1 00:00:00,000 --> 00:00:02,020 Ahora vamos aprender sobre algo 2 00:00:02,032 --> 00:00:04,662 que todos los programadores de juegos usamos todos los dias. 3 00:00:05,471 --> 00:00:07,131 Estos son llamados eventos. 4 00:00:07,189 --> 00:00:11,659 El evento le dice a tu programa que este atento a algo que pasara, 5 00:00:11,709 --> 00:00:15,073 y cuando sea el momento, se realiza una acción definida por nuestro evento 6 00:00:15,116 --> 00:00:18,366 Algunos ejemplos de eventos son a la espera de un clic del ratón, 7 00:00:18,393 --> 00:00:21,043 una tecla direccional del teclado, o realizar un toque de la pantalla. 8 00:00:21,688 --> 00:00:25,188 Ahora, vamos a hacer que Baymax camine hacia arriba para que toque a Hiro, 9 00:00:25,205 --> 00:00:26,835 y luego camine para abajo hasta tocar a Rapunzel, 10 00:00:26,900 --> 00:00:29,630 cuando el jugador utiliza las teclas arriba y abajo, 11 00:00:29,652 --> 00:00:31,142 o presione los botones. 12 00:00:31,779 --> 00:00:35,989 Vamos a utilizar el bloque "Cuando la flecha hacia arriba" 13 00:00:36,020 --> 00:00:37,670 mover y girar en el bloque "Mover el personaje" a ella. 14 00:00:37,706 --> 00:00:41,706 Por lo tanto, cuando el jugador pulse la flecha hacia arriba, 15 00:00:41,788 --> 00:00:43,348 todos los bloques que se encuentran conectados se ejecutaran 16 00:00:43,348 --> 00:00:46,078 Y vamos a hacer lo mismo para que Baymax pueda caminar hacia abajo. 17 00:00:46,083 --> 00:00:50,083 Paso a paso, el juego se va convirtiendo mas interactivo