1 00:00:14,000 --> 00:00:18,975 Historien om løsninger (Hvorfor ekte endringer starter med å endre spillet) 2 00:00:19,000 --> 00:00:20,293 med Annie Leonard 3 00:00:21,000 --> 00:00:25,694 Har du en slik? Selvsagt ikke. Denne er 5 år gammel. 4 00:00:26,000 --> 00:00:27,975 Nå har alle en slik. 5 00:00:28,000 --> 00:00:31,975 Kan du forestille deg hvor mye genialitet og konsentrasjon det tok å gjøre en musikkspiller om til 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,975 en håndholdt datamaskin-telefon-GPS-fjernkontroll for alt i livet. På bare 5 år? 7 00:00:37,000 --> 00:00:37,612 Tenk! 8 00:00:38,000 --> 00:00:41,975 De tusener av mennesker som laget denne tingen måtte løse tusenvis av problemer 9 00:00:42,000 --> 00:00:44,975 som, bokstavelig talt, ikke kunne ha blitt løst for 5 år siden. 10 00:00:45,000 --> 00:00:48,975 Dette er hva folk klarer når de er motivert for å finne løsninger på problemer. 11 00:00:49,000 --> 00:00:53,975 Men problemene vi har vært flittige med å løse er ikke problemene vi trenger mest å løse. 12 00:00:54,000 --> 00:00:56,975 Så mye konsentrasjon har blitt brukt på: "raskere", "billigere", "nyere", 13 00:00:57,000 --> 00:01:01,975 Slik at vi har mistet av syne ting som: "tryggere", "sunnere" og mer "rettferdig". 14 00:01:02,000 --> 00:01:04,974 Det er som om vi blir bedre og bedre i å spille feil spill. 15 00:01:05,000 --> 00:01:10,374 Og, på mange måter er dette systemet som et spill, men med veldig stor innsats. 16 00:01:11,000 --> 00:01:11,975 Akkurat som et spill 17 00:01:12,000 --> 00:01:16,975 ble økonomien utformet for å få alle til å spille etter visse regler 18 00:01:17,000 --> 00:01:20,975 og som med et spill, følger det med bruksanvisning som forklarer målet med spillet. 19 00:01:21,000 --> 00:01:23,760 Tenk på sist gang du spilte et spill. 20 00:01:23,890 --> 00:01:24,910 Husker du? 21 00:01:25,000 --> 00:01:26,975 Det første du gjorde var å finne ut hva det betyr å vinne 22 00:01:27,000 --> 00:01:30,741 og det ble rettesnoren for alle avgjørelser underveis i spillet. 23 00:01:31,000 --> 00:01:35,975 Så naturligvis arbeider folk flest med løsninger som hjelper med dette målet... 24 00:01:36,000 --> 00:01:36,975 ...og det målet er "mer". 25 00:01:37,000 --> 00:01:41,975 Mer penger brukt, flere veier bygget, flere kjøpesentre åpnet, flere ting. 26 00:01:42,000 --> 00:01:44,449 Dette er det økonomer kaller "vekst". 27 00:01:45,000 --> 00:01:47,975 Så vi tar alle pengene brukt på ting som gjør livet bedre 28 00:01:48,000 --> 00:01:50,975 og alle pengene brukt på ting som gjør livet dårligere 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,975 og vi legger det sammen til et stort tall 30 00:01:54,000 --> 00:01:56,198 som vi kaller BNP. (Brutton Nasjonal Produkt) 31 00:01:56,198 --> 00:01:59,265 Vi blir fortalt at større BPN betyr at vi er på vei mot målet og vinner. 32 00:02:00,000 --> 00:02:03,975 Så dette er tallet som tusener av regler og lover er laget for å øke. 33 00:02:04,000 --> 00:02:07,975 Men det er en stor forskjell på flere barn på skolen eller flere barn i fengsel. 34 00:02:08,000 --> 00:02:10,925 Flere vindmøller eller flere kullkraftverk. 35 00:02:11,000 --> 00:02:15,830 Flere super-effektive offentlige tog eller mer bensin sløst bort i trafikkorker. 36 00:02:16,000 --> 00:02:16,500 'seff!! 37 00:02:17,000 --> 00:02:20,265 Men i dette spillet om "mer" teller begge deler like mye. 38 00:02:21,000 --> 00:02:24,975 Vi kan ikke endre et så dumt spill med en regel eller en spiller om gangen. 39 00:02:25,000 --> 00:02:29,626 Problemet er målet i seg selv. Vi trenger løsninger som endrer det. 40 00:02:31,000 --> 00:02:34,401 Hva om vi bygget spillet rundt målet "bedre"? 41 00:02:43,000 --> 00:02:45,975 Bedre utdanning, bedre helse, bedre ting. 42 00:02:46,000 --> 00:02:47,975 En bedre sjanse til å overleve på denne planeten. 43 00:02:48,000 --> 00:02:49,975 Det er det vi alle vil, ikke sant? 44 00:02:50,000 --> 00:02:52,585 Så burde "å vinne" bety dette. 45 00:02:53,000 --> 00:02:55,975 Å endre målet til hele økonomien er en diger oppgave. 46 00:02:56,000 --> 00:02:58,585 Selvsagt kan vi ikke gjøre alt på en gang. 47 00:02:59,000 --> 00:03:00,975 Men når vi konsentrerer oss om spill-endrende løsninger 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,975 gjør vi det gradvis mulig å spille et nytt spill. 49 00:03:05,000 --> 00:03:09,975 For å gjøre det må vi være i stand til å se forskjellen på en spill-endrende løsning 50 00:03:10,000 --> 00:03:12,975 og bare en ny måte å spille det gamle spillet om "mer". 51 00:03:13,000 --> 00:03:13,816 For eksempel, 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,975 la oss se på to løsninger for en av de mange problemene vi møter i dag. 53 00:03:18,000 --> 00:03:21,975 Svøpen plastinnpakning, som alle vet er en katastrofe for planeten. 54 00:03:22,000 --> 00:03:23,497 Spesielt for havene. 55 00:03:24,000 --> 00:03:25,975 Og her er to grupper mennesker 56 00:03:26,000 --> 00:03:28,975 med veldig forskjellige ideer om løsninger på plast-problemet. 57 00:03:29,000 --> 00:03:31,721 Disse kara bestemmer seg for at nok er nok 58 00:03:32,000 --> 00:03:36,975 og de starter en kampanje for å få innbyggerne til å forby plastposer i deres nærområde. 59 00:03:37,000 --> 00:03:39,585 Disse kara har en annen løsning. 60 00:03:40,000 --> 00:03:40,975 De starter en forretning 61 00:03:41,000 --> 00:03:44,975 som gir folk gavekort for å kjøpe ting dersom de resirkulerer plastavfallet. 62 00:03:45,000 --> 00:03:46,975 Begge disse tingene skjer akkurat nå, 63 00:03:47,000 --> 00:03:49,653 men bare en av dem endrer faktisk på spillet. 64 00:03:51,000 --> 00:03:54,975 Gavekort-løsningen holder noe plast bort fra fyllingene og forbrenningsovnene. 65 00:03:55,000 --> 00:03:58,975 Men den lager mer plast ved å oppfordre folk til å kjøpe flere ting. 66 00:03:59,000 --> 00:03:59,748 Og enda værre, 67 00:04:00,000 --> 00:04:03,975 den lærer bort at større forbruk er den riktige belønningen for å være en god borger. 68 00:04:04,000 --> 00:04:07,946 Som gjør det enda vanskeligere å tenke utenom reglene fra det gamle spillet. 69 00:04:08,000 --> 00:04:10,975 "Forby poser"-løsningen er vanskeligere å få til, 70 00:04:11,000 --> 00:04:12,633 men den er en spill-endrer. 71 00:04:13,000 --> 00:04:13,500 Hvorfor? 72 00:04:14,000 --> 00:04:16,975 Ved å frivillig gi av deres tid, sier disse borgerne at 73 00:04:17,000 --> 00:04:19,975 det finnes noe viktigere for dem enn bare å tjene og bruke mer. 74 00:04:20,000 --> 00:04:23,975 For å vinne denne kampanjen, slår de seg sammen med 75 00:04:24,000 --> 00:04:27,975 fremsynte forretninger som tilbyr alternativer til innpakning i plast. 76 00:04:28,000 --> 00:04:31,975 De må bygge makt for å kjempe mot det Amerikanske Kjemirådet (American Chemistry Council) 77 00:04:32,000 --> 00:04:34,975 som driver lobby-virksomhet for firmaer som lager alt det plast-søppelet. 78 00:04:35,000 --> 00:04:37,975 Og de må gå ut og snakke med sine naboer og venner 79 00:04:38,000 --> 00:04:41,975 for å inspirere enda flere folk til å stille spørsmål ved det gamle spillet. 80 00:04:42,000 --> 00:04:44,975 Dette er nøyaktig hva som skjer i byer og tettsteder over hele verden 81 00:04:45,000 --> 00:04:46,361 og de vinner. 82 00:04:47,000 --> 00:04:50,975 Men kan forbud mot noen få millioner plastposer endre målet med spillet? 83 00:04:51,000 --> 00:04:51,884 Ikke alene, 84 00:04:53,000 --> 00:04:55,975 men i kombinasjon med millioner av andre som arbeider med 85 00:04:56,000 --> 00:04:57,975 spill-endrende løsninger som de bryr seg om så, 86 00:04:58,000 --> 00:04:58,500 JA. 87 00:04:59,000 --> 00:05:02,878 Sammen er disse løsningene i ferd med å snu utviklingen. 88 00:05:03,000 --> 00:05:04,975 I det folk bygger makt for å endre spillet 89 00:05:05,000 --> 00:05:06,905 begynner deres borger-muskler å vokse. 90 00:05:07,000 --> 00:05:10,975 De arbeider for å sikre at de lokale løsningene de lager blir kopiert og skalert opp. 91 00:05:11,000 --> 00:05:15,975 Og når de ser at løsningene blir hindret av selskap med for mye påvirkningskraft 92 00:05:16,000 --> 00:05:18,975 slår de seg sammen med andre løsnings-aksjonister for å sloss for ekte demokrati, 93 00:05:19,000 --> 00:05:21,041 av folket, for folket. 94 00:05:23,000 --> 00:05:24,973 Gavekort vil aldri gjøre det 95 00:05:25,000 --> 00:05:26,975 men tusener av innbygger-kampanjer kan. 96 00:05:27,000 --> 00:05:31,975 Når jeg blir spurt om å delta i en løsning ønsker jeg å vite om den er "laget for endring". 97 00:05:32,000 --> 00:05:33,633 Om den virkelig vil endre målet. 98 00:05:34,000 --> 00:05:36,517 For å finne det ut buker jeg ordet GOAL (MÅL) 99 00:05:37,000 --> 00:05:39,975 Jeg ønsker å vite at det G - Gir folk mer makt. 100 00:05:40,000 --> 00:05:43,810 tar makten tilbake fra selskap for å bygge demokrati. 101 00:05:44,000 --> 00:05:47,975 O - åpner folks øyne for sannheten om at straks de grunnleggende behov er dekket 102 00:05:48,000 --> 00:05:50,975 kommer ikke lykke og velvære fra å kjøpe flere ting 103 00:05:51,000 --> 00:05:54,878 men fra våre nærmiljø, vår helse og en følelse av mening. 104 00:05:55,000 --> 00:05:57,789 A - regner med Alle kostnader 105 00:05:58,000 --> 00:06:00,975 inkludert belastningen på folk og planeten 106 00:06:01,000 --> 00:06:05,762 Med andre ord, internaliserer kostnaden istedet for å eksternalisere den, 107 00:06:06,000 --> 00:06:07,905 slik de fleste selskap gjør i dag. 108 00:06:08,000 --> 00:06:13,850 L - minker den enorme gapet i Levestandard mellom de som ikke engang klarer å dekke sine grunnleggende behov 109 00:06:14,000 --> 00:06:16,975 og de som har forbrukt mye mer enn de skal. 110 00:06:17,000 --> 00:06:20,975 Når jeg ser en løsning som gjør alt det eller kan endres til å virke slik, 111 00:06:21,000 --> 00:06:21,500 så er jeg med! 112 00:06:22,000 --> 00:06:23,975 Og de dukker opp overalt. 113 00:06:24,000 --> 00:06:26,975 Som Evergreen kooperativene i Cleveland. 114 00:06:27,000 --> 00:06:29,975 Der arbeiderne eier og driver grønne forretninger. 115 00:06:30,000 --> 00:06:33,975 Et vaskeri, et sol-cellefirma og en super-produktiv urban gård 116 00:06:34,000 --> 00:06:35,769 som er sunne og trygge. 117 00:06:36,000 --> 00:06:40,762 De tilbyr trygge jobber til folk som det gamle spillet har etterlatt. 118 00:06:41,000 --> 00:06:43,975 Vi vet alle at vi trenger å få laget bedrifter ut av vårt demokrati. 119 00:06:44,000 --> 00:06:47,975 Men kooperativene går enda lengre og tar demokratiet inn i bedriftene. 120 00:06:48,000 --> 00:06:50,449 Bærekraftig, demokratisk, rettferdig. 121 00:06:51,000 --> 00:06:52,497 Det er en spill-endrer. 122 00:06:53,000 --> 00:06:57,975 Eller som i Capennori, en by i Italia der lokale innbyggere arbeider med bedrifter og administrasjon 123 00:06:58,000 --> 00:07:00,975 ikke bare for å håndtere avfall på en bedre måte 124 00:07:01,000 --> 00:07:03,975 men de stiller også spørsmål om avfall er uunngåelig. 125 00:07:04,000 --> 00:07:07,975 De fremhever løsninger for avfall ikke med dyr tekno-løsninger 126 00:07:08,000 --> 00:07:11,975 men ved å arbeide sammen som et lokalsamfunn for gjøre bruk av kompost for jorda, 127 00:07:12,000 --> 00:07:14,975 å finne gjenbrukbare erstatninger for engangsprodukter 128 00:07:15,000 --> 00:07:17,975 og deretter finne god bruk for kastede materialer. 129 00:07:18,000 --> 00:07:20,975 De har allerede redusert noe avfall med 82 % 130 00:07:21,000 --> 00:07:24,265 og har samtidig skapt arbeidsplasser og styrket den sosiale veven. 131 00:07:25,000 --> 00:07:27,975 Og hva med den nye trenden med sammarbeids-forbruk 132 00:07:28,000 --> 00:07:29,905 tidligere kjent som "deling". 133 00:07:30,000 --> 00:07:31,975 Deling kan lyde som sang fra Barney (barne-TV) 134 00:07:32,000 --> 00:07:35,975 Men tenk på det: det er en diger utfordring for det gamle spillet. 135 00:07:36,000 --> 00:07:38,975 Det får oss bort fra tredemølla av "mer-mer-mer", 136 00:07:39,000 --> 00:07:43,975 bevarer ressurser, gir folk tilgang til ting de ellers ikke kunne hatt råd til 137 00:07:44,000 --> 00:07:44,975 og bygger felleskap. 138 00:07:45,000 --> 00:07:46,361 Hvordan ser det ut? 139 00:07:47,000 --> 00:07:48,975 Sykkeldeling i større byer, 140 00:07:49,000 --> 00:07:53,975 nettbaserte plattformer som lar oss dele alt fra bilder til våre hjem til camping-utstyr. 141 00:07:54,000 --> 00:07:57,673 I min by låner biblioteket ut verktøy. 142 00:07:58,000 --> 00:08:00,975 Det er ingen grunn til at alle hus skal ha sin egen drill, 143 00:08:01,000 --> 00:08:05,966 crème brûlée blåselampe, skanner, trillebår eller en sykkepumpe når vi kan alle dele. 144 00:08:06,000 --> 00:08:08,975 I det omformende løsninger som disse får fart 145 00:08:09,000 --> 00:08:13,975 vil vi nå et vippepunkt. Hvis vi fokuserer på det nye målet: "Bedre". 146 00:08:14,000 --> 00:08:17,975 Uten et nytt mål vil alt arbeidet vi gjør for å bygge en bedre fremtid være: 147 00:08:18,000 --> 00:08:22,669 A) Ikke nok. B) Skikkelig vanskelig. 148 00:08:22,669 --> 00:08:27,405 Altfor mye genialitet og fokus vil fortsette bli brukt på å løse problemer som å forlenge batteritiden på iPhone 149 00:08:27,615 --> 00:08:30,975 samtidig som problemene som truer våre liv får spinne ut av kontroll. 150 00:08:31,000 --> 00:08:33,975 Da vi laget "Historien om ting" for 5 år siden 151 00:08:34,000 --> 00:08:39,975 begynte vi å bygge et felleskap med mennesker som kjente at noe var virkelig galt med dette gamle spillet. 152 00:08:40,000 --> 00:08:41,975 Vi var enige om at det var et problem. 153 00:08:42,000 --> 00:08:43,975 Nå er tiden for å bygge løsninger. 154 00:08:44,000 --> 00:08:48,975 Løsninger som ikke bare endrer noen regler men som endrer hele spillet. 155 00:08:49,000 --> 00:08:49,748 Lyst til å hjelpe? 156 00:08:50,000 --> 00:08:51,361 Kom igjen. La oss gå igang. 157 00:08:56,000 --> 00:08:57,361 Teksting: Jarl Arntzen