1 00:00:00,149 --> 00:00:05,570 Acum o sa invatam ceva ce toti programatorii utilizeaza zi de zi. 2 00:00:05,570 --> 00:00:10,949 Sunt numite "secvente". O secventa ii spune programului tau sa asculte cand se 3 00:00:10,949 --> 00:00:17,330 intampla ceva. Apoi, realizeaza o actiune. Cateva exemple de secvente sunt ascultarea 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 unui click, unei sageti sau o atingere pe ecran. Aici, il vom face pe Baymax sa 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,080 mearga in sus, sa il atinga pe Hiro apoi in jos, sa o atinga pe Rapunzel cand 6 00:00:28,080 --> 00:00:35,200 jucatorul utilizeaza sagetile jos/sus. Vom utiliza blocul 'sageata sus' si vom atasa 7 00:00:35,200 --> 00:00:40,450 de el blocul "muta actorul sus", asa incat cand jucatorul apasa sageata sus, tot ce e 8 00:00:40,450 --> 00:00:46,350 atasat blocului "cand sageata sus" va rula. Vom face la fel si cand il vom muta jos. 9 00:00:46,350 --> 00:00:49,520 Pas cu pas jocul tau devine mai interactiv.