0:00:00.000,0:00:04.850 Τώρα θα μάθουμε για κάτι που όλοι οι[br]προγραμματιστές χρησιμοποιούν καθημερινά. 0:00:05.441,0:00:07.041 Ονομάζονται "γεγονότα". 0:00:07.210,0:00:11.210 Ένα γεγονός λέει στο πρόγραμμά σας[br]να παρακολουθεί αν συμβεί κάτι. 0:00:11.794,0:00:14.434 Κι όταν συμβεί, εκτελεί μία ενέργεια. 0:00:15.287,0:00:17.937 Παραδείγματα γεγονότων είναι [br]ένα κλικ με το ποντίκι 0:00:18.059,0:00:20.869 ένα βελάκι στο πληκτρολόγιο[br]ή ένα άγγιγμα της οθόνης. 0:00:21.625,0:00:24.985 Εδώ θα κάνουμε τον Μπέιμαξ να πάει επάνω[br]και να ακουμπήσει τον Χίρο 0:00:25.101,0:00:28.321 και να πάει επάνω να ακουμπήσει την[br]Ραπουνζέλ, όταν ο παίκτης πατάει 0:00:28.321,0:00:31.171 τα επάνω και κάτω βέλη[br]ή τα επάνω και κάτω πλήκτρα. 0:00:31.649,0:00:35.069 Θα χρησιμοποιήσουμε το μπλοκ[br]"όταν πάνω βέλος" και θα κολήσουμε 0:00:35.069,0:00:37.409 το μπλοκ "πήγαινε ηθοποιό πάνω" σε αυτό. 0:00:37.409,0:00:41.819 Έτσι, όταν ο παίκτης πατήσει το επάνω βέλος,[br]ό,τι μπλοκ κολήσαμε στο "όταν πάνω βέλος" 0:00:41.819,0:00:45.819 θα εκτελεστεί. Και θα κάνουμε το ίδιο πράγμα[br]για να κουνηθεί ο Μπέιμαξ προς τα κάτω. 0:00:45.933,0:00:49.933 Βήμα προς βήμα το παιχνίδι σας[br]γίνεται πιο διαδραστικό!