WEBVTT 00:00:00.620 --> 00:00:03.960 Então, agora que entendemos as tarefas, o que temos a seguir? 00:00:04.980 --> 00:00:07.640 >> Bem, vocês na verdade começam a desenhar as telas. 00:00:07.640 --> 00:00:11.460 Têm que pegar a caneta, ou o marcador do quadro branco, ou o mouse e 00:00:11.460 --> 00:00:14.420 começar a tentar imaginar o que essas cenas, 00:00:14.420 --> 00:00:18.810 esses ambientes com os quais o usuário vai interagir realmente são. 00:00:18.810 --> 00:00:20.590 Então, vocês vão voltar para as tarefas e 00:00:20.590 --> 00:00:24.540 vão imaginar quais são as informações que eles precisam ver. 00:00:24.540 --> 00:00:27.100 Quais são as informações que eles precisam fornecer. 00:00:27.100 --> 00:00:30.520 Como todas elas se harmonizam na tela como suporte a essa tarefa? 00:00:32.150 --> 00:00:35.700 E a partir daí, vocês podem meio que começar a desenvolver uma tela e 00:00:35.700 --> 00:00:38.080 talvez algumas telas que abranjam essa tarefa. 00:00:38.080 --> 00:00:40.718 Depois, procurem as conexões. 00:00:40.718 --> 00:00:44.635 É possível começar a procurar pelo que aconteceu anteriormente ao usuário, 00:00:44.635 --> 00:00:46.569 que lhe trouxe até este estágio. 00:00:46.569 --> 00:00:49.450 Sabem, essas telas querem se relacionar de alguma forma. 00:00:49.450 --> 00:00:52.590 Ou vocês pensam sobre as coisas que eles desejam fazer a partir 00:00:52.590 --> 00:00:55.890 desse momento assim que concluírem a tarefa, bem, para onde vão? 00:00:55.890 --> 00:00:59.296 E à medida que vocês começarem a obter todas essas telas, vocês começam a desenvolver esses 00:00:59.296 --> 00:01:00.521 fluxos e conectá-los. 00:01:00.521 --> 00:01:04.551 Vocês têm uma noção de quais coisas são realmente importantes, quais delas são menos 00:01:04.551 --> 00:01:06.340 importantes ou usadas com frequência. 00:01:06.340 --> 00:01:08.770 Vocês começam a desenvolver a estrutura para essa experiência. 00:01:08.770 --> 00:01:13.110 E pensam que o usuário pode agir dessa forma e gastar muito tempo aqui 00:01:13.110 --> 00:01:16.370 e depois passar para essa condição diferente e gastar tempo ali. 00:01:16.370 --> 00:01:20.170 Isso começa a guiá-lo sobre como a navegação em geral dessa experiência 00:01:20.170 --> 00:01:22.180 vai funcionar. 00:01:22.180 --> 00:01:25.610 >> E qual ferramenta você adora usar para fazer isso? 00:01:25.610 --> 00:01:26.835 >> Eu amo papel e lápis. 00:01:26.835 --> 00:01:28.164 >> Certo. 00:01:28.164 --> 00:01:32.040 >> Porém, em algum momento, você obtém mais detalhes do que está fazendo. 00:01:32.040 --> 00:01:33.860 Então, pode começar muito irregular. 00:01:33.860 --> 00:01:35.720 Pode simplesmente começar com um quadro branco ou 00:01:35.720 --> 00:01:39.030 com um pedaço de papel pois quer se dar a chance de falhar rapidamente. 00:01:39.030 --> 00:01:42.340 Deseja desenhar coisas, entender o que está errado com elas, 00:01:42.340 --> 00:01:43.730 amassá-las e jogá-las fora. 00:01:43.730 --> 00:01:44.990 E desenhá-las novamente. 00:01:44.990 --> 00:01:49.200 Muito do que faço como designer é iteração. 00:01:49.200 --> 00:01:51.770 E há um ditado que diz que escrever é reescrever 00:01:51.770 --> 00:01:53.030 que se aplica igualmente ao design. 00:01:53.030 --> 00:01:54.790 -Certo. >> Design é redesigning. 00:01:54.790 --> 00:01:57.430 >> Então, você faz o design para mostrá-lo a alguém, recebe um feedback, e 00:01:57.430 --> 00:01:58.490 depois faz o redesign. 00:01:58.490 --> 00:01:59.630 >> Sim, absolutamente. 00:01:59.630 --> 00:02:03.040 E muitas vezes desenhará várias coisas. 00:02:03.040 --> 00:02:06.840 E simplesmente obtém uma noção, a partir do feedback e pela própria experiência, 00:02:06.840 --> 00:02:09.810 e a partir do entendimento do usuário que você desenvolveu percorrendo todas essas 00:02:09.810 --> 00:02:11.008 outras etapas. 00:02:11.008 --> 00:02:14.350 Quais delas são as melhores apostas, que fazem mais sentido? 00:02:14.350 --> 00:02:17.910 E parte disso trata de fazer uma escolha com base no produto inteiro. 00:02:19.010 --> 00:02:22.710 É bom se você puder chegar a um número menor de padrões que o usuário tem que 00:02:22.710 --> 00:02:25.930 aprender em vez de o usuário ter que aprender 100 estilos diferentes 00:02:25.930 --> 00:02:27.250 de trabalhar com o seu aplicativo. 00:02:27.250 --> 00:02:27.750 >> Certo. 00:02:28.790 --> 00:02:32.530 Então quando eu sei que terminei todas essas verificações? 00:02:32.530 --> 00:02:34.227 >> Tudo bem. Assim, você nunca termina. 00:02:34.227 --> 00:02:35.272 É uma piada. 00:02:35.272 --> 00:02:36.810 Isso é design. Isso soou mal. 00:02:36.810 --> 00:02:37.630 >> Sem desculpas. 00:02:37.630 --> 00:02:39.840 >> Tudo bem. >> Quero dizer, é ótimo que você tente mas 00:02:39.840 --> 00:02:41.520 você nunca vai realmente chegar lá. 00:02:41.520 --> 00:02:45.505 Como se sempre houvesse alguma coisa que quisesse mudar. 00:02:45.505 --> 00:02:49.047 Você aprende algo mais com os testes ou ao lançar. 00:02:49.047 --> 00:02:51.865 Ou há algum novo recurso que surge que você 00:02:51.865 --> 00:02:54.875 deseja incorporar nesse produto. 00:02:54.875 --> 00:02:56.675 Você chega cada vez mais perto. 00:02:56.675 --> 00:02:59.645 Continua a se aproximar, mas nunca realmente chega lá. 00:02:59.645 --> 00:03:03.050 Então, você meio que atravessa e itera, e faz o redesign, e 00:03:03.050 --> 00:03:05.690 vai para níveis cada vez maiores de fidelidade. 00:03:05.690 --> 00:03:10.008 Você parte desses esboços a lápis e chega às simulações, faz simulações refinadas e chega aos 00:03:10.008 --> 00:03:10.820 protótipos. 00:03:10.820 --> 00:03:14.190 E começa a desenvolver em algum momento. 00:03:14.190 --> 00:03:16.630 Isso tendo sido dito, existem coisas que você pode buscar. 00:03:16.630 --> 00:03:18.350 >> Tudo bem. Você não precisa perder a esperança. 00:03:18.350 --> 00:03:19.019 >> Tudo bem. >> Então, 00:03:19.019 --> 00:03:24.471 você já abordou todas essas tarefas que deseja solucionar, certo? 00:03:24.471 --> 00:03:29.022 Você resolveu completamente o problema que estava analisando? 00:03:29.022 --> 00:03:33.627 O produto tem um ponto de vista sobre quais coisas são importantes e 00:03:33.627 --> 00:03:34.711 quais não são? 00:03:34.711 --> 00:03:38.048 Sabem, se vocês têm as tarefas que têm alta prioridade faça com que elas apareçam 00:03:38.048 --> 00:03:39.587 importantes para o usuário. 00:03:39.587 --> 00:03:42.809 Enfatizando-as para que eles saibam que é disso o que trata o produto. 00:03:44.070 --> 00:03:45.890 Vocês já concluíram os testes de usuário, certo? 00:03:45.890 --> 00:03:47.620 >> Naturalmente >> Okay, então 00:03:47.620 --> 00:03:50.460 já abordaram todas as questões decorrentes disso? 00:03:50.460 --> 00:03:52.250 Já trataram desses itens de alta prioridade? 00:03:52.250 --> 00:03:56.640 E finalmente, já resolveram o problema que partiram para resolver? 00:03:56.640 --> 00:03:58.870 Vocês voltam a essas metas originais e 00:03:58.870 --> 00:04:03.339 veem que eu realmente estou atendendo o que entendo que preciso fazer para esse usuário? 00:04:04.710 --> 00:04:08.581 >> E qual seria uma boa marca ou sinal para me informar o que eu preciso para mudar 00:04:08.581 --> 00:04:12.960 do design para uma rápida prototipação ou algo assim? 00:04:12.960 --> 00:04:15.130 >> Vocês deveriam fazer isso o mais rápido que puderem. 00:04:15.130 --> 00:04:20.490 Sabem, mesmo se estiverem apenas testando as coisas em papel fazendo a prototipação. 00:04:20.490 --> 00:04:25.200 Usando as ferramentas mais simples que podem usar. 00:04:25.200 --> 00:04:28.170 Vocês têm essa fase de análise e depois de terem entrado no design, 00:04:28.170 --> 00:04:33.860 já sabem, o design e a prototipação devem funcionar muito em conjunto. 00:04:33.860 --> 00:04:37.790 Quanto mais próximo vocês chegarem a alguma coisa que se pareça com uma experiência real para o usuário, 00:04:37.790 --> 00:04:39.640 melhor feedback vocês vão obter deles. 00:04:39.640 --> 00:04:41.510 >> Naturalmente. Em muitos casos. 00:04:41.510 --> 00:04:43.580 Então, vocês desejam chegar a esse ponto o mais rápido que puderem.