[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.02,Default,,0000,0000,0000,,Ahora vamos aprender sobre algo Dialogue: 0,0:00:02.03,0:00:04.66,Default,,0000,0000,0000,,que todos los programadores\Nde juegos usamos todos los dias. Dialogue: 0,0:00:05.47,0:00:07.13,Default,,0000,0000,0000,,Estos son llamados eventos. Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:11.66,Default,,0000,0000,0000,,El evento le dice a tu programa que\Neste atento a algo que pasara, Dialogue: 0,0:00:11.71,0:00:15.07,Default,,0000,0000,0000,,y cuando sea el momento, se realiza\Nuna acción definida por nuestro evento Dialogue: 0,0:00:15.12,0:00:18.37,Default,,0000,0000,0000,,Algunos ejemplos de eventos son\Na la espera de un clic del ratón, Dialogue: 0,0:00:18.39,0:00:21.04,Default,,0000,0000,0000,,una tecla direccional del teclado,\No realizar un toque de la pantalla. Dialogue: 0,0:00:21.69,0:00:25.19,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, vamos a hacer que Baymax camine\Nhacia arriba para que toque a Hiro, Dialogue: 0,0:00:25.20,0:00:26.84,Default,,0000,0000,0000,,y luego camine para abajo hasta tocar a Rapunzel, Dialogue: 0,0:00:26.90,0:00:29.63,Default,,0000,0000,0000,,cuando el jugador utiliza las teclas\Narriba y abajo, Dialogue: 0,0:00:29.65,0:00:31.14,Default,,0000,0000,0000,,o presione los botones. Dialogue: 0,0:00:31.78,0:00:35.99,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a utilizar el bloque\N"Cuando la flecha hacia arriba" Dialogue: 0,0:00:36.02,0:00:37.67,Default,,0000,0000,0000,,mover y girar en el bloque\N"Mover el personaje" a ella. Dialogue: 0,0:00:37.71,0:00:41.71,Default,,0000,0000,0000,,Por lo tanto, cuando el jugador\Npulse la flecha hacia arriba, Dialogue: 0,0:00:41.79,0:00:43.35,Default,,0000,0000,0000,,todos los bloques que se encuentran\Nconectados se ejecutaran Dialogue: 0,0:00:43.35,0:00:46.08,Default,,0000,0000,0000,,Y vamos a hacer lo mismo para que\NBaymax pueda caminar hacia abajo. Dialogue: 0,0:00:46.08,0:00:50.08,Default,,0000,0000,0000,,Paso a paso, el juego se va convirtiendo\Nmas interactivo