WEBVTT 00:00:00.493 --> 00:00:05.470 Nu gaan we iets leren wat game programmeurs iedere dag gebruiken. 00:00:05.470 --> 00:00:07.230 Ze worden gebeurtenissen genoemd. 00:00:07.230 --> 00:00:11.483 Een gebeurtenis vertelt je programma om iets te doen als er iets gebeurt. 00:00:11.483 --> 00:00:14.877 En wanneer dat gebeurt, zal een actie volgen. 00:00:15.262 --> 00:00:16.764 Enkele voorbeelden van gebeurtenissen zijn: 00:00:16.764 --> 00:00:18.547 wachten op een muisklik, 00:00:18.547 --> 00:00:21.499 met een aanwijzer of een tap op je scherm. 00:00:21.499 --> 00:00:25.182 We gaan nu Baymax naar boven laten gaan om Hiro aan te raken, 00:00:25.182 --> 00:00:26.911 en weer naar beneden om Rapunzel aan te raken 00:00:26.911 --> 00:00:31.647 met de pijltjestoetsen of de omhoog, omlaag knoppen. 00:00:31.647 --> 00:00:37.140 We gebruiken de 'als omhoog pijl' blok en koppelen die aan het 'verplaats' blok. 00:00:37.140 --> 00:00:39.533 Als nu de speler de pijl omhoog in drukt, 00:00:39.533 --> 00:00:42.970 zal alles gekoppeld met het 'als pijl omhoog' blok uitgevoerd worden. 00:00:42.970 --> 00:00:45.763 We doen hetzelfde om Baymax naar beneden te verplaatsen. 00:00:45.763 --> 00:00:49.815 Stap voor stap wordt jouw game interactiever.