[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.26,0:00:01.84,Default,,0000,0000,0000,,Agora vamos aprender sobre algo Dialogue: 0,0:00:01.84,0:00:04.80,Default,,0000,0000,0000,,que todos os programadores de jogos \Nusam todo dia. Dialogue: 0,0:00:05.48,0:00:06.87,Default,,0000,0000,0000,,Eles são chamados de eventos. Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:11.19,Default,,0000,0000,0000,,Um evento diz ao seu programa para esperar\Nalguma coisa acontecer, Dialogue: 0,0:00:12.10,0:00:14.41,Default,,0000,0000,0000,,e quando ela acontece, \Nele executa uma ação. Dialogue: 0,0:00:14.47,0:00:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Alguns exemplos de eventos são \Na espera de um clique do mouse, Dialogue: 0,0:00:18.26,0:00:20.44,Default,,0000,0000,0000,,uma tecla de direção do teclado,\Nou um toque na tela. Dialogue: 0,0:00:21.80,0:00:24.83,Default,,0000,0000,0000,,Aqui vamos fazer Baymax andar para cima\Npara tocar em Hiro, Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:26.81,Default,,0000,0000,0000,,e andar para baixo para tocar em Rapunzel, Dialogue: 0,0:00:26.81,0:00:29.62,Default,,0000,0000,0000,,quando o jogador usar as teclas\Npara cima e para baixo, Dialogue: 0,0:00:29.62,0:00:30.82,Default,,0000,0000,0000,,ou os botões para cima e para baixo. Dialogue: 0,0:00:31.79,0:00:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Nós vamos usar o bloco \N'quando seta para cima', Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:37.08,Default,,0000,0000,0000,,mover e ligar o bloco \N'mova o personagem' a ele. Dialogue: 0,0:00:37.43,0:00:39.35,Default,,0000,0000,0000,,Assim, quando o jogador \Napertar a seta para cima, Dialogue: 0,0:00:39.72,0:00:42.68,Default,,0000,0000,0000,,tudo ligado ao bloco \N'quando seta para cima' será executado. Dialogue: 0,0:00:43.22,0:00:45.67,Default,,0000,0000,0000,,E vamos fazer o mesmo \Npara fazer Baymax andar para baixo. Dialogue: 0,0:00:46.20,0:00:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Passo a passo, seu jogo está ficando \Nmais interativo.