1 00:00:00,000 --> 00:00:02,650 Greg Gage: Ki ne szeretne földrajzvizsgán kitűnni azzal, 2 00:00:02,679 --> 00:00:05,200 hogy emlékszik az összes ország helyére a vaktérképen, 3 00:00:05,220 --> 00:00:07,160 vagy elkerülni olyan kínos szituációt, 4 00:00:07,180 --> 00:00:10,350 mint mikor hirtelen elfelejtjük a velünk szemben lévő ember nevét. 5 00:00:10,380 --> 00:00:13,250 Kiderült, hogy az emlékezet ugyanúgy erősíthető és javítható, 6 00:00:13,280 --> 00:00:14,880 mint testünk izmai. 7 00:00:14,920 --> 00:00:17,000 Tanulókártyákkal való gyakorolás helyett 8 00:00:17,040 --> 00:00:18,560 azonban érdekes módja is van 9 00:00:18,600 --> 00:00:20,749 emlékezetünk alvás közbeni meghekkelésének. 10 00:00:21,000 --> 00:00:22,020 (Zene) 11 00:00:26,200 --> 00:00:27,300 Miért alszunk? 12 00:00:27,330 --> 00:00:30,640 Ezt a kérdést a civilizáció kezdete óta feltesszük. 13 00:00:30,680 --> 00:00:32,920 Habár nem tudjuk rá a pontos választ, 14 00:00:32,960 --> 00:00:35,920 elég sok jó elmélet létezik arra, hogy miért van rá szükségünk. 15 00:00:35,950 --> 00:00:37,660 Alvás közben agyunk továbbítja 16 00:00:37,660 --> 00:00:39,660 a napközben szerzett rövid távú emlékeinket 17 00:00:39,680 --> 00:00:40,940 a hosszú távú memóriánkba. 18 00:00:40,940 --> 00:00:43,310 Ez a folyamat az emlékmegerősítés, 19 00:00:43,340 --> 00:00:45,960 és ennek az elmélete érdekli a tudósokat: 20 00:00:45,980 --> 00:00:48,980 vajon bizonyos emlékeket ki tudunk-e emelni a többi közül. 21 00:00:49,000 --> 00:00:51,180 Ken Pallernek s northwesterni kollégáinak 22 00:00:51,210 --> 00:00:54,120 a Science folyóiratban minap megjelent cikke megerősítheti, 23 00:00:54,120 --> 00:00:55,280 hogy az elmélet igaz; 24 00:00:55,314 --> 00:00:56,980 és ez kíváncsivá tett minket. 25 00:00:57,000 --> 00:00:59,670 Joud a feladat saját változatán dolgozik, hogy kiderítse, 26 00:00:59,680 --> 00:01:02,880 alvás közbeni hanghatásokkal fejleszthető-e az emlékezet. 27 00:01:02,920 --> 00:01:06,280 Joud, miként teszteled, fejleszthető-e emlékezetünk alvás közben? 28 00:01:06,320 --> 00:01:08,080 Joud Mar'i: Kell egy kísérleti alany. 29 00:01:08,760 --> 00:01:10,680 [Első lépés: Játssz egy játékkal!] 30 00:01:10,720 --> 00:01:13,008 Van iPad-en egy memóriajátékunk, 31 00:01:13,360 --> 00:01:15,360 melyet az alanyunkkal játszatunk. 32 00:01:15,400 --> 00:01:18,240 Emlékeznie kell a képek helyére a képernyőn. 33 00:01:18,280 --> 00:01:19,660 GG: Tehát ez olyan, 34 00:01:19,690 --> 00:01:22,170 mint a gyerekkorunk memóriajátéka. 35 00:01:22,200 --> 00:01:25,121 De most minden képhez egy-egy jellemző hangot kapcsolunk. 36 00:01:25,360 --> 00:01:27,320 JM: Pl. az autó képe mellé 37 00:01:27,340 --> 00:01:29,250 autómotor zúgását halljuk. 38 00:01:29,640 --> 00:01:31,150 (Autómotor zúgása) 39 00:01:31,840 --> 00:01:34,013 GG: Elalvás előtt leteszteljük az alanyt. 40 00:01:34,073 --> 00:01:36,887 Megnézzük, hogy mennyire jól emlékszik a képek helyére. 41 00:01:36,930 --> 00:01:39,476 A képek mellé hangot is fog hallani. 42 00:01:40,560 --> 00:01:42,120 Most jön a kísérlet. 43 00:01:42,160 --> 00:01:43,620 Lepihen egy kicsit. 44 00:01:43,660 --> 00:01:44,820 [Második lépés: Pihenj!] 45 00:01:46,120 --> 00:01:49,360 Amíg alszik, rögzíteni fogjuk az EEG-jét. 46 00:01:49,400 --> 00:01:52,960 JM: Megvárjuk, amíg az ún. lassú hullámú alvásba nem kerül, 47 00:01:53,000 --> 00:01:56,280 mely az alvás legmélyebb fázisa, ahonnan a legnehezebb felébredni. 48 00:01:56,320 --> 00:01:57,520 GG: Oké, szünet. 49 00:01:57,560 --> 00:01:58,990 Néhány információ az alvásról. 50 00:01:59,020 --> 00:02:02,380 Négy fázisa van: vannak felületes alvási periódusok és a REM, 51 00:02:02,410 --> 00:02:05,280 de minket a lassú hullámú alvás érdekel. 52 00:02:05,320 --> 00:02:07,880 Arról a deltahullámról kapta a nevét, 53 00:02:07,920 --> 00:02:09,900 melyet az agyból rögzítünk. 54 00:02:09,930 --> 00:02:11,610 Ez az alvás azon szakasza, 55 00:02:11,640 --> 00:02:14,070 melyben a tudósok szerint az emlékezet megerősödik. 56 00:02:14,100 --> 00:02:15,920 Ebben a mélyalvás-fázisban 57 00:02:15,960 --> 00:02:17,940 valami meglepőt fogunk csinálni. 58 00:02:18,027 --> 00:02:22,410 JM: Itt kezdődik a trükkös rész, elkezdjük lejátszani a hanghatásokat. 59 00:02:23,000 --> 00:02:24,340 (Autómotor zúgása) 60 00:02:24,360 --> 00:02:25,840 GG: Lejátszod az összes hangot? 61 00:02:25,880 --> 00:02:29,480 JM: Nem. Csak a felét akarjuk lejátszani, hogy lássuk, van-e különbség. 62 00:02:29,520 --> 00:02:30,880 GG: Az a feltevésed, 63 00:02:30,920 --> 00:02:33,190 hogy abban fog jobban teljesíteni, 64 00:02:33,220 --> 00:02:35,240 amelyet alvása közben lejátszottál neki. 65 00:02:35,280 --> 00:02:36,520 JM: Igen, pontosan. 66 00:02:37,920 --> 00:02:40,280 GG: Amikor felébred, és újrajátssza a játékot, 67 00:02:40,320 --> 00:02:43,400 akkor jobban vagy rosszabbul teljesít, mint a pihenés előtt? 68 00:02:43,440 --> 00:02:47,720 Arra jöttünk rá, hogy ha lejátszunk egy hanghatást, míg alszik, 69 00:02:47,760 --> 00:02:49,280 pl. egy autóét, 70 00:02:49,320 --> 00:02:51,360 akkor jobban emlékszik az autó helyére, 71 00:02:51,400 --> 00:02:52,960 amikor felébred. 72 00:02:53,000 --> 00:02:55,400 De ha nem játszunk le egy hangot, 73 00:02:55,440 --> 00:02:57,000 amíg alszik, pl. egy gitárét, 74 00:02:57,040 --> 00:03:00,280 akkor ébredés után kevésbé fog emlékezni a gitárra. 75 00:03:00,320 --> 00:03:03,180 Jobban emlékszik, ha az emlékhez hang kapcsolódik, 76 00:03:03,200 --> 00:03:04,480 mintha nem, 77 00:03:04,520 --> 00:03:06,760 még ha nem is emlékszik magára a hangra? 78 00:03:06,770 --> 00:03:08,370 JM: Igen, megkérdezzük az alanyt. 79 00:03:08,370 --> 00:03:11,060 GG: Tudjuk, hogy alszik, nem hallja, majd felébred, 80 00:03:11,090 --> 00:03:13,720 és jobb lesz ezekben, mint amiket nem játszottunk. 81 00:03:13,720 --> 00:03:15,580 GG: Csodálatos! JM: Mint egy varázslat. 82 00:03:15,590 --> 00:03:19,200 GG: Joud 12 emberen tesztelte, és az eredmény szignifikáns lett. 83 00:03:19,240 --> 00:03:22,390 Nem jobban emlékszünk a dolgokra, hanem kevésbé felejtjük el őket. 84 00:03:22,420 --> 00:03:26,350 Nagyon szkeptikus voltam, amikor először hallottam arról, hogy jobban teljesítünk, 85 00:03:26,380 --> 00:03:27,940 ha hangot játszunk alvás közben. 86 00:03:27,960 --> 00:03:30,080 De megismételtük a kísérleteket. 87 00:03:30,120 --> 00:03:33,440 A tények és emléknyomok, amiket napközben gyűjtünk össze, mulandók, 88 00:03:33,480 --> 00:03:35,360 és könnyen elfelejtjük őket. 89 00:03:35,400 --> 00:03:38,560 De azáltal, hogy alvás közben tudtunk nélkül előhívjuk őket, 90 00:03:38,600 --> 00:03:41,780 úgy tűnik, megszilárdítjuk, és kevésbé felejtjük el őket. 91 00:03:41,800 --> 00:03:43,180 Egészen hihetetlen. 92 00:03:43,210 --> 00:03:45,500 Az agyunk akkor is aktív, amikor mi nem. 93 00:03:45,520 --> 00:03:47,800 Tehát, ha te is olyan feledékeny vagy, mint én, 94 00:03:47,840 --> 00:03:51,400 akkor a megoldás a fülhallgató és egy puha kanapé lehet.