1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 ახლა ვისწავლით რაღაცას, რასაც პროგრამისტები ყოველ დღე იყენებენ. ამას 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 მოვლენას ვუწოდებთ. მოვლენა პროგრამას უბრძანებს, ნახოს, ხდება თუ არა რაღაც. როცა ეს 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 რაღაც მოხდება, პროგრამა ქმედებას ახორციელებს. მაგალითად, პროგრამა ელოდება, როდის 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 დააწკაპუნებენ მაუსზე, ისარზე ან ეკრანზე. ჩვენ ბეიმაქსს ვაიძულებთ, ავიდეს 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 შეეხოს ჰიროს, ჩავიდეს და შეეხოს რაპუნცელს, როცა მოთამაშე ზედა/ქვედა 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 ისრებს ან ღილაკებს დააჭერს. ჩვენ "როცა ზემოთ ისარი" ბლოკს დავუკავშირებთ "აიყვანე 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 გმირი ზემოთ" ბლოკს, როცა მოთამაშე ზედა ისარს დააჭერს, ბლოკთან დაკავშირებული ყველა 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 მოვლენა ჩაირთვება. იმავეს ვიზამთ ბეიმაქსის ასამოძრავებლადაც. 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 ნელ-ნელა თქვენი თამაში უფრო ინტერაქტიული ხდება.