0:00:00.149,0:00:05.770 Nyní se naučíme o tom, co všichni[br]programátoři her používají denně. 0:00:05.770,0:00:12.039 Nazývají to "události". Událost poví[br]programu naslouchat, že se něco stane. 0:00:12.039,0:00:17.330 A když to je, provede se akce. Některé[br]příklady událostí jsou naslouchání 0:00:17.330,0:00:23.599 klepnutí myší, klávesy se šipkou, [br]dotknutí obrazovky. Zde uděláme, 0:00:23.599,0:00:28.900 aby Baymax šel se dotknout Rapunzela,[br]když hráč použije nahoru/dolů 0:00:28.900,0:00:35.470 šipkových kláves nebo tlačítek. Použije[br]se blok "when up arrow" a připojí se blok 0:00:35.470,0:00:40.650 "move actor up", stiskne-li hráč klávesu[br]šipka nahoru, cokoliv připojené 0:00:40.650,0:00:46.620 k bloku "when up arrow" běží. Uděláme[br]stejnou věc, aby Baymax se posunul dolů, 0:00:46.620,0:00:49.520 Krok za krokem se stává [br]tvá hra interaktivnější.