Unplugged Activity | Pengaturcaraan Geganti Hai, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pengaturcaraan geganti. Ia adalah tentang mengaturcara di bawah tekanan dan nyahpepijat kesilapan yang kadang-kadang berlaku apabila anda bekerja dengan cepat atau dalam pasukan. Kami menggunakan pengaturcaraan kertas graf untuk simulasi pengaturcaraan,dan gunakan perlumbaan geganti untuk mensimulasikan tarikh akhir.Dalam pengaturcaraan geganti,pasukan akan berlumba untuk menyelesaikan program kertas graf. Anda perlu menyemak kerja pasukan anda, atau nyahpepijatnya, betulkan jika ada kesilapan, tambah anak panah anda, dan kembali dan tag rakan sepasukan anda. Pengaturcara menggunakan nyahpepijat untuk mencari dan membetulkan masalah dalam algoritma atau kod mereka. Terdapat banyak cara untuk nyahpepijat masalah. Langkah yang paling mudah adalah periksa langkah demi langkah sehingga anda mencari kesilapan, dan betulkannya. Di sini, saya cuba untuk melakukan handspring belakang, tetapi sering jatuh. Saya mengimbas kembali setiap bahagian, langkah demi langkah, dan menyedari kesilapan saya. Jurulatih mengatakan posisi tangan saya pada rasuk tidak betul. Jadi saya cuba sekali lagi handspring belakang di rasuk dengan posisi tangan baru saya, dan saya berjaya! Saya gembira dapat nyahpepijat handspring belakang saya. Kita berjaya! Nyahpepijat adalah mencari dan membetulkan masalah. Bagus, Anna! Kerja yang bagus!