0:00:00.000,0:00:05.120 現在我們要來學習在設計遊戲時一定會用的東西…每天, 0:00:05.444,0:00:07.584 它們叫做事件 (events)。 0:00:07.584,0:00:11.034 一個事件告訴你的程式要監聽 (listen) 事情是否發生。 0:00:11.901,0:00:15.411 當它發生了,就執行一些操作 (action)。 0:00:15.411,0:00:17.261 舉一些常見的例子, 0:00:17.261,0:00:20.855 像是滑鼠點擊、箭號按鈕,或是觸碰畫面。 0:00:21.830,0:00:26.830 這裡,我們要讓杯麵向上移動碰到阿廣,然後向下移動碰到長髮公主, 0:00:26.830,0:00:31.200 用的是玩家鍵盤上的向上、向下鍵,或是畫面上的向上/向下按鈕。 0:00:31.621,0:00:37.081 我們要用到「當按向上鍵時」積木,連接一個「移動角色向上」的積木, 0:00:37.081,0:00:42.781 那樣子當玩家點擊向上鍵時,每個在「當按向上鍵時」底下的積木都會被執行。 0:00:42.781,0:00:46.491 我們做類似的步驟,在杯麵往下移動時。 0:00:46.491,0:00:49.541 一步接著一步,你的遊戲就會有越來越多的互動功能。