WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.020 Ahora vamos aprender sobre algo 00:00:02.032 --> 00:00:04.662 que todos los programadores de juegos usamos todos los dias. 00:00:05.471 --> 00:00:07.131 Estos son llamados eventos. 00:00:07.189 --> 00:00:11.659 El evento le dice a tu programa que este atento a algo que pasara, 00:00:11.709 --> 00:00:15.073 y cuando sea el momento, se realiza una acción definida por nuestro evento 00:00:15.116 --> 00:00:18.366 Algunos ejemplos de eventos son a la espera de un clic del ratón, 00:00:18.393 --> 00:00:21.043 una tecla direccional del teclado, o realizar un toque de la pantalla. 00:00:21.688 --> 00:00:25.188 Ahora, vamos a hacer que Baymax camine hacia arriba para que toque a Hiro, 00:00:25.205 --> 00:00:26.835 y luego camine para abajo hasta tocar a Rapunzel, 00:00:26.900 --> 00:00:29.630 cuando el jugador utiliza las teclas arriba y abajo, 00:00:29.652 --> 00:00:31.142 o presione los botones. 00:00:31.779 --> 00:00:35.989 Vamos a utilizar el bloque "Cuando la flecha hacia arriba" 00:00:36.020 --> 00:00:37.670 mover y girar en el bloque "Mover el personaje" a ella. 00:00:37.706 --> 00:00:41.706 Por lo tanto, cuando el jugador pulse la flecha hacia arriba, 00:00:41.788 --> 00:00:43.348 todos los bloques que se encuentran conectados se ejecutaran 00:00:43.348 --> 00:00:46.078 Y vamos a hacer lo mismo para que Baymax pueda caminar hacia abajo. 00:00:46.083 --> 00:00:50.083 Paso a paso, el juego se va convirtiendo mas interactivo