstawowych potrzeb, 00:06:14.478 --> 00:06:17.684 a tymi, którzy zużywają o wiele więcej niż wynika ze sprawiedliwego podziału. 00:06:17.684 --> 00:06:22.713 Kiedy widzę rozwiązanie, które robi to wszystko lub może być przeprojektowane w tym kierunku, to wchodzę w nie. 00:06:22.713 --> 00:06:24.505 Takie rozwiązania pojawiają się wszędzie! 00:06:24.505 --> 00:06:27.514 Jak choćby "Spółdzielnia Evergreen" w Cleveland, 00:06:27.514 --> 00:06:29.870 gdzie właściciele/pracownicy prowadzą zielone przedsiębiorstwa: 00:06:29.870 --> 00:06:36.550 pralnię, firmę działająca w branży solarnej czy superwydajną miejską farmę - które są zdrowe i bezpieczne. 00:06:36.550 --> 00:06:41.341 Zapewniają miejsca pracy ludziom, o których stara gra w ogóle nie dbała. 00:06:41.341 --> 00:06:44.539 Wszyscy wiemy, że musimy wyzbyć się biznesu z demokracji, 00:06:44.539 --> 00:06:48.697 ale spółdzielnie idą o krok dalej i wprowadzają demokrację do biznesu. 00:06:48.697 --> 00:06:52.667 Zrównoważone, Demokratyczne i Sprawiedliwe? To zmienia zasady gry. 00:06:53.251 --> 00:06:56.986 Albo w Capannori, mieście we Włoszech, gdzie mieszkańcy 00:06:57.002 --> 00:07:01.313 we współpracy z przedsiębiorstwami i rządem nie tylko dążą do lepszego zarządzania odpadami, 00:07:01.313 --> 00:07:04.583 ale kwestionują samą nieuchronność istnienia odpadów. 00:07:04.583 --> 00:07:08.504 Promują rozwiązanie problemu bez kosztownych rozwiązań technicznych, 00:07:08.504 --> 00:07:13.015 pracując razem jako wspólnota, aby odzyskać kompost dla użyźniania gleby, 00:07:13.015 --> 00:07:15.600 znaleźć substytuty wielokrotnego użytku dla jednorazowych produktów 00:07:15.600 --> 00:07:18.839 czy też właściwie wykorzystać wyrzucane materiały na nowo. 00:07:18.839 --> 00:07:22.780 Zmniejszyli już produkcję niektórych odpadów o 82%, 00:07:22.078 --> 00:07:25.319 jednocześnie tworząc miejsca pracy i zacieśniając więzi lokalnych społeczności. 00:07:25.319 --> 00:07:30.329 A co z nowym trendem "Collaborative Consumption", który kiedyś nazywano "dzieleniem się"? 00:07:30.329 --> 00:07:33.736 Dzielenie się może brzmieć jak motyw piosenki z Ulicy Sezamkowej, ale zastanów się nad tym. 00:07:33.736 --> 00:07:36.816 To ogromne wyzwanie dla starych zasad gry. 00:07:36.844 --> 00:07:39.183 Ściąga nas ze ścieżki wiodącej ku "Więcej, więcej, więcej", 00:07:39.183 --> 00:07:44.221 oszczędza zasoby naturalne, daje ludziom dostęp do rzeczy, na które inaczej nie mogli by sobie pozwolić, 00:07:44.221 --> 00:07:45.438 i buduje społeczność. 00:07:45.438 --> 00:07:47.472 A jak to wygląda w praktyce? 00:07:47.472 --> 00:07:49.546 Wypożyczalnie rowerów w dużych miastach, 00:07:49.546 --> 00:07:54.644 platformy internetowe, które pozwalają nam dzielić się wszystkim: od samochodów po domy czy sprzęt kempingowy. 00:07:54.644 --> 00:07:58.218 W moim mieście publiczne biblioteki wypożyczają narzędzia. 00:07:58.218 --> 00:08:01.581 Nie ma żadnego powodu, żeby w każdym gospodarstwie domowym była wiertarka, 00:08:01.581 --> 00:08:06.722 palnik, skaner, taczka czy pompka rowerowa, kiedy możemy się tym dzielić. 00:08:06.722 --> 00:08:11.564 Rozwiązania o takim charakterze będą przyciągać coraz więcej ludzi i dotrzemy do punktu krytycznego, 00:08:11.564 --> 00:08:14.942 jeśli tylko będziemy koncentrować się na nowym celu gry, którym jest LEPIEJ. 00:08:14.942 --> 00:08:18.863 Bez nowego celu cała praca, którą wkładamy w budowę lepszej przyszłości będzie: 00:08:18.863 --> 00:08:20.697 a) Niewystarczajaca 00:08:20.697 --> 00:08:22.607 i b ) Naprawdę ciężka. 00:08:22.607 --> 00:08:27.702 Zbyt dużo wysiłku będzie szło na rozwiązanie problemów takich jak żywotność baterii iPhona, 00:08:27.702 --> 00:08:31.606 gdy problemy, które zagrażają ludzkiemu życiu, będą wymykały się spod kontroli. 00:08:31.639 --> 00:08:36.876 Pięć lat temu, kiedy zrobiliśmy "Historię rzeczy", zaczęliśmy budować wspólnotę ludzi, 00:08:36.876 --> 00:08:40.257 którzy czuli, że coś jest nie tak ze starą grą. 00:08:40.257 --> 00:08:42.270 Zgodziliśmy się, że istnieje problem. 00:08:42.270 --> 00:08:44.470 Teraz nadszedł czas, by tworzyć rozwiązania. 00:08:44.470 --> 00:08:49.715 Rozwiązania, które zmienią nie tylko kilka zasad, ale całą grę. 00:08:49.715 --> 00:08:52.278 Chcesz pomóc? Dalej, zróbmy to! 00:08:52.278 --> 00:08:57.185 Rozwiązujmy problemy razem. Dołącz do nas. 00:08:57.202 --> 00:09:05.992 Tłumaczenie TZM Polska - http://tzmpolska.org (k3mis, Jagi i Agnieszka K.)