[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:06.68,Default,,0000,0000,0000,,一般來說矩陣順序是有差別的,旋轉再平移物件通常結果跟平移再旋轉不一樣 Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:08.27,Default,,0000,0000,0000,,但是總有例外 Dialogue: 0,0:00:08.29,0:00:12.84,Default,,0000,0000,0000,,如果我給你一些相同類型的座標變換,像是四個不同的平移 Dialogue: 0,0:00:12.86,0:00:15.86,Default,,0000,0000,0000,,如果我像第二行弄混座標轉換順序 Dialogue: 0,0:00:15.88,0:00:21.14,Default,,0000,0000,0000,,這樣物件會被新順序的座標變換移動到相同位置,還是順序會造成影響? Dialogue: 0,0:00:21.16,0:00:25.83,Default,,0000,0000,0000,,這是第一個問題:我能改變一系列平移的順序而得到相同結果嗎? Dialogue: 0,0:00:25.85,0:00:28.47,Default,,0000,0000,0000,,第二個問題是一系列的旋轉 Dialogue: 0,0:00:28.47,0:00:30.76,Default,,0000,0000,0000,,我能改變旋轉順序而得到相同結果嗎? Dialogue: 0,0:00:30.79,0:00:34.88,Default,,0000,0000,0000,,一連串縮放呢?不管是均勻還是不均勻縮放,順序有影響嗎? Dialogue: 0,0:00:34.90,0:00:39.08,Default,,0000,0000,0000,,最後是沿著同一個軸的一連串平移跟旋轉 Dialogue: 0,0:00:39.10,0:00:44.99,Default,,0000,0000,0000,,像是沿 Z 旋轉、沿 Z 平移、再沿 Z 旋轉、再沿 Z 平移等等 Dialogue: 0,0:00:45.01,0:00:47.90,Default,,0000,0000,0000,,我能改變這些矩陣順序而得到相同結果嗎? Dialogue: 0,0:00:47.92,0:00:51.48,Default,,0000,0000,0000,,回答這些問題時請忽略精確度誤差,假設你有無窮的精確度