1 00:00:00,000 --> 00:00:05,499 Сега ще се учим на нещо, което всички програмисти ползват всеки ден. 2 00:00:05,499 --> 00:00:07,125 Наричат го събитие 3 00:00:07,125 --> 00:00:09,595 Събитията казват на програмата да следи 4 00:00:09,595 --> 00:00:12,615 за нещо, което може да се случи и, ако стане 5 00:00:12,776 --> 00:00:21,456 то предизвиква действие. В някои случаи се следи за клик с мишка, натискане на клавиш или екран. 6 00:00:21,636 --> 00:00:24,990 Тук, ние ще накараме Баумакс да се движи нагоре и да докосне Хиро. 7 00:00:24,990 --> 00:00:26,909 След това, да се придвижи надолу и да докосне Рапунцел 8 00:00:26,955 --> 00:00:31,031 когато играещият използва нагоре/надолу стрелките или бутоните. 9 00:00:32,031 --> 00:00:37,072 Ще използваме "когато стрелка нагоре" и ще прикрепим "премести нагоре" блок към него. 10 00:00:37,072 --> 00:00:39,622 Така, когато играещият натисне стрелка нагоре, всичко, прикрепено към 11 00:00:39,622 --> 00:00:42,697 "когато стрелка нагоре" блокът ще се задейства. 12 00:00:42,697 --> 00:00:45,893 Поставете подходящ блок за да движи Баумах надолу. 13 00:00:46,592 --> 00:00:49,260 Стъпка по стъпка, твоята игра става по-интерактивна!