WEBVTT 00:00:00.149 --> 00:00:05.770 ახლა ვისწავლით რაღაცას, რასაც პროგრამისტები ყოველ დღე იყენებენ. ამას 00:00:05.770 --> 00:00:12.039 მოვლენას ვუწოდებთ. მოვლენა პროგრამას უბრძანებს, ნახოს, ხდება თუ არა რაღაც. როცა ეს 00:00:12.039 --> 00:00:17.330 რაღაც მოხდება, პროგრამა ქმედებას ახორციელებს. მაგალითად, პროგრამა ელოდება, როდის 00:00:17.330 --> 00:00:23.599 დააწკაპუნებენ მაუსზე, ისარზე ან ეკრანზე. ჩვენ ბეიმაქსს ვაიძულებთ, ავიდეს 00:00:23.599 --> 00:00:28.900 შეეხოს ჰიროს, ჩავიდეს და შეეხოს რაპუნცელს, როცა მოთამაშე ზედა/ქვედა 00:00:28.900 --> 00:00:35.470 ისრებს ან ღილაკებს დააჭერს. ჩვენ "როცა ზემოთ ისარი" ბლოკს დავუკავშირებთ "აიყვანე 00:00:35.470 --> 00:00:40.650 გმირი ზემოთ" ბლოკს, როცა მოთამაშე ზედა ისარს დააჭერს, ბლოკთან დაკავშირებული ყველა 00:00:40.650 --> 00:00:46.620 მოვლენა ჩაირთვება. იმავეს ვიზამთ ბეიმაქსის ასამოძრავებლადაც. 00:00:46.620 --> 00:00:49.520 ნელ-ნელა თქვენი თამაში უფრო ინტერაქტიული ხდება.