[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.12,Default,,0000,0000,0000,,現在我們要來學習在設計遊戲時一定會用的東西…每天, Dialogue: 0,0:00:05.44,0:00:07.58,Default,,0000,0000,0000,,它們叫做事件 (events)。 Dialogue: 0,0:00:07.58,0:00:11.03,Default,,0000,0000,0000,,一個事件告訴你的程式要監聽 (listen) 事情是否發生。 Dialogue: 0,0:00:11.90,0:00:15.41,Default,,0000,0000,0000,,當它發生了,就執行一些操作 (action)。 Dialogue: 0,0:00:15.41,0:00:17.26,Default,,0000,0000,0000,,舉一些常見的例子, Dialogue: 0,0:00:17.26,0:00:20.86,Default,,0000,0000,0000,,像是滑鼠點擊、箭號按鈕,或是觸碰畫面。 Dialogue: 0,0:00:21.83,0:00:26.83,Default,,0000,0000,0000,,這裡,我們要讓杯麵向上移動碰到阿廣,然後向下移動碰到長髮公主, Dialogue: 0,0:00:26.83,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,用的是玩家鍵盤上的向上、向下鍵,或是畫面上的向上/向下按鈕。 Dialogue: 0,0:00:31.62,0:00:37.08,Default,,0000,0000,0000,,我們要用到「當按向上鍵時」積木,連接一個「移動角色向上」的積木, Dialogue: 0,0:00:37.08,0:00:42.78,Default,,0000,0000,0000,,那樣子當玩家點擊向上鍵時,每個在「當按向上鍵時」底下的積木都會被執行。 Dialogue: 0,0:00:42.78,0:00:46.49,Default,,0000,0000,0000,,我們做類似的步驟,在杯麵往下移動時。 Dialogue: 0,0:00:46.49,0:00:49.54,Default,,0000,0000,0000,,一步接著一步,你的遊戲就會有越來越多的互動功能。