1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Atividade UnPlugged | Condicionais 2 00:00:00,610 --> 00:00:07,610 (Kiki Prottsman) Esta atividade é chamada "Programação com Cartas" 3 00:00:09,689 --> 00:00:13,320 e é ótima para qualquer idade. 4 00:00:13,320 --> 00:00:16,429 Assim como você aprendeu com as instruções SE em lições anteriores, com Blockley, 5 00:00:16,429 --> 00:00:20,739 as instruções SE têm uma parte delas que deve ser avaliada 6 00:00:20,739 --> 00:00:24,409 para determinar se é ela é verdadeira ou falsa. 7 00:00:24,410 --> 00:00:27,829 Essa é a condicional, 8 00:00:27,829 --> 00:00:29,858 e elas podem ser usadas de muitas maneiras diferentes. 9 00:00:29,859 --> 00:00:33,940 Nós aproveitamos isso criando programas, 10 00:00:33,939 --> 00:00:38,070 no papel, que você executa usando um sorteio aleatório de cartas do jogo 11 00:00:38,070 --> 00:00:41,480 Você pode ter uma instrução SE que diz algo como: 12 00:00:41,479 --> 00:00:45,250 SE a carta que você pegou é maior do que 8, você recebe um ponto. 13 00:00:45,250 --> 00:00:49,609 Caso contrário, o seu oponente recebe um ponto. 14 00:00:49,609 --> 00:00:52,106 Você pode torná-la tão simples ou tão complicada conforme você se sentir confortável. 15 00:00:54,603 --> 00:00:57,100 Faça o download de aula completa em learn.code.org 16 00:00:52,106 --> 00:00:54,603