1 00:00:00,258 --> 00:00:01,841 Agora vamos aprender sobre algo 2 00:00:01,841 --> 00:00:04,801 que todos os programadores de jogos usam todo dia. 3 00:00:05,475 --> 00:00:06,869 Eles são chamados de eventos. 4 00:00:07,399 --> 00:00:11,189 Um evento diz ao seu programa para esperar alguma coisa acontecer, 5 00:00:12,099 --> 00:00:14,408 e quando ela acontece, ele executa uma ação. 6 00:00:14,473 --> 00:00:17,933 Alguns exemplos de eventos são a espera de um clique do mouse, 7 00:00:18,263 --> 00:00:20,443 uma tecla de direção do teclado, ou um toque na tela. 8 00:00:21,795 --> 00:00:24,829 Aqui vamos fazer Baymax andar para cima para tocar em Hiro, 9 00:00:25,255 --> 00:00:26,809 e andar para baixo para tocar em Rapunzel, 10 00:00:26,809 --> 00:00:29,618 quando o jogador usar as teclas para cima e para baixo, 11 00:00:29,618 --> 00:00:30,820 ou os botões para cima e para baixo. 12 00:00:31,787 --> 00:00:33,697 Nós vamos usar o bloco 'quando seta para cima', 13 00:00:33,868 --> 00:00:37,078 mover e ligar o bloco 'mova o personagem' a ele. 14 00:00:37,427 --> 00:00:39,347 Assim, quando o jogador apertar a seta para cima, 15 00:00:39,722 --> 00:00:42,683 tudo ligado ao bloco 'quando seta para cima' será executado. 16 00:00:43,223 --> 00:00:45,673 E vamos fazer o mesmo para fazer Baymax andar para baixo. 17 00:00:46,201 --> 00:00:49,673 Passo a passo, seu jogo está ficando mais interativo.