0:00:00.149,0:00:05.770 Şimdi, her oyun programcısının her gün[br]kullandığı bir şey öğreneceğiz. 0:00:05.770,0:00:12.039 Bunlara OLAY diyoruz. Bir olay, programınıza[br]bir şeyin olması durumu için dinlemesini 0:00:12.039,0:00:17.330 söyler. Ve olduğu zaman da, bir eylem[br]gerçekleştirir. Bazı örnek olaylar: 0:00:17.330,0:00:23.599 fare tıklaması, ok tuşları, ekrana tıklama[br]olabilir. Burada, kullanıcı yukarı/aşağı 0:00:23.599,0:00:28.900 tuşlarına veya düğmelerine bastıkça, [br]Baymax'i yukarı hareket ettirip Hiro'ya, 0:00:28.900,0:00:35.470 aşağı hareket ettirip Rapunzel'e [br]değdireceğiz. "When up arrow" bloğuna 0:00:35.470,0:00:40.650 "move actor up" bloğunu ekleyince,[br]kullanıcı yukarı ok tuşuna bastığında, 0:00:40.650,0:00:46.620 "when up arrow" bloğuna bağlı herşey [br]çalışacak. Aynı işi Baymax'i aşağı hareket 0:00:46.620,0:00:49.520 ettirmek için de yapacağız. Adım adım [br]oyununuz daha etkileşimli bir hale geliyor.