0:00:00.000,0:00:02.020 Ahora vamos aprender sobre algo 0:00:02.032,0:00:04.662 que todos los programadores[br]de juegos usamos todos los dias. 0:00:05.471,0:00:07.131 Estos son llamados eventos. 0:00:07.189,0:00:11.659 El evento le dice a tu programa que[br]este atento a algo que pasara, 0:00:11.709,0:00:15.073 y cuando sea el momento, se realiza[br]una acción definida por nuestro evento 0:00:15.116,0:00:18.366 Algunos ejemplos de eventos son[br]a la espera de un clic del ratón, 0:00:18.393,0:00:21.043 una tecla direccional del teclado,[br]o realizar un toque de la pantalla. 0:00:21.688,0:00:25.188 Ahora, vamos a hacer que Baymax camine[br]hacia arriba para que toque a Hiro, 0:00:25.205,0:00:26.835 y luego camine para abajo hasta tocar a Rapunzel, 0:00:26.900,0:00:29.630 cuando el jugador utiliza las teclas[br]arriba y abajo, 0:00:29.652,0:00:31.142 o presione los botones. 0:00:31.779,0:00:35.989 Vamos a utilizar el bloque[br]"Cuando la flecha hacia arriba" 0:00:36.020,0:00:37.670 mover y girar en el bloque[br]"Mover el personaje" a ella. 0:00:37.706,0:00:41.706 Por lo tanto, cuando el jugador[br]pulse la flecha hacia arriba, 0:00:41.788,0:00:43.348 todos los bloques que se encuentran[br]conectados se ejecutaran 0:00:43.348,0:00:46.078 Y vamos a hacer lo mismo para que[br]Baymax pueda caminar hacia abajo. 0:00:46.083,0:00:50.083 Paso a paso, el juego se va convirtiendo[br]mas interactivo