0:00:00.000,0:00:07.000 Atividade UnPlugged | Condicionais 0:00:00.610,0:00:07.610 (Kiki Prottsman) Esta atividade é chamada "Programação com Cartas" 0:00:09.689,0:00:13.320 e é ótima para qualquer idade. 0:00:13.320,0:00:16.429 Assim como você aprendeu com as instruções SE em lições anteriores, com Blockley, 0:00:16.429,0:00:20.739 as instruções SE têm uma parte delas que deve ser avaliada 0:00:20.739,0:00:24.409 para determinar se é ela é verdadeira ou falsa. 0:00:24.410,0:00:27.829 Essa é a condicional, 0:00:27.829,0:00:29.858 e elas podem ser usadas de muitas maneiras diferentes. 0:00:29.859,0:00:33.940 Nós aproveitamos isso criando programas, 0:00:33.939,0:00:38.070 no papel, que você executa usando um sorteio aleatório de cartas do jogo 0:00:38.070,0:00:41.480 Você pode ter uma instrução SE que diz algo como: 0:00:41.479,0:00:45.250 SE a carta que você pegou é maior do que 8, você recebe um ponto. 0:00:45.250,0:00:49.609 Caso contrário, o seu oponente recebe um ponto. 0:00:49.609,0:00:52.106 Você pode torná-la tão simples ou tão complicada conforme você se sentir confortável. 0:00:54.603,0:00:57.100 Faça o download de aula completa em learn.code.org 0:00:52.106,0:00:54.603