1 00:00:00,493 --> 00:00:05,470 Nu gaan we iets leren wat game programmeurs iedere dag gebruiken. 2 00:00:05,470 --> 00:00:07,230 Ze worden gebeurtenissen genoemd. 3 00:00:07,230 --> 00:00:11,483 Een gebeurtenis vertelt je programma om iets te doen als er iets gebeurt. 4 00:00:11,483 --> 00:00:14,877 En wanneer dat gebeurt, zal een actie volgen. 5 00:00:15,262 --> 00:00:16,764 Enkele voorbeelden van gebeurtenissen zijn: 6 00:00:16,764 --> 00:00:18,547 wachten op een muisklik, 7 00:00:18,547 --> 00:00:21,499 met een aanwijzer of een tap op je scherm. 8 00:00:21,499 --> 00:00:25,182 We gaan nu Baymax naar boven laten gaan om Hiro aan te raken, 9 00:00:25,182 --> 00:00:26,911 en weer naar beneden om Rapunzel aan te raken 10 00:00:26,911 --> 00:00:31,647 met de pijltjestoetsen of de omhoog, omlaag knoppen. 11 00:00:31,647 --> 00:00:37,140 We gebruiken de 'als omhoog pijl' blok en koppelen die aan het 'verplaats' blok. 12 00:00:37,140 --> 00:00:39,533 Als nu de speler de pijl omhoog in drukt, 13 00:00:39,533 --> 00:00:42,970 zal alles gekoppeld met het 'als pijl omhoog' blok uitgevoerd worden. 14 00:00:42,970 --> 00:00:45,763 We doen hetzelfde om Baymax naar beneden te verplaatsen. 15 00:00:45,763 --> 00:00:49,815 Stap voor stap wordt jouw game interactiever.