1 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Agora vamos aprender sobre algo 2 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que todos os programadores de jogos usam todo dia. 3 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Eles são chamados de eventos. 4 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Um evento diz ao seu programa para esperar alguma coisa acontecer, 5 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e quando ela acontece, ele executa uma ação. 6 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Alguns exemplos de eventos são a espera de um clique do mouse, 7 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 uma tecla de direção do teclado, ou um toque na tela. 8 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Aqui vamos fazer Baymax andar para cima para tocar em Hiro 9 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e andar para baixo para tocar em Rapunzel, 10 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 quando o jogador usar as teclas para cima e para baixo, 11 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ou os botões para cima e para baixo. 12 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nós vamos usar o bloco 'quando seta para cima', 13 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mover e ligar o bloco 'mova o personagem' a ele. 14 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Assim, quando o jogador apertar a seta para cima, 15 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 tudo ligado ao bloco 'quando seta para cima' será executado. 16 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 E vamos fazer o mesmo para fazer Baymax andar para baixo. 17 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Passo a passo, seu jogo está ficando mais interativo.