[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.97,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt werden wir etwas lernen, das alle \NSpieleprogrammierer jeden Tag benutzen. Dialogue: 0,0:00:05.29,0:00:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Sie werden Ereignisse genannt. Dialogue: 0,0:00:07.20,0:00:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Ein Ereignis passt auf und sagt deinem \NProgramm, wann etwas passiert. Dialogue: 0,0:00:11.72,0:00:14.31,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn es passiert wird \Neine Handlung ausgeführt. Dialogue: 0,0:00:15.14,0:00:16.97,Default,,0000,0000,0000,,Einige Beispiele für Ereignisse sind: Dialogue: 0,0:00:16.97,0:00:18.25,Default,,0000,0000,0000,,Aufpassen auf einen Mausklick, Dialogue: 0,0:00:18.25,0:00:19.41,Default,,0000,0000,0000,,eine Pfeiltaste Dialogue: 0,0:00:19.41,0:00:21.20,Default,,0000,0000,0000,,oder ein Tippen auf dem Bildschirm. Dialogue: 0,0:00:21.64,0:00:24.94,Default,,0000,0000,0000,,Hier, werden wir Baymax nach \Noben zu Hiro gehen lassen Dialogue: 0,0:00:24.94,0:00:29.39,Default,,0000,0000,0000,,und runter zu Rapunzel, wenn \Ndie Pfeiltasten gedrückt werden Dialogue: 0,0:00:29.39,0:00:31.10,Default,,0000,0000,0000,,oder die Hoch-Runter-Knöpfe. Dialogue: 0,0:00:31.61,0:00:37.15,Default,,0000,0000,0000,,Wir werden den "Wenn hoch-Pfeil"-Block mit \Ndem "Bewege Figur hoch"-Block verbinden. Dialogue: 0,0:00:37.42,0:00:39.60,Default,,0000,0000,0000,,Wenn jetzt der Spieler \Ndie Hoch-Taste drückt, Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:42.70,Default,,0000,0000,0000,,wird alles mit dem "Wenn hoch-Pfeil"-Block\NVerbundene gestartet. Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:45.69,Default,,0000,0000,0000,,Und wir werden dasselbe tun, \Ndamit Baymax runter geht. Dialogue: 0,0:00:46.33,0:00:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Schritt für Schritt wird\Ndein Spiel mehr interaktiv.