1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 Nyní se naučíme o tom, co všichni programátoři her používají denně. 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 Nazývají to "události". Událost poví programu naslouchat, že se něco stane. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 A když to je, provede se akce. Některé příklady událostí jsou naslouchání 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 klepnutí myší, klávesy se šipkou, dotknutí obrazovky. Zde uděláme, 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 aby Baymax šel se dotknout Rapunzela, když hráč použije nahoru/dolů 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 šipkových kláves nebo tlačítek. Použije se blok "when up arrow" a připojí se blok 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 "move actor up", stiskne-li hráč klávesu šipka nahoru, cokoliv připojené 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 k bloku "when up arrow" běží. Uděláme stejnou věc, aby Baymax se posunul dolů, 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 Krok za krokem se stává tvá hra interaktivnější.