WEBVTT 00:00:00.130 --> 00:00:01.340 Bienvenidos otra vez. 00:00:01.340 --> 00:00:03.090 El objetivo de este curso es que pases del ser 00:00:03.090 --> 00:00:04.850 "un desarrollador genial", 00:00:04.850 --> 00:00:07.481 a ser un aún más genial desarrollador enfocado en el diseño. 00:00:07.481 --> 00:00:11.450 Exacto. Comencemos por revisar lo que aprendimos en la Lección 1. 00:00:11.450 --> 00:00:13.620 Lo primero que aprendimos en la Lección 1 fue 00:00:13.620 --> 00:00:16.900 la definición y desambigüación de UX con respecto a IU. 00:00:16.900 --> 00:00:20.814 Luego dimos un ejempo empírico de una fantástica experiencia de usuario. 00:00:20.814 --> 00:00:22.650 Me encanta ese ejemplo. 00:00:22.650 --> 00:00:25.067 También usamos dos ejemplos 00:00:25.067 --> 00:00:27.252 de un formulario de subscripción y un formulario de pago 00:00:27.252 --> 00:00:31.321 para ilustrar porqué es malo comenzar pensando primero en los detalles. 00:00:31.321 --> 00:00:34.656 Básicamente eso te hace optimizar solo localmente. 00:00:34.656 --> 00:00:37.819 Sí, exactamente. Terminamos creando unos formularios geniales, 00:00:37.819 --> 00:00:41.275 pero la aplicación en su conjunto puede sufrir consecuencias, 00:00:41.275 --> 00:00:45.154 y en verdad si la miras de lejos tendrás una idea de lo que debería hacer. 00:00:45.154 --> 00:00:47.640 Y quizás más adelante decidamos que ni siquiera necesitamos esos formularios. 00:00:47.640 --> 00:00:50.150 Exacto y además aprendimos una técnica llamada 00:00:50.150 --> 00:00:53.170 LO RES WIRE FRAMING, que te ayudará a pensar en la aplicación 00:00:53.170 --> 00:00:55.800 como una serie de pasos que el usuario necesita recorrer 00:00:55.800 --> 00:00:57.710 para lograr completar una cierta tarea. 00:00:57.710 --> 00:00:59.760 Ahora, que sabemos que se espera que pensemos de ese modo, 00:00:59.760 --> 00:01:01.420 ¿Adónde vamos desde este punto? 00:01:01.420 --> 00:01:03.320 ¿Cuál es el siguiente paso? 00:01:03.320 --> 00:01:06.670 En la Lección 1 realmente nos enfocamos en el Smart Phone. 00:01:06.670 --> 00:01:09.250 Pero ahora comenzaremos a enfocarnos en la persona. 00:01:09.250 --> 00:01:10.570 Tenemos que preguntarnos, 00:01:10.570 --> 00:01:13.840 ¿Quién es nuestro Usuario Final? ¿Para quién está hecha esta aplicación? 00:01:13.840 --> 00:01:15.775 Isabelle, ¿cómo nos enfocamos en el usuario? 00:01:15.775 --> 00:01:17.260 Esa es una gran pregunta. 00:01:17.260 --> 00:01:19.426 Y las respuestas están más adelante en la Lección 2, 00:01:19.426 --> 00:01:22.700 donde vamos a hablar acerca de cómo diseñar para nuestro Usuario Final. 00:01:22.701 --> 00:01:25.092 Antes de comenzar, vamos a hacer un rápido resumen 00:01:25.092 --> 00:01:27.029 de lo que van a aprender en la Lección 2. 00:01:27.029 --> 00:01:28.755 Discutiremos dos temas. 00:01:28.755 --> 00:01:31.525 El primero se trata de cómo diseñar aplicaciones 00:01:31.525 --> 00:01:34.140 para tipos específicos de usuario, o persona, 00:01:34.140 --> 00:01:35.506 y sus casos de uso. 00:01:35.506 --> 00:01:38.812 La segunda se trata de cómo construir una lista de características 00:01:38.812 --> 00:01:41.060 a la medida de la persona y tus casos de uso 00:01:41.060 --> 00:01:45.010 para asegurarnos de que la aplicación será realmente del agrado del usuario. 00:01:45.010 --> 00:01:47.441 ¡Suena genial, Isabelle! Comencemos.