1 00:00:11,450 --> 00:00:18,975 הסיפור של הפתרונות למה שינוי אמיתי מתחיל בשינוי המשחק 2 00:00:19,000 --> 00:00:20,293 עם אנני לאונרד 3 00:00:21,000 --> 00:00:25,694 האם יש לכם אחד מאלה? כמובן שלא, המכשירים האלה הם כבר בני 5 שנים. 4 00:00:26,000 --> 00:00:27,975 עכשיו לכל אחד יש אחד מאלה. 5 00:00:28,000 --> 00:00:31,975 האם אתם יכולים לדמיין כמה גאונות ומאמץ נדרשו כדי להפוך נגן מוסיקה 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,975 למחשב ידני, טלפון, מכשיר ניווט, שלט רחוק להכל, וכל זה רק ב-5 שנים? 7 00:00:37,000 --> 00:00:38,002 ברצינות 8 00:00:38,002 --> 00:00:41,975 אלפי האנשים שיצרו זאת היו צריכים לפתור אלפי בעיות, 9 00:00:42,000 --> 00:00:44,975 שלא ניתן היה לפתור לפני 5 שנים. 10 00:00:45,000 --> 00:00:48,975 זה מה שבני-אדם יכולים לעשות כשיש להם מוטיבציה למצוא פתרונות לבעיות. 11 00:00:49,000 --> 00:00:53,975 אבל הבעיות שאנו עסוקים בפתרונן אינן הבעיות הבוערות ביותר. 12 00:00:54,000 --> 00:00:56,975 כל-כך הרבה מיקוד מושקע במהיר-יותר, זול-יותר, חדש-יותר, 13 00:00:57,000 --> 00:01:01,960 עד שחדלנו לעסוק בדברים כמו בטוח-יותר, בריא-יותר והוגן. 14 00:01:01,960 --> 00:01:05,304 זה כאילו שאנחנו משתפרים ומשתפרים בלשחק את המשחק הלא-נכון. 15 00:01:05,304 --> 00:01:10,984 ובאופנים רבים המערכת הזו היא כמו משחק, אבל מסוכן מאד. 16 00:01:11,000 --> 00:01:11,975 ממש כמו משחק 17 00:01:12,000 --> 00:01:16,975 הכלכלה שלנו עוצבה בידי אנשים, כדי שכולם ישחקו בה לפי כללים מוסכמים. 18 00:01:17,000 --> 00:01:21,015 וכמו במשחק, יש הוראות המגדירות לנו את מטרת המשחק. 19 00:01:21,015 --> 00:01:23,535 חשבו על הפעם האחרונה בה שיחקתם משחק חדש. 20 00:01:23,535 --> 00:01:24,900 זוכרים? 21 00:01:24,900 --> 00:01:27,665 הדבר הראשון שעשיתם היה לגלות כיצד מנצחים, 22 00:01:27,665 --> 00:01:31,001 וזה היסוד המנחה כל החלטה שעושים במשחק. 23 00:01:31,001 --> 00:01:35,960 אז באופן טבעי הפתרונות שרוב האנשים עובדים עליהם מכוונים למטרתו הפשוטה של משחק זה 24 00:01:35,960 --> 00:01:37,775 והמטרה הזו היא: "עוד" 25 00:01:37,775 --> 00:01:42,295 עוד כסף שמושקע, עוד דרכים נסללות, עוד קניונים נפתחים, עוד חפצים. 26 00:01:42,295 --> 00:01:44,999 זה מה שהכלכלנים קוראים צמיחה. 27 00:01:45,000 --> 00:01:48,625 כל הכסף שמושקע בשיפור החיים (כמו בתי חולים) 28 00:01:48,625 --> 00:01:51,735 וכל הכסף שמושקע בחפצים שפוגעים בחיים (כמו אמצעי לחימה) 29 00:01:51,735 --> 00:01:54,245 ואנו מצרפים אותם לכדי מספר גדול 30 00:01:54,245 --> 00:01:55,978 הקרוי תמ"ג - תוצר מקומי גולמי 31 00:01:56,000 --> 00:01:59,860 אומרים לנו שתמ"ג גבוה פירושו שאנו מנצחים במשחק 32 00:01:59,860 --> 00:02:03,975 וכדי להגדיל את המספר הזה עוצבו הכללים והחוקים. 33 00:02:04,000 --> 00:02:08,445 אבל יש הבדל גדול בין עוד לילדים בבתי-הספר, לבין עוד ילדים בבתי-הכלא. 34 00:02:08,445 --> 00:02:11,014 עוד חשמל מיוצר באנרגיית רוח, או עוד תחנות כוח מזהמות. 35 00:02:11,014 --> 00:02:16,010 עוד תחבורה ציבורית יעילה, או עוד בזבוז דלק בפקקי תנועה. 36 00:02:16,010 --> 00:02:16,960 כאילו, דה! 37 00:02:17,000 --> 00:02:20,615 אבל במשחק הזה של "עוד" הם נספרים אותו הדבר. 38 00:02:21,000 --> 00:02:25,175 אי-אפשר לשנות משחק מטומטם שכזה בשלבים. 39 00:02:25,175 --> 00:02:30,596 הבעיה היא מטרת המשחק עצמה. אנו זקוקים לפתרונות שישנו אותה. 40 00:02:31,000 --> 00:02:35,611 מה אם נבנה את המשחק הזה סביב מטרה של "טוב". 41 00:02:43,000 --> 00:02:45,975 חינוך טוב, בריאות טובה, חפצים טובים. 42 00:02:46,000 --> 00:02:48,555 סיכוי טוב יותר לשרוד על כדור-הארץ. 43 00:02:48,555 --> 00:02:50,415 זה מה שכולנו רוצים, נכון? 44 00:02:50,415 --> 00:02:52,965 אז זו אמורה להיות משמעותו של ניצחון. 45 00:02:53,000 --> 00:02:56,675 שינוי המטרה של כלל הכלכלה היא משימה עצומה. 46 00:02:56,675 --> 00:02:58,995 ברור שלא ניתן לעשות זאת בבת-אחת. 47 00:02:59,000 --> 00:03:01,825 אבל כשאנו מתמקדים בפתרונות משני-משחק. 48 00:03:01,825 --> 00:03:05,865 נוכל בהדרגה לשחק משחק חדש. 49 00:03:05,865 --> 00:03:10,095 בכדי שנוכל לעשות זאת, עלינו להיות מסוגלים להבחין בין פתרון משנה-משחק, 50 00:03:10,095 --> 00:03:12,975 לבין עוד דרך חדשה לשחק את אותו המשחק הישן של "עוד". 51 00:03:13,000 --> 00:03:14,006 לדוגמא: 52 00:03:14,006 --> 00:03:17,975 בואו נבחן שני פתרונות לאחת מן הבעיות הרבות המעסיקות אותנו כיום. 53 00:03:18,000 --> 00:03:22,795 מכת אריזות הפלסטיק שכולם יודעים שהיא אסון עבור הפלנטה. 54 00:03:22,795 --> 00:03:24,447 ובמיוחד לאוקיינוסים. 55 00:03:24,447 --> 00:03:26,195 והנה שתי קבוצות של אנשים, 56 00:03:26,195 --> 00:03:29,655 עם רעיונות שונים מאד לפתרון לבעיית הפלסטיק. 57 00:03:29,655 --> 00:03:32,001 החבר'ה האלה החליטו שמספיק ודי, 58 00:03:32,001 --> 00:03:37,385 ופתחו בקמפיין אזרחי לאסור את השימוש בשקיות פלסטיק בקהילה שלהם. 59 00:03:37,385 --> 00:03:39,975 לחבר'ה האלה יש פתרון שונה. 60 00:03:40,000 --> 00:03:40,975 הם הקימו עסק, 61 00:03:41,000 --> 00:03:45,485 שנותן לאנשים תווי-קנייה אם הם ממחזרים את פסולת הפלסטיק שלהם. 62 00:03:45,485 --> 00:03:47,305 שני הפתרונות הללו פועלים ממש עכשיו, 63 00:03:47,305 --> 00:03:50,503 אבל רק אחד מהם משנה את המשחק. 64 00:03:51,000 --> 00:03:54,975 הפתרון של תווי-הקנייה אכן מרחיק חלק מהפלסטיק ממזבלות ומשרפות. 65 00:03:55,000 --> 00:03:59,415 אבל הוא יוצר עוד פלסטיק משום שהוא מעודד אנשים לקנות עוד חפצים. 66 00:03:59,415 --> 00:04:00,558 ואף גרוע מכך: 67 00:04:00,558 --> 00:04:04,315 הוא מלמד שעוד צריכה היא התגמול הנכון על אזרחות טובה. 68 00:04:04,315 --> 00:04:08,346 הוא מקשה על חשיבה מחוץ לקופסת המשחק הישן. 69 00:04:08,346 --> 00:04:11,325 הפתרון של 'איסור על שקיות' הוא קשה יותר להשגה, 70 00:04:11,325 --> 00:04:13,223 אבל הוא משנה-משחק. 71 00:04:13,223 --> 00:04:14,010 למה? 72 00:04:14,010 --> 00:04:16,975 בזה שהם מתנדבים האזרחים הללו מצהירים 73 00:04:17,000 --> 00:04:20,175 שיש משהו שחשוב להם יותר מאשר להרוויח עוד ולבזבז עוד. 74 00:04:20,175 --> 00:04:24,025 כדי לנצח במערכה הזו, אזרחים אלו יידרשו לשתף פעולה 75 00:04:24,025 --> 00:04:28,175 עם עסקים בעלי חזון המציעים חלופות להשלכת אריזות פלסטיק. 76 00:04:28,175 --> 00:04:31,920 יהיה עליהם לבנות עוצמה בכדי להשיב מלחמה נגד המועצמה האמריקנית לכימיה, 77 00:04:31,920 --> 00:04:34,975 המשמשת גוף לובי לחברות המייצרות את אשפת הפלסטיק הזו. 78 00:04:35,000 --> 00:04:37,975 ויהיה עליהם לצאת החוצה ולדבר עם שכניהם וחבריהם, 79 00:04:38,000 --> 00:04:41,975 ולעורר השראה בעוד אנשים שיחלו להטיל ספק במשחק הישן. 80 00:04:42,000 --> 00:04:45,585 זה בדיוק מה שקורה בעיירות וערים בכל רחבי העולם. 81 00:04:45,585 --> 00:04:47,001 והם מנצחים. 82 00:04:47,001 --> 00:04:51,245 אך האם מניעת השימוש בכמה מיליוני שקיות פלסטיק תשנה את מטרת המשחק? 83 00:04:51,245 --> 00:04:52,944 פעולה זו לבדה, לא. 84 00:04:53,000 --> 00:04:55,975 אבל שילוב עם מיליונים אחרים העובדים על 85 00:04:56,000 --> 00:04:58,015 פתרונות משני-משחק שאכפת להם מהם, 86 00:04:58,015 --> 00:04:59,020 כן. 87 00:04:59,020 --> 00:05:02,960 פתרונות אלה ביחד יתחילו לשנות את פני הדברים. 88 00:05:02,960 --> 00:05:04,975 כשאנשים בונים כוח בכדי לשנות את המשחק 89 00:05:05,000 --> 00:05:07,205 השרירים האזרחיים שלהם מתחזקים. 90 00:05:07,205 --> 00:05:10,975 הם עובדים כדי להבטיח שהפתרונות המקומיים שיצרו משוכפלים וצומחים בהיקף רחב. 91 00:05:11,000 --> 00:05:15,975 וכאשר הם רואים את הפתרונות נחסמים בידי תאגידים בעלי יותר מדי כוח 92 00:05:16,000 --> 00:05:19,805 הם משתפים פעולה עם בעלי פתרונות אחרים כדי להלחם למען דמוקרטיה אמיתית 93 00:05:19,805 --> 00:05:22,691 על-ידי העם, למען העם. 94 00:05:23,000 --> 00:05:24,973 תווי-קנייה לעולם לא יעשו זאת, 95 00:05:25,000 --> 00:05:26,975 אבל אלפי קמפיינים אזרחיים יכולים. 96 00:05:27,000 --> 00:05:31,975 בכל פעם שמציעים לי להצטרף לפעולה למען מטרה כלשהי אני רוצה לדעת אם היא מחוללת שינוי 97 00:05:32,000 --> 00:05:34,073 האם היא תשנה את מטרת המשחק? 98 00:05:34,073 --> 00:05:37,007 כדי לברר זאת אני משתמשת במילה GOAL (מטרה) 99 00:05:37,007 --> 00:05:40,795 אני רוצה לדעת שהיא נותנת לציבור יותר כוח 100 00:05:40,795 --> 00:05:44,120 לוקחת כוח בחזרה מתאגידים כדי לבנות דמוקרטיה 101 00:05:44,120 --> 00:05:48,555 פותחת את עיני הציבור לאמת שהפעם צרכים בסיסיים נענים 102 00:05:48,555 --> 00:05:51,485 אושר ורווחה לא צומחים מקניית עוד חפצים, 103 00:05:51,485 --> 00:05:55,308 אלא מקהילתיות, בריאות ותחושת מטרה. 104 00:05:55,308 --> 00:05:58,759 מחשבת את כל העלויות שהיא יוצרת 105 00:05:58,759 --> 00:06:01,215 כולל המחיר שהיא גובה מבני-אדם ומכדור-הארץ 106 00:06:01,215 --> 00:06:06,022 במילים אחרות, היא מפנימה עלויות במקום להחצין אותן 107 00:06:06,022 --> 00:06:08,465 כפי שרוב העסקים עושים כיום. 108 00:06:08,465 --> 00:06:13,880 מקטינה את הפער העצום בעושר בין מי שלא יכול לקיים את הצרכים הבסיסיים, 109 00:06:13,880 --> 00:06:17,475 לבין אלו שצורכים הרבה יותר מחלקם היחסי. 110 00:06:17,475 --> 00:06:21,025 כאשר אני רואה פתרון שעושה את כל אלה, או שניתן לעצבו בדרך זו, 111 00:06:21,025 --> 00:06:22,160 אני רוצה להיות חלק ממנו. 112 00:06:22,160 --> 00:06:24,155 והם צומחים בכל מקום. 113 00:06:24,155 --> 00:06:27,155 כמו המיזם הקואופרטיבי Evergreen ("ירוק-עד") בקליבלנד, אוהיו. 114 00:06:27,155 --> 00:06:30,035 במסגרתו העובדים שותפים בבעלות על עסקים ירוקים. 115 00:06:30,035 --> 00:06:34,195 מכבסה, חברה למערכות חשמל סולאריות, וחווה עירונית 116 00:06:34,195 --> 00:06:36,309 לירקות בריאים ובטוחים. 117 00:06:36,309 --> 00:06:41,052 הם מספקים ביטחון תעסוקתי לאנשים שהמשחק הישן זנח מאחור. 118 00:06:41,052 --> 00:06:43,975 כולנו יודעים שצריך להפחית את השפעתם של עסקים על הדמוקרטיה. 119 00:06:44,000 --> 00:06:48,575 אבל קואופרטיבים עושים יותר מזה ומביאים את הדמוקרטיה אל תוך העסקים. 120 00:06:48,575 --> 00:06:51,009 בר-קיימא, דמוקרטי, הוגן. 121 00:06:51,009 --> 00:06:52,957 זה פתרון משנה-משחק. 122 00:06:52,960 --> 00:06:57,975 ובקאפנורי, עיירה באיטליה, בה אזרחים עובדים בשותפות עם העסקים והממשלה 123 00:06:58,000 --> 00:07:00,975 שלא במטרה לנהל את הפסולת טוב יותר, 124 00:07:01,000 --> 00:07:03,975 אלא בוחנים את עצם קיומה הבלתי-נמנע של הפסולת. 125 00:07:04,000 --> 00:07:07,975 הם מקדמים פתרונות לפסולת שאינם מבוססים על טכנולוגיה יקרה, 126 00:07:08,000 --> 00:07:12,655 אלא באמצעות פעולה משולבת כקהילה להשבת פסולת אורגנית לאדמה, 127 00:07:12,655 --> 00:07:15,595 למצוא חלופות לשימוש חוזר עבור מוצרים חד-פעמיים, 128 00:07:15,595 --> 00:07:18,445 והפנייה של חומרים שהושלכו לשימושים טובים. 129 00:07:18,445 --> 00:07:21,785 הם כבר הפחיתו את היקף הפסולת ב-82%. 130 00:07:21,785 --> 00:07:25,285 ותוך כדי כך הם יוצרים משרות ובונים רקמה חברתית. 131 00:07:25,285 --> 00:07:28,105 ומה עם המגמה החדשה של צרכנות שיתופית 132 00:07:28,105 --> 00:07:30,015 הידועה בשם המסורתי "שיתוף" 133 00:07:30,015 --> 00:07:32,645 "שיתוף" יכול להישמע כמו נושא לשיר ילדים 134 00:07:32,645 --> 00:07:36,485 אבל חשבו על כך, זהו אתגר עצום עבור המשחק הישן. 135 00:07:36,485 --> 00:07:39,275 זה מוביל לירידה מן ההליכון של "עוד-עוד-עוד", 136 00:07:39,275 --> 00:07:44,035 משמר משאבים, מעניק לאנשים גישה לחפצים שאחרת לא היו יכולים להרשות לעצמם, 137 00:07:44,035 --> 00:07:45,475 ובונה קהילתיות. 138 00:07:45,475 --> 00:07:47,031 איך זה נראה בפועל? 139 00:07:47,031 --> 00:07:48,975 מיזמי אופניים ציבוריים בערים מרכזיות, 140 00:07:49,000 --> 00:07:54,555 פלטפורמות מקוונות המאפשרות לנו לשתף הכל: ממכוניות, דרך בתים ועד ציוד טיולים. 141 00:07:54,555 --> 00:07:58,093 בעיירה שלי, הספרייה הציבורית משאילה כלי עבודה. 142 00:07:58,093 --> 00:08:01,125 אין שום סיבה לכך שבכל בית יחזיקו מקדחה, 143 00:08:01,125 --> 00:08:05,966 להביור לצרכי בישול, סורק, מריצה, משאבת אופניים, כשניתן לשתף אותם. 144 00:08:06,000 --> 00:08:08,975 כשפתרונות מחוללי שינוי כמו אלו צוברים כוח-משיכה 145 00:08:09,000 --> 00:08:13,975 נגיע לנקודת מפנה. אם נמשיך להתמקד במטרה החדשה של המשחק "טוב". 146 00:08:14,000 --> 00:08:17,975 ללא מטרה חדשה, כל העבודה שאנו עושים כדי לבנות עתיד טוב יותר, תהיה 147 00:08:18,000 --> 00:08:22,889 א. לא מספיקה ב. קשה מאד 148 00:08:22,889 --> 00:08:26,975 יותר מדי חוכמה ומיקוד ימשיכו להיות מושקעים בפתרון בעיות כמו אורך חיי הסוללה של טלפונים ניידים, 149 00:08:27,000 --> 00:08:30,975 בשעה שהבעיות שמאיימות על החיים האנושיים ייצאו מכלל שליטה. 150 00:08:31,000 --> 00:08:33,975 לפני 5 שנים כשיצרנו את הסרט "הסיפור של החפצים" 151 00:08:34,000 --> 00:08:39,975 התחלנו לבנות קהילה של אנשים שחשו שמשהו לא נכון במשחק הישן. 152 00:08:40,000 --> 00:08:41,975 הסכמנו שיש בעיה. 153 00:08:42,000 --> 00:08:43,975 עכשיו זה הזמן לבנות את הפתרונות. 154 00:08:44,000 --> 00:08:48,975 פתרונות שלא ישנו רק כמה חוקים, אלא ישנו את המשחק כולו. 155 00:08:49,000 --> 00:08:50,008 רוצים לסייע? 156 00:08:50,008 --> 00:08:51,361 יאללה, בואו נעשה את זה. 157 00:08:56,000 --> 00:08:57,361 0:09:04.000,0:09:07.000