[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.43,Default,,0000,0000,0000,,さあつぎは、ゲームプログラマーに\Nぜったいひつようなテクニックをおしえよう Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:11.28,Default,,0000,0000,0000,,それは、「イベント」。「イベント」とは\Nプログラムが「何か まつ」んだ Dialogue: 0,0:00:11.33,0:00:15.20,Default,,0000,0000,0000,,そして「何か おきた」とき\N「アクション」するんだ Dialogue: 0,0:00:15.20,0:00:20.96,Default,,0000,0000,0000,,イベントは、たとえば、マウスのクリック\Nやじるしボタン、スクリーンのタップ Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:26.84,Default,,0000,0000,0000,,さあ、『ベイマックス』が\N上にうごいたり『ヒロ』に近づいたり\N下にうごいたりするよ\N Dialogue: 0,0:00:27.43,0:00:31.16,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは、上下キーとか、上下ボタンを使うんだ Dialogue: 0,0:00:31.61,0:00:36.99,Default,,0000,0000,0000,,まず、「上キーが押されたとき」ブロックに\N「キャラを上にうごかす」ブロックをくっつける\N Dialogue: 0,0:00:37.24,0:00:42.59,Default,,0000,0000,0000,,そうするとプレーヤーがキーを押したとき\Nそのプログラムが、はしるんだ Dialogue: 0,0:00:42.93,0:00:45.81,Default,,0000,0000,0000,,おなじように、ベイマックスを下に、うごかそう Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,だんだん、君のゲームが\Nおもしろくなっていくよ