WEBVTT
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Bienvenidos otra vez.
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El objetivo de este curso
es que pases del ser
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"un desarrollador genial",
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a ser un aún más genial
desarrollador enfocado en el diseño.
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Exacto. Comencemos por revisar
lo que aprendimos en la Lección 1.
00:00:11.450 --> 00:00:13.620
Lo primero que aprendimos
en la Lección 1 fue
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la definición y desambigüación
de UX con respecto a IU.
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Luego dimos un ejempo empírico
de una fantástica experiencia de usuario.
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Me encanta ese ejemplo.
00:00:22.650 --> 00:00:25.067
También usamos dos ejemplos
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de un formulario de subscripción
y un formulario de pago
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para ilustrar porqué es malo comenzar
pensando primero en los detalles.
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Básicamente eso te hace
optimizar solo localmente.
00:00:34.656 --> 00:00:37.819
Sí, exactamente. Terminamos
creando unos formularios geniales,
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pero la aplicación en su conjunto
puede sufrir consecuencias,
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y en verdad si la miras de lejos
tendrás una idea de lo que debería hacer.
00:00:45.154 --> 00:00:47.640
Y quizás más adelante decidamos que
ni siquiera necesitamos esos formularios.
00:00:47.640 --> 00:00:50.150
Exacto y además aprendimos
una técnica llamada
00:00:50.150 --> 00:00:53.170
LO RES WIRE FRAMING,
que te ayudará a pensar en la aplicación
00:00:53.170 --> 00:00:55.800
como una serie de pasos
que el usuario necesita recorrer
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para lograr completar una cierta tarea.
00:00:57.710 --> 00:00:59.760
Ahora, que sabemos que se espera
que pensemos de ese modo,
00:00:59.760 --> 00:01:01.420
¿Adónde vamos desde este punto?
00:01:01.420 --> 00:01:03.320
¿Cuál es el siguiente paso?
00:01:03.320 --> 00:01:06.670
En la Lección 1 realmente
nos enfocamos en el Smart Phone.
00:01:06.670 --> 00:01:09.250
Pero ahora comenzaremos
a enfocarnos en la persona.
00:01:09.250 --> 00:01:10.570
Tenemos que preguntarnos,
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¿Quién es nuestro Usuario Final?
¿Para quién está hecha esta aplicación?
00:01:13.840 --> 00:01:15.775
Isabelle, ¿cómo nos
enfocamos en el usuario?
00:01:15.775 --> 00:01:17.260
Esa es una gran pregunta.
00:01:17.260 --> 00:01:19.426
Y las respuestas están
más adelante en la Lección 2,
00:01:19.426 --> 00:01:22.700
donde vamos a hablar acerca de cómo
diseñar para nuestro Usuario Final.
00:01:22.701 --> 00:01:25.092
Antes de comenzar, vamos
a hacer un rápido resumen
00:01:25.092 --> 00:01:27.029
de lo que van a aprender
en la Lección 2.
00:01:27.029 --> 00:01:28.755
Discutiremos dos temas.
00:01:28.755 --> 00:01:31.525
El primero se trata de
cómo diseñar aplicaciones
00:01:31.525 --> 00:01:34.140
para tipos específicos
de usuario, o persona,
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y sus casos de uso.
00:01:35.506 --> 00:01:38.812
La segunda se trata de cómo construir
una lista de características
00:01:38.812 --> 00:01:41.060
a la medida de la persona
y tus casos de uso
00:01:41.060 --> 00:01:45.010
para asegurarnos de que la aplicación
será realmente del agrado del usuario.
00:01:45.010 --> 00:01:47.441
¡Suena genial, Isabelle!
Comencemos.