0:00:00.000,0:00:05.499 Сега ще се учим на нещо, което всички програмисти ползват всеки ден. 0:00:05.499,0:00:07.125 Наричат го събитие 0:00:07.125,0:00:09.595 Събитията казват на програмата да следи 0:00:09.595,0:00:12.615 за нещо, което може да се случи и, ако стане 0:00:12.776,0:00:21.456 то предизвиква действие. В някои случаи се следи за клик с мишка, натискане на клавиш или екран. 0:00:21.636,0:00:24.990 Тук, ние ще накараме Баумакс да се движи нагоре и да докосне Хиро. 0:00:24.990,0:00:26.909 След това, да се придвижи надолу и да докосне Рапунцел 0:00:26.955,0:00:31.031 когато играещият използва нагоре/надолу стрелките или бутоните. 0:00:32.031,0:00:37.072 Ще използваме "когато стрелка нагоре" и ще прикрепим "премести нагоре" блок към него. 0:00:37.072,0:00:39.622 Така, когато играещият натисне стрелка нагоре, всичко, прикрепено към 0:00:39.622,0:00:42.697 "когато стрелка нагоре" блокът ще се задейства. 0:00:42.697,0:00:45.893 Поставете подходящ блок за да движи Баумах надолу. 0:00:46.592,0:00:49.260 Стъпка по стъпка, твоята игра става по-интерактивна!