現在我們要來學習在設計遊戲時一定會用的東西…每天, 它們叫做事件 (events)。 一個事件告訴你的程式要監聽 (listen) 事情是否發生。 當它發生了,就執行一些操作 (action)。 舉一些常見的例子, 像是滑鼠點擊、箭號按鈕,或是觸碰畫面。 這裡,我們要讓杯麵向上移動碰到阿廣,然後向下移動碰到長髮公主, 用的是玩家鍵盤上的向上、向下鍵,或是畫面上的向上/向下按鈕。 我們要用到「當按向上鍵時」積木,連接一個「移動角色向上」的積木, 那樣子當玩家點擊向上鍵時,每個在「當按向上鍵時」底下的積木都會被執行。 我們做類似的步驟,在杯麵往下移動時。 一步接著一步,你的遊戲就會有越來越多的互動功能。