[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Nyní se naučíme o tom, co všichni\Nprogramátoři her používají denně. Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Nazývají to "události". Událost poví\Nprogramu naslouchat, že se něco stane. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,A když to je, provede se akce. Některé\Npříklady událostí jsou naslouchání Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,klepnutí myší, klávesy se šipkou, \Ndotknutí obrazovky. Zde uděláme, Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,aby Baymax šel se dotknout Rapunzela,\Nkdyž hráč použije nahoru/dolů Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,šipkových kláves nebo tlačítek. Použije\Nse blok "when up arrow" a připojí se blok Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,"move actor up", stiskne-li hráč klávesu\Nšipka nahoru, cokoliv připojené Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,k bloku "when up arrow" běží. Uděláme\Nstejnou věc, aby Baymax se posunul dolů, Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,Krok za krokem se stává \Ntvá hra interaktivnější.