[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.72,0:00:03.74,Default,,0000,0000,0000,,Actividad desconectada Dialogue: 0,0:00:03.93,0:00:06.38,Default,,0000,0000,0000,,Condicionales Dialogue: 0,0:00:07.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Esta actividad se llama \Ncodificando con cartas Dialogue: 0,0:00:10.24,0:00:12.03,Default,,0000,0000,0000,,y es grandiosa para cualquier edad Dialogue: 0,0:00:12.33,0:00:15.64,Default,,0000,0000,0000,,como aprendiste con la sentencia "Si"\Nanteriormente Dialogue: 0,0:00:15.88,0:00:16.83,Default,,0000,0000,0000,,con bloquily Dialogue: 0,0:00:16.96,0:00:21.16,Default,,0000,0000,0000,,la sentencia de "Si" tienen una pieza\Nque tienes que evaluar Dialogue: 0,0:00:21.16,0:00:22.92,Default,,0000,0000,0000,,para ver si es verdadero o falso Dialogue: 0,0:00:23.38,0:00:26.69,Default,,0000,0000,0000,,esa es la condicion y pueden ser usadas\Nen muchas formas Dialogue: 0,0:00:26.79,0:00:33.27,Default,,0000,0000,0000,,y tomamos ventaja a eso creando programas\Nen papel que ejecutas usando un Dialogue: 0,0:00:33.51,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,dibujo aleatorio jugando cartas Dialogue: 0,0:00:35.74,0:00:38.92,Default,,0000,0000,0000,,puedes tener una sentencia "Si" que diga\N Dialogue: 0,0:00:39.01,0:00:43.01,Default,,0000,0000,0000,,algo como Si la carta que sacases \Nmayor que ocho tienes un punto Dialogue: 0,0:00:43.26,0:00:46.32,Default,,0000,0000,0000,,de otra forma tu oponente obtiene un punto Dialogue: 0,0:00:46.79,0:00:50.79,Default,,0000,0000,0000,,puedes hacerlo complicado o simple como\Nquieras para sentirte agusto Dialogue: 0,0:00:54.66,0:00:57.99,Default,,0000,0000,0000,,Baja la leccion completa en\Nlearn.code.og