0:00:00.000,0:00:04.970 Jetzt werden wir etwas lernen, das alle [br]Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen. 0:00:05.289,0:00:06.805 Sie werden Ereignisse genannt. 0:00:07.195,0:00:10.899 Ein Ereignis passt auf und sagt deinem [br]Programm, wann etwas passiert. 0:00:11.716,0:00:14.314 Und wenn es passiert wird [br]eine Handlung ausgeführt. 0:00:15.138,0:00:16.971 Einige Beispiele für Ereignisse sind: 0:00:16.971,0:00:18.252 Aufpassen auf einen Mausklick, 0:00:18.252,0:00:19.413 eine Pfeiltaste 0:00:19.413,0:00:21.204 oder ein Tippen auf dem Bildschirm. 0:00:21.636,0:00:24.936 Hier, werden wir Baymax nach [br]oben zu Hiro gehen lassen 0:00:24.936,0:00:29.389 und runter zu Rapunzel, wenn [br]die Pfeiltasten gedrückt werden 0:00:29.389,0:00:31.099 oder die Hoch-Runter-Knöpfe. 0:00:31.614,0:00:37.154 Wir werden den "Wenn hoch-Pfeil"-Block mit [br]dem "Bewege Figur hoch"-Block verbinden. 0:00:37.425,0:00:39.601 Wenn jetzt der Spieler [br]die Hoch-Taste drückt, 0:00:39.601,0:00:42.701 wird alles mit dem "Wenn hoch-Pfeil"-Block[br]Verbundene gestartet. 0:00:43.081,0:00:45.691 Und wir werden dasselbe tun, [br]damit Baymax runter geht. 0:00:46.328,0:00:49.658 Schritt für Schritt wird[br]dein Spiel mehr interaktiv.