9:59:59.000,9:59:59.000 Agora vamos aprender sobre algo 9:59:59.000,9:59:59.000 que todos os programadores de jogos [br]usam todo dia. 9:59:59.000,9:59:59.000 Eles são chamados de eventos. 9:59:59.000,9:59:59.000 Um evento diz ao seu programa para esperar[br]alguma coisa acontecer, 9:59:59.000,9:59:59.000 e quando ela acontece, [br]ele executa uma ação. 9:59:59.000,9:59:59.000 Alguns exemplos de eventos são [br]a espera de um clique do mouse, 9:59:59.000,9:59:59.000 uma tecla de direção do teclado,[br]ou um toque na tela. 9:59:59.000,9:59:59.000 Aqui vamos fazer Baymax andar para cima[br]para tocar em Hiro 9:59:59.000,9:59:59.000 e andar para baixo para tocar em Rapunzel, 9:59:59.000,9:59:59.000 quando o jogador usar as teclas[br]para cima e para baixo, 9:59:59.000,9:59:59.000 ou os botões para cima e para baixo. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nós vamos usar o bloco [br]'quando seta para cima', 9:59:59.000,9:59:59.000 mover e ligar o bloco [br]'mova o personagem' a ele. 9:59:59.000,9:59:59.000 Assim, quando o jogador [br]apertar a seta para cima, 9:59:59.000,9:59:59.000 tudo ligado ao bloco [br]'quando seta para cima' será executado. 9:59:59.000,9:59:59.000 E vamos fazer o mesmo [br]para fazer Baymax andar para baixo. 9:59:59.000,9:59:59.000 Passo a passo, seu jogo está ficando [br]mais interativo.