WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Unplugged Activity | Pengaturcaraan Geganti 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Hai, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pengaturcaraan geganti. 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Ia adalah tentang mengaturcara di bawah tekanan dan nyahpepijat kesilapan yang kadang-kadang 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 berlaku apabila anda bekerja dengan cepat atau dalam pasukan. Kami menggunakan pengaturcaraan kertas graf untuk 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 simulasi pengaturcaraan,dan gunakan perlumbaan geganti untuk mensimulasikan tarikh akhir.Dalam pengaturcaraan geganti,pasukan 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 akan berlumba untuk menyelesaikan program kertas graf. Anda perlu menyemak kerja pasukan anda, atau 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 nyahpepijatnya, betulkan jika ada kesilapan, tambah anak panah anda, dan kembali dan tag rakan sepasukan anda. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Pengaturcara menggunakan nyahpepijat untuk mencari dan membetulkan masalah dalam algoritma atau kod mereka. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 Terdapat banyak cara untuk nyahpepijat masalah. Langkah yang paling mudah adalah periksa langkah demi langkah 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 sehingga anda mencari kesilapan, dan betulkannya. Di sini, saya cuba untuk melakukan handspring 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 belakang, tetapi sering jatuh. Saya mengimbas kembali setiap bahagian, langkah demi langkah, dan menyedari 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 kesilapan saya. Jurulatih mengatakan posisi tangan saya pada rasuk tidak betul. 00:01:23.840 --> 00:01:29.100 Jadi saya cuba sekali lagi handspring belakang di rasuk dengan posisi tangan baru saya, dan saya berjaya! 00:01:29.100 --> 00:01:36.020 Saya gembira dapat nyahpepijat handspring belakang saya. Kita berjaya! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 Nyahpepijat adalah mencari dan membetulkan masalah. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 Bagus, Anna! Kerja yang bagus!