[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.49,0:00:05.47,Default,,0000,0000,0000,,Nu gaan we iets leren wat game \Nprogrammeurs iedere dag gebruiken. Dialogue: 0,0:00:05.47,0:00:07.23,Default,,0000,0000,0000,,Ze worden gebeurtenissen genoemd. Dialogue: 0,0:00:07.23,0:00:11.48,Default,,0000,0000,0000,,Een gebeurtenis vertelt je programma om\Niets te doen als er iets gebeurt. Dialogue: 0,0:00:11.48,0:00:14.88,Default,,0000,0000,0000,,En wanneer dat gebeurt, \Nzal een actie volgen. Dialogue: 0,0:00:15.26,0:00:16.76,Default,,0000,0000,0000,,Enkele voorbeelden van gebeurtenissen zijn: Dialogue: 0,0:00:16.76,0:00:18.55,Default,,0000,0000,0000,,wachten op een muisklik, Dialogue: 0,0:00:18.55,0:00:21.50,Default,,0000,0000,0000,,met een aanwijzer of een tap op je scherm. Dialogue: 0,0:00:21.50,0:00:25.18,Default,,0000,0000,0000,,We gaan nu Baymax naar boven laten gaan \Nom Hiro aan te raken, Dialogue: 0,0:00:25.18,0:00:26.91,Default,,0000,0000,0000,,en weer naar beneden om Rapunzel \Naan te raken Dialogue: 0,0:00:26.91,0:00:31.65,Default,,0000,0000,0000,,met de pijltjestoetsen of de\Nomhoog, omlaag knoppen. Dialogue: 0,0:00:31.65,0:00:37.14,Default,,0000,0000,0000,,We gebruiken de 'als omhoog pijl' blok en\Nkoppelen die aan het 'verplaats' blok. Dialogue: 0,0:00:37.14,0:00:39.53,Default,,0000,0000,0000,,Als nu de speler de pijl omhoog in drukt, Dialogue: 0,0:00:39.53,0:00:42.97,Default,,0000,0000,0000,,zal alles gekoppeld met het \N'als pijl omhoog' blok uitgevoerd worden. Dialogue: 0,0:00:42.97,0:00:45.76,Default,,0000,0000,0000,,We doen hetzelfde om Baymax\Nnaar beneden te verplaatsen. Dialogue: 0,0:00:45.76,0:00:49.82,Default,,0000,0000,0000,,Stap voor stap \Nwordt jouw game interactiever.