WEBVTT 00:00:00.258 --> 00:00:01.841 Agora vamos aprender sobre algo 00:00:01.841 --> 00:00:04.801 que todos os programadores de jogos usam todo dia. 00:00:05.475 --> 00:00:06.869 Eles são chamados de eventos. 00:00:07.399 --> 00:00:11.189 Um evento diz ao seu programa para esperar alguma coisa acontecer, 00:00:12.099 --> 00:00:14.408 e quando ela acontece, ele executa uma ação. 00:00:14.473 --> 00:00:17.933 Alguns exemplos de eventos são a espera de um clique do mouse, 00:00:18.263 --> 00:00:20.443 uma tecla de direção do teclado, ou um toque na tela. 00:00:21.795 --> 00:00:24.829 Aqui vamos fazer Baymax andar para cima para tocar em Hiro, 00:00:25.255 --> 00:00:26.809 e andar para baixo para tocar em Rapunzel, 00:00:26.809 --> 00:00:29.618 quando o jogador usar as teclas para cima e para baixo, 00:00:29.618 --> 00:00:30.820 ou os botões para cima e para baixo. 00:00:31.787 --> 00:00:33.697 Nós vamos usar o bloco 'quando seta para cima', 00:00:33.868 --> 00:00:37.078 mover e ligar o bloco 'mova o personagem' a ele. 00:00:37.427 --> 00:00:39.347 Assim, quando o jogador apertar a seta para cima, 00:00:39.722 --> 00:00:42.683 tudo ligado ao bloco 'quando seta para cima' será executado. 00:00:43.223 --> 00:00:45.673 E vamos fazer o mesmo para fazer Baymax andar para baixo. 00:00:46.201 --> 00:00:49.673 Passo a passo, seu jogo está ficando mais interativo.