UnPlugged Activity | Conditionals
this activity is called coating with cards
and it's great for any its thank you learn but the
if statements an earlier lesson turn Blockley
it statement have at peace about then you have to evaluate
to find out if it's true or false that the conditional
and they can be used in lots of different ways and we take advantage of
that by creating programs
on paper that you run using a random drop
have playing cards you may have an its statement that says something like
it the card to dry is greater than 8
you get a point otherwise your pony
get the point you can make it as simple or as complicated as you feel
comfortable
up
This activity is called coding with cards and it's great for any age. Like you learned
with the if statements in earlier lessons, during Blockly, if statements have a piece
about them you have to evaluate to find out if it's true or false. That's the conditional
and it can be used in lots of different ways. We take advantage of that by creating programs
on paper that you run using a random draw of playing cards. You might have an if statement
that says something like if the card you draw is greater than 8, you get a point. Otherwise,
your opponent gets a point. You can make it as simple or as complicated as you feel comfortable.
Actividad desconectada
Condicionales
Esta actividad se llama codificando con cartas
y es grandiosa para cualquier edad
como aprendiste con la sentencia "Si" anteriormente
con bloquily
la sentencia de "Si" tienen una pieza que tienes que evaluar
para ver si es verdadero o falso
esa es la condicion y pueden ser usadas en muchas formas
y tomamos ventaja a eso creando programas en papel que ejecutas usando un
dibujo aleatorio jugando cartas
puedes tener una sentencia "Si" que diga
algo como Si la carta que sacases mayor que ocho tienes un punto
de otra forma tu oponente obtiene un punto
puedes hacerlo complicado o simple como quieras para sentirte agusto
Baja la leccion completa en learn.code.og
Atividade UnPlugged | Condicionais
(Kiki Prottsman) Esta atividade é chamada "Programação com Cartas"
e é ótima para qualquer idade.
Assim como você aprendeu com as instruções SE em lições anteriores, com Blockley,
as instruções SE têm uma parte delas que deve ser avaliada
para determinar se é ela é verdadeira ou falsa.
Essa é a condicional,
e elas podem ser usadas de muitas maneiras diferentes.
Nós aproveitamos isso criando programas,
no papel, que você executa usando um sorteio aleatório de cartas do jogo
Você pode ter uma instrução SE que diz algo como:
SE a carta que você pegou é maior do que 8, você recebe um ponto.
Caso contrário, o seu oponente recebe um ponto.
Você pode torná-la tão simples ou tão complicada conforme você se sentir confortável.
Faça o download de aula completa em learn.code.org
Activitate offline - Conditionale
Aceasta activitatea se numeste programeaza cu carti de joc si este buna pentru orice varsta.
Asa cum ati invatat secventele DACA in lectiile anterioare folosind Blockly,
Secventele DACA au o parte pe care voi trebuie sa o evaluati pentru a vedea
daca e adevarata sau falsa. Aceea este o conditionala si poate fi folosita
in multe moduri. Profitam de asta atunci cand realizam programe pe hartie,
folosind un pachet de carti de joc.
Poti avea o secventa de tip DACA ce spune ceva de genul
daca acea carte pe care o tragi, e mai mare de 8, iei un punct.
Daca nu, oponentul tau ia un punct.
O poti face atat de simplu sau complicat cum te simti confortabil.
downloadeaza intregul plan de lectie pe learn.code.org.
___
不插電活動 | 條件判斷
這個活動叫做用撲克牌編程，適合任何年齡。
就像你先前學習的如果陳述式，
在 Blocky 中，如果陳述式中有個部分，
是關於怎樣找到它是 true 還是 false 的部分。
這就是條件判斷，它能被應用在很多不同的地方。
我們會在紙上創建程式，
利用隨機抽出撲克牌的方式。
你可能需要用到如果陳述式，
像是如果抽出的牌大於大於 8，就得一分，
否則就是你的對手得分。
你可以讓它變更簡單或是變得複雜，
隨你的感覺而定。